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セインツロウIV-アニメパック

ソードアート・オンラインをもう一度見ていたら、ヒースクリフが彼を殺しているのに気づきましたが、彼は戻ってきてヒースクリフを終わらせることができます。どうですか?

論理的には、死亡フラグが検出されてからNerveGearが脳を揚げるまでに遅延があります。これは、プレイヤーの死亡から10秒以内にリバイバルアイテム(復活する魂の神の石)を使用する方法によって説明されます。

しかし、HPが0でヒースクリフに影響を与えることができたキリトは、人間の意志の力を使ってシステムを超えた何かをしたことをキリトに祝福したとき、茅場晶彦によって説明されました。この概念は、カヤバがALOでキリトの前に現れ、キリトがこれをどのように認めたかを思い出させるときに再び主張されます。

それはどんな種類の陰謀の穴というよりもむしろ異常です。本質的に、キリトはHPが0になったときに何もできなかったはずですが、アスナは自分のためにゲームを終了すると信じていたため、ゲームを終了することを決心しました。その決意により、彼はSAOのルールを超越することができました。

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  • 1冷蔵庫のロジックでは、少なくともプレーヤーが死亡してから10秒が経過するまで、NerveGearが人にダメージを与え始めることはないと思います。これはゲーム外から探索されないため、さらに長くなる可能性があります。生理学の観点から、NerveGearが誰かを殺すための最も簡単な方法は、単に彼らの心臓をシャットダウンすることです。これはユーザーの死につながるでしょう。確かに、それについて数秒間考えると、これがおそらく死因です。ユーザーはハードコアで死亡し、ゲームから「ダンプ」されますが、正しくログアウトされません。したがって、ギアは神経系から「フックを外す」のではなく、単にシャットダウンします。

キリトは生き返りませんでした。 「あなたは死んでいる」全体、そしてバラバラに散らばって、そして生き返ったのはアニメの脚色でした。そんなことはありませんでした。キリトの心が死を受け入れたと言うのはただそこにあった。しかし、キリトは持っていた ない 実生活ではまだ亡くなり、生きる意志と決意が突然爆発し、それによってゲームのいわゆる「ルール」が変更されました。これはバグではありません。彼らが住んでいた仮想世界が、まあ、 バーチャル。ある意味、それは単に脳によって投影された画像であり、システムによってサポートされています。彼は強い決意を持っていたので、ヒースクリフを倒すのにちょうど間に合うようにゲームのルールを破ることができました。

しかしながら、これですべてではありません。アスナはこれが起こる前に亡くなりました。彼女が生き残ることができた理由を説明するために:ヒースクリフは、決闘が始まる直前に、ゲーム内モジュールであるゲーム内死の際に脳を揚げることによって、実生活で人を殺すシステムのメカニズムをオフにしました。したがって、アスナはゲーム内で死亡しましたが、カヤバが脳を揚げるモジュールを無効にしたため、実際には殺されませんでした。彼らが最後にいたエリアは、想像力でも、夢でも、どんな種類の来世でもありませんでした。決闘後、キリトと話をするためにカヤバが作った特別なエリアでした。勝ったかどうかにかかわらず、キリトはその地域でカヤバに会うだろう

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  • 2カヤバがオフにしたのは、脳のマイクロ波ではありません。彼のHPが50%を下回らないのは、彼のゲームマスターの保護でした。 HPが0になってもアスナが死ななかったのは、カヤバがアスナの安全をキリトに約束したからだ。つまり、アスナが自殺するのを防ぐからだ。キリトを攻撃から守ることは自殺念慮として数えられます。

キリトが生きる必要があるのは、ゲームを精神的にハックできるほどの大きさだったので、カヤバを殺すのに十分な時間、削除プロセスを遅らせました。また、カヤバが敗北したため、すでに無事だったので、もう我慢する必要はありませんでした。また、別の人が言ったことを訂正するために、Alfhiem Onlineの作成者が長い時間をかけて彼女の本質を収集し、Nervegearが彼女を揚げて彼の管理下に置く前に彼女をゲームに送ったため、アスナは死にませんでした。

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  • システムの限界を克服する人間の意志は、アインカードとアルフハイムの弧の最後の戦いのテーマです。そしてカヤバは彼の約束を守る人のようです:anime.stackexchange.com/questions/19159/…