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なぜ12-13エピソードのトレンドが起こっているのかわかりません。特に今シーズン、たくさんの良いアニメを見てきました。それらは時期尚早に終わります。 12〜13のエピソードは、実際にはシーズンのようには感じられず、半シーズンのように感じます。そしてそれらのほとんどすべてはソース資料に問題がありませんでした

(皮肉なことに、LNまたはWNがなく、ビデオゲームまたはビジュアルノベルに基づいた、私が見た一部のアニメには、より多くのエピソードがありました24-50)

私が出会ったアニメの種類:

  1. ソース素材、WN、LN、さらにはマンガがありますが、何らかの理由で、アニメのエピソードを増やすだけでなく、それらの12のエピソードに可能な限り適合させようとし、混乱してしまいます ありふれた職業でせかい

  2. 何らかの理由で、これらの12〜13のエピソードを有益に使用する代わりに、ストーリーを非常にゆっくりと進行させ、いくつかのフィラーを投入することを選択したため、アニメは時期尚早に終了します。

(私はこれをもう少し説明する必要があります、オーバーロードシーズン2、マオウサマリトライ、opmシーズン2、死の行進のようなシリーズ、それらはあまりにも早く終了するので、それは観客にとって非常に満足のいくものではありません、問題はこれらのショーのほとんどがワンピースではなく、一貫性もありません。1〜2年の休憩があり、後で取り上げられない可能性があります。過去2013〜2014年に他の成功したアニメでも発生することがあります)

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  • 関連:なぜ多くのアニメがマンガに従わないのですか?なぜ通常短くなるのですか?最近、新しい長編アニメシリーズを見るのはなぜそんなに珍しいのですか?
  • 考えられる説明は、需要と供給である可能性があります。シーズンが途中で終了する、または崖のハンガーで終わる良いアニメは、必死に待って別のシーズンを望んでいるファンがはるかに多い傾向があります。しかし、それはこの問題に関する私の意見であり、それを裏付ける事実はありません。
  • この傾向について「最近」のものは何もありません。シリーズは、途中で終了するか、最終的に視聴者を遠ざけるフィラーエピソードの穴を掘り下げるために使用されていました。全員が気を失うまでフィラーを介してドラッグするよりも、休憩して進行中のプロパティに戻る方が間違いなく優れています。
  • いくつかの点で、それは生存者バイアスのケースです-「ナルトとワンピースが始まったときと比較して、なぜ最近の長期的なショーがそれほど多くないのですか?」に対する答え。 「NARUTO-ナルト-ワンピースではなかった当時の番組は長続きしなかったので覚えていませんし、今では長持ちするものは長持ちする機会がありませんでした。」
  • ちなみに、90年代を振り返ると、信じられないほど長い漫画シリーズを3つのエピソードに適応させようとしたOVAの束が表示されます(たとえば、漫画の第1巻、第2巻、第10巻のような奇妙なものをカバーするVideo Girl Ai)、またはパイロットを取得してから缶詰にされたショー(たとえば、漫画として信じられないほど長く実行されたが、2つのエピソードしか作成されなかったドラゴンハーフ)。

質問の中で「これらの日」を見ると、私はすでに年をとっているように感じます...これはかなり前から当てはまります。

短い答え

それがしばらくの間そうだったという理由だけで、業界は利益を最大化するために放送局のスケジュールに沿って彼らの慣行を決めました。

長い答え

注:ここでの私の意見の多くは、アニメや業界を何年も見てきたことに基づいています。これらは、私が長年にわたって見た編集上の意見が点在する私の個人的な観察です。

アニメの制作量が何年にもわたってどのように処理されてきたかについての良い洞察は、ジャスティン・セバキスの(現在は機能していない)ANN Q&Aコーナーから得られます 回答者 2013年から2016年に戻って(ahiijnyに感謝)

スコットは尋ねます: 私が最近気付いたのは、ショーが10年ほどのように比べて、2つ以上のクールではなく、1つのクールまたはスプリットクールであるのを見るのがはるかに一般的であるように思われることです。何故ですか?

ほとんどのアニメが実際に人間の起床時間中に放映され、テレビネットワークが実際にそれらを放送することの名誉を支払ったとき、テレビアニメはそのスポンサーに見守られていました。これはしばしばおもちゃ会社、キャンディー会社、あるいはレコードレーベルでした。スポンサーはショーを制作するために前もって多額のお金をコミットし、アニメプロデューサーはそれを作り、しばしばその会社の製品をショー自体に統合しました。

そのすべてのお金が前もって保証されていたこのビジネスのやり方は、市場の力に反応するのが非常に遅かった。スポンサーは、できるだけ長い期間ブランドを広めたいと考えていたので、当然のことながら、彼らは時の試練に耐える長期的なショーを支持したいと考えていました。しかし、ショーが爆撃された場合、そしてそれが頻繁に起こった場合、アニメを作るためのリードタイムは非常に長く、誰もが自分たちの手に大きな不発弾があることに気付く前に、すでに第2シーズンまたは第3シーズンで作業が開始されていました。スポンサーはお金を引き出して無駄にするのをやめたいと思うかもしれませんが、すでに多くの作業が行われているので、誰も見ることのない数ヶ月分のアニメを完成させるためにお金を払わなければなりません。それは莫大なお金の無駄でした。

深夜アニメが当たり前になった今、テレビネットワークは番組をインフォマーシャルのように扱い、制作委員会は主にDVDやキャラクターグッズの販売に関心を持っています。現在、ほとんどのTVアニメは本質的に栄光のOAVシリーズであるため、プロデューサーは、ヒットするかどうかを知らずに、途方もなく長い番組を計画する必要性をもはや感じていません。したがって、このようにして、彼らは一度に1シーズンの番組を計画し、放映されるのを待って、ヒットするかどうかを確認します。彼らがヒットした場合、彼らは2番目と3番目のシーズンを行います。そうすれば、無駄が大幅に減ります。

これは今日でも当てはまります。今日、これらのスポンサーの形は次の形になっています そわそわする邪悪な首謀者 制作委員会とスケジュールは、ネットワークをその一部にすることで、はるかに厳密に管理されます。ミレニアムが始まって以来、今日では多くのアニメがこのように制作されています。きみの ありふれた 例としては、オーバーラップ(ミクストメディアの企画・出版)、白鳳堂DYミュージックアンドピクチャーズ(制作・配信)、風竜(ゲーム・マルチメディアコンテンツ)、AT-X(放送局)、ソニーミュージックソリューションズ(サウンド)、トラのアナ(小売業者)、バンダイナムコアーツ(アニメーション)、ブシロード(プロモーションアイテムなど)括弧内の内容は、各当事者がテーブルに何をもたらすかについての知識に基づいた簡単な推測です。

なぜ制作委員会なのか?一言で言えば:多様化。アニメ自体は利益のレシピではないので、タイトルが失敗した場合、多数の企業間で投資のリスクを負う方が良いでしょう。また、音楽、おもちゃ作り、キャスティングなど、さまざまな分野を専門とする会社が集まって、「メディアプロジェクト」と呼ばれるものを作る際に、さまざまな分野の専門知識がもたらされます。このモデルには長所と短所がありますが、委員会を支持する傾向があります。 Sakugaブログにはそれについての素晴らしい記事があります。

これがわかったので、シリーズのクールの長さに戻ります。

クールでの生産がテーブルにもたらすものは主に 安定性とリスク低減。場合 ありふれた 経済的には本当にフロップであり、委員会はおそらく彼らの損失を削減し、より多くのミクストメディアプロジェクトのためにプロジェクトを更新せずに先に進むでしょう。リスク要因の高い長期にわたるシリーズにリソースを捧げようとすることは、経済的な観点からはばかげているでしょう。

しかし、一部の企業は、1クールより長いシリーズを作成するために、その可能性または十分な金銭的裏付けを信頼している作品を持っています。たとえば、講談社はかなりの信頼を持っていました テンスラ 昨年は、それがうまくいけば、2020年の次のシーズンに十分な残りのコンテンツを備えた連続した2クールシリーズにするために。私が見たものから、それは確かにありました。 オーバーロード, ワンパンマンなどは同様のボートに乗っており、それをクールに分割することで、委員会は、悪いアニメをドロップするか、メディアキャンペーンを取り戻して再開したり、アニメーターに時間を与えたり、イベントを計画したりするために、時間をかけてより多くの作品を作り続けることができます。 。

もちろん、アニメの長さに影響を与える可能性のある他の要因もあります。たとえば、一部のコメンテーターが需要と供給について言及したり、ソース資料や法的な問題に追いつくのを待ったりしますが、委員会/クールの構造がその主な理由だと思います。

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  • 2このトピックに関する別のAnswermanの投稿もここにあります:animenewsnetwork.com/answerman/2016-09-26/.106891
  • 1よくわかりました。彼のコラムに何かがあることは知っていましたが、彼がこれに2回以上答えたことを覚えていませんでした。