Anonim

バーチャルスクールインテリジェントティーチャー

フォトカノによると、ヨスガノソラとアマガミSS(ビジュアルノベルを原作としたシリーズ)は、1つのシリーズで複数のストーリーラインとしてアニメ化されています。この傾向はいつ始まりましたか、そしてどのアニメが最も古いバージョンである可能性がありますか?

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簡潔な答え:アマガミSSはおそらくこのタイプの最初のアニメでした。

長い答え:まず、いくつかの用語を理解しましょう。連続性を共有しない複数のストーリーが単一の作品としてリリースされるアニメは、通常、「オムニバス「アニメ。オムニバスアニメは、通常(必ずしも常にではありませんが)ビジュアルノベルやその他のコンピュータゲームから採用されており、連続性を分離するのに適しています*。通常、各連続性は主人公と特定の人物との関係に対応しています。

「オムニバス」の意味を明確にするために、いくつかのアニメを指摘させてください。 ない この定義ではオムニバスと見なされます。

  • クラナド です ない 単一の連続性があるため、オムニバスアニメ。コトミの弧(エピソード10-14)の間にトモヤ(主人公)が経験するすべては、エピソード15以降彼(そして他のすべての人)と一緒に残ります。
  • 健忘症 です ない 主人公は各リセットの前に彼女に何が起こったかを覚えているので、タイムラインは数エピソードごとにリセットされますが、オムニバスアニメ。

この「オムニバス」の定義が整っているので、問題は、最初のオムニバスアニメはどれでしたか?

/ a /のアーカイブから、「オムニバス」という用語がこの意味で使用され始めたのは2010年7月からであるという強力な証拠があります。これはアマガミが放送を開始したのと同じ月です。それらの議論を熟読することは、オムニバス形式が当時のアニメの斬新な革新であったことを強く示唆しています。さらに、アマガミSS以前に存在していたオムニバススタイルのアニメへの言及は見つかりません。まとめると、このすべての証拠は私にそれを信じさせる アマガミSSは最初のオムニバスアニメでした.

余談ですが、ローガンMがコメントで述べたように、オムニバススタイルのマンガは長い間存在していました。アマガミSSのオムニバス形式の使用は、日本の人気メディア全般などではなく、そのメディアだけで斬新でした。

*たとえば、VNDB(アマガミを含む)で「MultipleEndings」とタグ付けされたほとんどのビジュアルノベルは、別々の連続性を持っています。それらはたくさんあります。

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  • ひぐらしのなく頃に最初のアニメが1つの番組で複数のストーリーラインにならないのはなぜですか?
  • 2 @ JonLinひぐらしのなく頃にアークが異なるのには宇宙内の理由があります。シリーズを終えていない人のために、ここでそれを台無しにしたくありません。異なるアークのバックストーリーも少し異なりますが、ほとんどは同じままです。個人的にはひぐらしはどちらにでも行けると思いますが、アマガミSSは明らかにオムニバスである最初のものです。