Anonim

ゆるゆり第3シーズンのエピソード4分1:35から1:45で、ユイは綾乃に勝った後、トシノウが汚いプレーをしたと非難した。私の理解では、彼らはボンバーマンのようなゲームをプレイしています。綾乃を爆破するトシノウの汚れは?

次の答えは、実際に存在するものと同様のボンバーマンバージョンでプレイしていると仮定して作成されています。

これがボンバーマンの既知のバージョンに類似している可能性があることの証拠は、綾乃が拾おうとしているボーナスです。これは、ファイアとフルファイアのボーナスに非常によく似ています。


ボンバーマンの基本的な知識

古典的なゲームのボンバーマンには、たくさんのパワーアップがあります。

特にキックは、それを集めた人に爆弾を蹴り飛ばす能力を与えます。これは、爆弾が植えられた後に爆弾を動かす力を与える唯一の能力です。

これは2つの方法で使用できます:

  • あなたの命を脅かす爆弾を放出すること。
  • 敵の爆弾を押すか あなたの爆弾 敵の顔に。

さらに、爆弾は植えられてから決まった遅延の後に爆発することを知っておくことが重要です。


しかし、正確には何が起こったのでしょうか?

綾乃は壁を破壊するために爆弾を仕掛けたので動かせない(もしそうなら、自分の爆弾で殺されるかもしれない)

壁が爆発した後、綾乃の最初の反射神経はこの行き止まりを離れてボーナスを獲得することでした。

利野は綾乃がこのような行動をとると予想していたのかもしれない。

利野は自分の近くに爆弾を仕掛け、綾乃の爆弾の直後に爆発するように時間を計ることができた。それから彼女は先に話したボーナスで爆弾を押し(爆弾を動かす能力がこのボーナスに特有である限りこれは確かです)、綾乃を殺しました。


なぜ結衣はこのように反応するのですか?

ボンバーマンは通常、戦略を中心にプレイすることを目的としています。つまり、敵プレイヤーの動きを強制してブロックするために爆弾を配置することを意味します。例として、爆弾をラインに配置すると、プレイヤーはこのラインの反対側に移動するように強制されます。この種で遊ぶことによって 強制、 あなたはできる "場所「行き止まりにある敵、または爆弾に対してより脆弱な非常に近い場所にいる敵。

意識の高いボンバーマンプレイヤーの自然な反応は、行き止まりで過ごす時間を少なくすることです。彼らは致命的です ボムパスボーナスがないと爆弾を通過できません.

ここでは、トシノは敵が自分で爆弾を置くのではなく、壁を破壊して殺すのを待っています。

したがって、この種のトリックは、サバイバル反射で遊んでおり、実際にはグローバル戦略の一部ではないため、不公平または汚いと見なすことができます。

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  • 「実際にはグローバル戦略の一部ではない」とはどういう意味ですか?
  • 私は自分の主張を明確にするために答えを編集しました