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イリヤが天国の雰囲気で重要である理由:イリヤスフィールフォンアインツベルンの性格分析(パート3)

Fate / stay night Unlimited Blade Worksの主人公は、季節ごとに主人公が違うという意味で、誰が主人公なのか知りたいだけです。

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  • メインキャストは同じままですが、UBWはVNでの凛のルートです。
  • 確かに、凛はこのルートで最高の女の子です。
  • ある意味では、シロウは(VNで)最も一般的な視点のキャラクターであり、通常はストーリーの焦点であるため、Fate / StayNightのすべてのルートのメインキャラクターです。しかし、他のキャストの変更の中で誰が目立つようになり、nhahtdhと z が言ったように、Unlimited BladeWorksはRinとArcherに焦点を当てています。
  • アーチャーと凛..
  • Memorの答えに追加:Fate Hollow Ataraxia(FSNの続編)では、主人公はまだシロウですが、主人公はいない。 3人のヒロイン全員とカレンはシロウとデートしようとしますが、彼は最後に彼らのいずれとも正式な関係に入りません。本当の結末に達すると、それは基本的にハーレムです。

[...]季節ごとに主人公が異なります

これは実際には正しくありません。 Fate / staynightはいつも同じ主人公の衛宮士郎です。ビジュアルノベルでは、いくつかの例外を除いて、常にシロウの視点で遊んだり読んだりします。

  • 様々な間奏(運命のルートで、セイバーが夜中に竜道寺を攻撃するために去ったシーンは、攻撃しないというグループの決定に反して、セイバーの視点で再生されます)。

  • 初めてゲームを起動したときに最初に再生されるプロローグ(エクストラのメニューから再生可能)。あなたは遠坂凛がアーチャーを召喚する前の朝からアーチャーがセイバーに襲われるまでプレイします。

ただし、ルートによっては、ストーリーが焦点を当てている2番目のキャラクターがいます。女性の主人公は、上記のルートの間、常にシロウのヒロイン/ロマンスの関心事です。

  • 運命ルートでは、 セイバー
  • Unlimited Blade Worksルートでは、 遠坂凛
  • ヘブンズフィールルートでは、 間桐桜

だから、Fate / stay nightアニメの適応に関しては、シロウは常に男性のリードであり、女性のリードは

  • スタジオディーンの2006年 Fate / stay night アニメの適応、それは セイバー (シリーズの大部分は運命ルートを採用しています)

  • スタジオディーンの2010年 Fate / stay night:Unlimited Blade Works 映画化、それは 遠坂凛 (映画 不完全に Unlimited Blade Worksルートを採用)

  • Ufotableの2014-2015 Fate / stay night:Unlimited Blade Works アニメ化、それは 遠坂凛 (Unlimited Blade Worksルートに適応して追加します)

  • UfotableのTBA Fate / Stay Night:Heaven's Feel アニメ化、それは 間桐桜

ヒロインとは別に、彼らの使用人もそれぞれのルートで紹介されます:

  • 運命では、それはセイバーのままです
  • Unlimited Blade Worksでは、アーチャーです
  • 天国の感触では、それはライダーです

もともとイリヤがヒロインであるルートの計画があったことをどこかで読んだことを覚えていますが、後でそれは廃棄されて運命ルートに統合されました(どうやら、イリヤが含まれているディナーシーンはこのルートから取られました)。したがって、このルートが公開されていれば、バーサーカーはおそらくサーヴァントが登場するでしょう。

だからあなたの質問に答えるために、 衛宮士郎はまだ主人公ですが、遠坂凛はFate / stay night:Unlimited BladeWorksの主人公です。.

出典:

  • UfotableのType-MoonWikiaページ
  • スタジオディーンのウィキペディアページ
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  • 3あとがきFate / ZeroVol。 1、奈須きのこは、Fate / staynightの最初のドラフトにイリヤルートがあったと述べています。
  • 廃れたイリヤルートは、VNの「タイガー道場」シーンの1つでも言及されていると思います。

ゲームの作者(那須)によると、3つのルートすべてで士郎になり、ゲームの主なテーマは彼の成長と自分自身を征服できることです。

面接でメインテーマについて尋ねられたとき、那須は言った:

インタビュアー: -表現しようとしているテーマは何でしたか?

那須: メインテーマは「自分を征服する」。 Fateには3つのストーリーラインがあり、それぞれに異なるテーマがあります。一つ目は「理想としての自分」です。二つ目は「理想としての自分との闘い」です。三つ目は「現実と理想との摩擦」です。このゲームは、メインキャラクターの衛宮士郎の成長を描いています。最初のストーリーラインは彼の傾斜した心を示し、次のストーリーラインは彼の決意を示し、最後のストーリーラインは人間としての彼に別の決意を示します。 3つのストーリーはすべて本質的に同じですが、形式が異なります。

そして、あなたの質問に最も答える部分は次のとおりです。

那須: このゲームは、メインキャラクターの衛宮士郎の成長を描いています。最初のストーリーラインは彼の傾斜した心を示し、次のストーリーラインは彼の決意を示し、最後のストーリーラインは人間としての彼に別の決意を示します。

https://comipress.com/article/2006/06/30/386.html