ソードアート・オンライン:中空の実現(PS4、遊ぼう)|アスナを寝室に連れて行く|パート6
明らかにSAOでは初日にゲームに参加した人は誰でも中に閉じ込められていました。私の質問は、外の誰かが後で(またはいつでも)参加できるかということです。
ゲームに大切な人、子供、誰かがいる人や、落ち込んでいてSAOがより良い生活につながると思っている人にとっては魅力的だと思います。
きっと彼らは自分たちで閉じ込められるだろうと思いますが、茅場晶彦がすでにみんなを閉じ込めた後、最初のジャンプを止めるものはありますか?
8- ニュースを聞いた後、彼らの正しい心の誰もがそうするだろうと私が疑うことを除いて、彼らはできたと思います。
- 本には、1万台しかなかったと書いてあります。それらはすべてオンラインで1分以内に売り切れました、そしてあなたは店から1つを手に入れるために非常に長い時間並んで待たなければなりませんでした。これに続いて、1つを手に入れた人は誰でもハードコアなゲーム中毒者であるに違いないと言い、オンラインでは10000人のうち9500人以上がすでにいたことを指摘しています。彼らは、10000人全員がすでにオンラインになっていることを強く示唆しており、ゲーム内の人口を表すために「1万人」というフレーズを何度も使用しています。現実的には、オンラインにならなかった人もいると思います。
- これが発生する前に数人がオンラインにならなかったと仮定すると、後でログインできなかったことを示すものは何もありません。ただし、後でログインしないと記載されています。外部からメッセージを受信したことは一度もないとのことです。利用できるコピーがせいぜい少数であったことを考えると、誰かがそれらを使用することになるよりも、それらのコピーが没収される可能性がはるかに高くなります。
- @Azrael、ああ、わかりました、まだ本を読んでいません。ただし、最大10,000人の占有率は理にかなっています。
- @Azraelに付け加えたいのは、アニメでも10000ユニットしか製造されておらず、すべてのユニットが即座に売り切れたということです。また、それに対する非常識な待機リストがありました。キリトとアギルまたはクラインのどちらかとの会話でした。彼らは、それを手に入れるチャンスがとてもばかげていたので、彼らがそれを持っているだけでどれほど「幸運」であったかについて言及します。
トラップされていないプレイヤーがゲームにアクセスすることが不可能ではなかったことを示す証拠はありません。茅場晶彦がやったことは、「ログアウト」オプションを削除し、ゲームを変更して、死亡フラグによってNerveGearがプレイヤーの脳を揚げるようにすることでした。
もちろん、カヤバがゲームにしたことに基づいてそれが可能であったかどうかは一つのことですが、考慮すべきもう一つの要素は当局です。
キリトが最初にソードアートオンラインに入ったとき、彼はベッドにいました。しかし、アインクラードアークの終わりに、彼は病院で目覚め、アスナを探すために目覚め、つまずきました。
NerveGearには、重量の30%を占める独自の内蔵バッテリーがあることも言及されました。小説では、このバッテリーは、プレーヤーを殺すために設定された条件の1つであるため、少なくとも10分の電力があることが明らかになりました。
小説の中で、カヤバはプレイヤーに次のいずれかが起こった場合に発表します。 10分間電源から切断されている、システムから2時間以上切断されるか、ゲーム内で死ぬと、NerveGearはプレイヤーの脳を炒め、現実の世界でプレイヤーを殺します。
ソース:エピソード1-適応ノート(ポイント2)
カヤバはまた、ゲーム外の人々がNerveGearsの強制的な削除を避けるように言われたが、これを無視することを選択した人もいると言います(それは彼が彼らの人生を気にかけたことを意味しませんが)。
事前に外界に状況を知らせた【カヤバ】は、一部の選手の友人や家族がすでに警告を無視しており、213人が死亡し、SAO事件の映像が映し出されたと報じた。
出典:エピソード1-プロット(第7段落)
また、閉じ込められたすべてのSAOプレーヤーは、ゲームの最初の2時間以内に病院に移動しました。これは、カヤバの発表に対する応答として、状態を監視し、ゲーム内で死亡しなかったプレーヤーが栄養不足にならないようにするためです。
彼はまた、彼の犯罪が各プレーヤーの場所とともに世界中に放送されていることを彼らに伝えました、したがって当局は彼がプレーヤーを切断することを許可した2時間の間に彼らをより良いケアに置くために彼らを病院に移しますシステム。
ソース:エピソード1-適応ノート(ポイント2)
アニメが言及していない小説では、SAOは日本でのみリリースされたため、影響を受けたプレイヤーは日本人だけでした。ウィキではそれはそれを言います 後 SAO事件のNerveGearは、日本の刑事手続法第121条に従って押収され、処分されました。
これらすべては、日本当局が何が起こっているのかを十分に認識しており、プレーヤーが内部に閉じ込められるのを防ぐために国民の最善の利益になることを示しています。ゲームに関しては、最初に10,000部しか作成されず、10,000人のプレーヤーが閉じ込められたため、当局は人々がゲームのコピーを増やすのを止める必要はありませんでした。1
ゲームの最初のバッチでは10,000部しか印刷されず、オンライン販売は数秒で完売しました。ハードコアゲーマーは、多くの店から最初の数枚のハードコピーを購入するために何日も並んで待っていました。
『ソードアート・オンライン』は、2022年11月6日午後1時に正式にサーバーサービスを開始し、作者がゲーム内で10,000人を捕まえることに成功し、ゲーム内での死がプレイヤーの実際の死を意味するようにしたことで悪評を得ました。 。
出典:ソードアートオンライン-背景
ただし、NerveGear Wikiaページには、約20万人のプレイヤーがNerveGearを所有していると記載されているため、当局は約193,853人のNerveGearを押収したと思います。 中 デスゲーム(死亡したプレイヤーから3,853)
この次の部分は主に憶測です。ただし、100フロアすべてをクリアすることでゲーム内のプレーヤーを支援しようとしている外部当局が見られなかったため、ゲームに参加する新しいプレーヤーを修正できる可能性のある枢機卿システム。事実上カヤバが1万人の命を支配していたので、これは彼らが用心深いかもしれませんが
また、カヤバはある程度の名誉と公平さを持っていると言われているので、プレーヤーが95階に到達するのを手伝ったとき(彼は最後のボスとして自分自身を明らかにする)、彼は一部の誰かに対する外部の干渉にも行動すると思います彼らがゲームを打ち負かすのを助けるように設計されたハックを思いついた場合、またはゲーム自体に戻ろうとする場合の方法。
秋彦は、ある程度の名誉と公平さを持っていました。彼はソードアート・オンラインを、スキルを持っている人なら誰でも勝てるゲームになるように設計しました。彼は、プレーヤーがゲームを進めないようにするために、プレーヤーの進行を妨げることはありませんでした。実際、ヒースクリフとして、彼は実際にプレーヤーの側で戦い、彼らが床をクリアするのを手伝っていました。唯一の例外は、キリトとの戦いまで無敵になったという事実ですが、ヒースクリフが彼の正体を明らかにし、100日に最後のボスになることを計画した95階に到達するまでゲームを生き残るために必要でした床。
ソース:茅場晶彦-パーソナリティ(第4段落)
1:大人の#.5の章を含む物語のウェブ版は50,000人のプレーヤーが閉じ込められたと言います
2- 当局が何をしたか(選手を病院に移す、健康状態を監視するなど)を思い出す段落は、あなたの答えの要点ではないので、さらに要約できると思います。
- @nhahtdh私は栄養不足を取り除くことができましたが、当局が何が起こっているのかを認識していて、私の推測は根拠がないことを示しているので、残りはそこにある必要があります(外部の誰も知らない場合はすべてが崩壊するためそこに何かがなければ、そこにいる必要はないと思うので、ログアウトすることができます)
答えはシリーズの最初のエピソードにあります。プレゼンテーションでカヤバが「新しいルール」をすべて伝えたところ、オンラインには9k人以上のプレイヤーがいて、現時点で死亡しているプレイヤーもいるため、ゲームのコピーは1万部しか販売されておらず、すべて使用されています。 。
また、「ログインサーバー」がダウンしているか、隠しサーバーしかない(シリーズも小説もカヤバがログアウトできるかどうかについては何も言っていない)ので、他の説明が正しいことも理解できます。
@Quikstryke:サーバーのパケットを乗っ取ることができません。説明します。これらのプレーヤーはすべて制御された環境にあります。このため、NerveGearとサーバーの間で情報を盗聴することができます。しかし、あなたはこれらのデータの使用法を知りません。 MMOでスニフを行うと、MMO自体を再生することになります。このため、サーバーまたはサーバーから送信されるパケットと、このパケットの画面への影響を表示します。大量のパケットを受信したが、それをゲームの適切なアクションと関連付けることができない場合、これらの情報はすべて多かれ少なかれ役に立たないものです。さらに、これらの情報が暗号化されている場合。たとえば、5つのパケットがある場合、アクションとの関連付けを試みることができます(たとえば、共通パケットを表示するために同じアクションをもう一度実行します)。しかし、あなたがそれらを何千も持っているなら、あなたは何も持っていません。
人々の意見を知りたかったのでここに来ました。皆さんは、10,000部しか作成されておらず、すべてが使用されていたという事実に固執しています。これは本当ですが、私たちはこれについて事実を続けるべきではないと思います。私たちは理論を立てて、すべてのコピーが使用されていたという事実から逃れるべきだと信じています。初日に約100人ほどログインしたことがないとしましょう。ゲームのコピーがまだある場合、ログインできますか?私たちがそれに取り組んでいる間、政府がそれらのコピーをどのように没収するかについてのすべてを取り上げましょう。また、デスゲームに参加することについての人々の推論を脇に置いておきましょう。
ですから、これに対する私の答えはどこにでもあるでしょう。
さて、私はある意味で彼らができると信じています。つまり、ゲームがどのように設定されたかを見てください。 SAOのベータ版から始めましょう。すべてが素晴らしいです。あちこちにいくつかのバグがありますが、すべてがスムーズに実行されています。今フルバージョンのために。ゲームは、「ログアウト」ボタンがないように特別に変更されました。そのため、1日目にSAOに参加した人々は、ゲームに最初から「ログアウト」ボタンがない間にすでにログインしています。したがって、「ログアウト」ボタンが削除された後、人々が参加できないという理論があります。今のところ、彼らができるかもしれないように見えます。それでは、ゲームのシステムであるカーディナルに入りましょう。枢機卿システムはSAOのシステム全体であり、多くのことを行います。また、状況に適応します。それらの1つは、ゲームをすべての人にとって公平にすることだとしましょう。誰もが有利なスタートを切ったので、他の人が入るのを妨げませんか?ゲームに複数ある場合に備えて、それらを別のサーバーに送信しようとする可能性があります。しかし、ベータプレーヤーはどうですか?彼らは誰よりも進んでいます。それは、誰かが新しく参加した場合と同じではないでしょうか?だから、それがあります。言うまでもなく、人の参加を妨げるものは何もありません。サーバーがいっぱいになることはないので、人々はまだ参加できます。ゲームに携わった人たちが誰も参加できないようにしたのでなければ。とはいえ、そうする力があれば、SAOから全員を引き抜くことができるのではないでしょうか。カヤバがリリース前にシステムをチェックした最後の人物だった可能性が高いので、他の人が気付かなかったゲームに変更を加えた可能性があります。あるいは、カヤバがリリース前にゲームを最後に経験したので、すべてが彼の望むようにセットアップされたのかもしれません。実はカヤバが実際に遊んでいることがわかったので、カヤバしかゲームにアクセスできなかったことは言うまでもありません。さて、私たちが考慮しなければならないもう一つのことがあります。開会式に出場する以外は、初日もSAOに参加しなかったと思います。彼が邪魔することなくすべてが順調に進んでいることを確認するために、彼は最初の1か月かそこら後に参加しただろうと私は信じています。また、カヤバは初日に参加しない人のことを考えて、わざわざ制限をかけなかったとはどういうことでしょうか。彼は自分のデザインで世界をコントロールできるように、みんなに参加してもらいたかったのです。したがって、その理由は、そうです、彼らは他の人と同じように参加してそこに閉じ込められる可能性があるということです。
それは私の理論ですが、他の何かも私を悩ませました。このために、私は政府がコピーを没収するという規則を復活させています。 SAOのこれらのコピーが使用可能である場合、政府はゲームのコードとがらくたを見て全員を追い出す方法を見つけようとしないでしょうか?これはおそらくカヤバの考えでした。それで彼はおそらく新しいプレーヤーの参加を制限しました。それを念頭に置いて、あなたがGMでない限り、1日目が参加する唯一の時間でした。他の日に参加すると、接続の問題が発生します。したがって、その1つの詳細を追加すると、答え全体が好転します。ですから、状況によって異なりますが、私の最終的な答えはノーです。
これが実際に私が自分自身について考えた最初の理論だったので、今私の理論を嫌いにならないでください。遅刻して意味がわからない場合は事前に申し訳ありませんが、疲れて1時間以上かけて書いています。
@Azraelの対応はこれに対する適切な対応ですが、最初のユニットの外でそれらが没収されたかどうか、および他のユニットが没収されたかどうかに関しては、Govtまたは誰かが必要に応じてパケットをハッキングまたはハイジャックする可能性があるため、Kayabaはおそらくシステム/サーバーを閉鎖しました(現在、MMOで発生します)。被験者の人を欲しがっている菅生でさえ、彼らがログアウトしたときにしかそれを行うことができなかったので、彼はサーバーに侵入することができず、300人を自分のサーバーに再ルーティングするためにサーバーが開くのを待っていました。
これに加えて、フェアリーアークの新しいユニットはすでに生産されており、誰の脳も物理的に揚げることができませんでした。人々はこれを使ってログインし、閉じ込められた人々とコミュニケーションをとっていただろうが、それは決して起こらなかった。