Anonim

なぜ商用飛行機は超音速でこれ以上速く飛ばないのですか?

私は個人的にこれがドラゴンボールの主要な陰謀の穴の1つであり、彼らの本当の力を定義する意図をまったく絶望的にしていると思いますが、それを説明する何かがあれば、私は気づいていませんが、それは陰謀の穴ではありません。

つまり、状況に応じて、気に基づく攻撃が何かに当たった場合、その効果は状況に応じて大きく変化する可能性があり、それは一部の風景、その膨大な量、惑星、太陽系、銀河を破壊する可能性があります...

彼らのエネルギー攻撃がいくつかの風景を破壊するだけなら、銀河を破壊する可能性のある敵に対してそれらを使用する意味がないので、それらが使用される理由はなく、それは無意味です。現在のパワーレベルで戦闘が発生するたびに破壊出力を制御できない場合、戦闘である程度の気ベースの攻撃が使用され、戦闘機の1つに直接移動しないと、宇宙全体が破壊されます。

しかし、おそらく彼らは、彼らがどれだけの破壊を引き起こしたいかという彼らの意志に従ってそれを制御することができます。

彼らの気に基づく攻撃の、一見相対的な破壊性を説明する何かがありますか?

ありがとうございました。

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  • 私はいつもそれがエネルギー密度に基づいていると思っていました。より多くのダメージを与える唯一の方法が爆風を大きくすることであったとしても意味がありません。なぜなら、実際に攻撃したいエリアのエネルギーが少なくなるからです。

私はそれらがそのための宇宙の説明ではないと思います。私は実際に、Z戦闘機が戦闘時に生成する可能性のあるダメージにいくつかの矛盾があることに気づきました。

ただし、ドラゴンボールは古い少年マンガであることに注意することが重要です(最初の章は1984年にリリースされました)。当時、作者は他の最近の漫画ほど厳密ではなく、プロットやパワーレベルと一致していませんでした。鳥山明は定期的に(そして何気なく!)ドラゴンボールシリーズに多くの陰謀の穴を導入したことを認めています。

ちなみに、悟空がフリーザを倒したとき、彼はラディッツと戦ったときよりも約15万倍強い。超サイヤ人ブルーの悟空はどれくらい強いですか?このような指数関数的な強度の増加が関係している場合、一貫性を保つのは難しいと思います。

最新のドラゴンボール超のエピソードから、鳥山明はマンガへのアプローチを変えておらず、そのような小さな矛盾にあまり注意を払っていないと言っても過言ではないでしょう。

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  • その1000倍強い統計はどこから来たのですか?彼のパワーレベルは間違いなくラディッツで約1000でしたが、SSJの現在の最もカノン数はフリーザを破ったとき1億5000万でした。それは1000倍強いのです。
  • @Ryan記憶からSSJは約100万だと思っていました。しかしまあ、それは私のポイントをさらに証明します
  • 覚えていないかもしれませんが、フリーザは最初の変身後、パワーレベルが約100万であると自慢していました。それ以外では、確かに理由を言うのは難しいです。密度が高いほど、爆風によって消費される量に与えられるダメージが大きくなるため、密度に基づいていると思いました。ベジータがファイナルフラッシュアゲインストパーフェクトセルを使用したことを思い出します。これは、そのパワーのために何マイルも経った後、地球とほぼ同じ大きさに広がりました。中央は高密度ですが、圧縮されていないエネルギーが多すぎるため、急速に膨張します。

これはすべて間違っている可能性がありますが、私は以前の情報に基づいた理論を持っています。

ビーデルを思い出してください。彼女が最初にエネルギーボールを作ったとき、どうやってそれにエネルギーをかろうじて加えることができたのでしょうか。他の全員がリッピングされることを除いて、同じことがここでも当てはまります。彼らがKiベースの攻撃にどれだけのエネルギーを投入したかを測定する人は誰もいませんが、せいぜい彼らが使用できるエネルギーだけであると容易に推測できます。どれだけ測定するためには、ビーデルと比較して、他のすべての人がどれだけ強いかを考慮する必要があります。彼女がスケールの一番下、ヘラクレスサタンの上に置かれた場合、他のすべての人の現在のパワーレベルに基づいて、すべての人がどれだけのエネルギーを持っているかを測定できます。

Kiベースの攻撃に投入されるエネルギー量を決定するには、したがって、各量が異なるかどうかを定義し、Zファイターが最初に使用する攻撃に基づいて、Kiベースの攻撃のパワーを制御するかどうかを決定する必要があります。彼女がヘラクレスより上で最も弱いと仮定して、基本的なスケールとしてビーデルの攻撃を使用します。加重パワーに基づく測定システムが必要になりますが、特に誰にどの程度のダメージを与えるかに基づいて、攻撃のパワーを正確に測定するのに役立ちます。