Anonim

ジャスティンビーバー申し訳ありませんがFTジャズトロント(5月19日)

多くのアニメで(ナルト, ドラゴンボール, 天元突破グレンラガン、および デジモン 頭に浮かぶのは4つです)、攻撃を実行するキャラクターやクリーチャーは、そのような攻撃を実行するために必要であるかのように、その名前を叫ぶ傾向があります。これは非常に直感に反しているようです。火の玉を使用しようとしていることを対戦相手に伝えると、非常に簡単にブロックされる可能性があります。

なぜアニメキャラクターは攻撃の名前を叫ぶ傾向があるのですか? (ボーナスポイント:これは西洋のアニメにも広がっていますか?)

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  • 素晴らしい質問です。私もいつも気になっていた…
  • 皮肉なことに、ウソップが叫んだ1つの事例(おそらくアラバスタで?)を覚えています。 違う 相手を欺くために名前を攻撃します。
  • 天元突破グレンラガーンを見たことがない場合は、サスペンスを追加します。

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このフォーラムの投稿によると:

これは、若い視聴者がキャラクターで攻撃名を叫ぶことを目的とした伝統です。伝統は、最初のスーパーロボットアニメと見なされているマジンガーZから始まりました。番組のプロデューサーは、主人公の兜甲児がメカをするたびに攻撃名を叫ぶと、当時3歳から10歳くらいだった対象視聴者に文字通りの能力を与えると感じていた。一緒に楽しみに参加してください。

この背後にある論理は、子供たちがすでに好きなショーと直接対話する場合、彼らはそれをさらに望んでおり、長期的にはショーに固執するだろうということです。言うまでもなく、この戦略はうまくいき、文字通り70年代の他のすべてのメカアニメ(79年後半、79年後半のファーストガンダムはありません)がトレンドをコピーしました。

このように、伝統は生まれ、今でもアニメショーは、メカをテーマにしているかどうかに関係なく、ターゲットオーディエンスに関係なくそれを使用しています。

また、ショーをより強烈に感じさせるためにも行われたようです。キャラクターが攻撃を叫んでいることについての何かが、アクションをより良くするだけです。

通常、キャラクターはエネルギーを送るために攻撃を呼びかけているだけだということをほのめかしています(キャラクターが ハリーポッター それを唱えるために呪文の呪文を言わなければなりません)、なぜなら攻撃名が削除された場合、それはただのうなり声の束になるからです..それはかなり退屈に思えます。 ;)

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  • これはかなり良いようです!マジンガーZパーツのソースはありますか?
  • 小見出しの@ atlantizaen.wikipedia.org / wiki / Mazinger_Zリンク レセプションと影響力 その言及された3番目の段落..乾杯!!! :)
  • うーん、そのセクションの4番目の段落で攻撃名について話しているのがわかりますが、理由については何もわかりません。 3番目の段落は、ロボットのジャンルを変えることについてだけのようです。私はそれを逃していますか?
  • 3 @AjoKoshy将来、何かを一語一語コピーする場合は、ソースへのリンクを含めてください。さらに、 `(チルダ)はコードブロックとして使用することを目的としているため、コードは代わりにテキストとしてレンダリングされます。
  • 2うわー、この答えは実際には本当に効果的なマーケティングツールです。 「かめはめ波!」を聞いたことは何回ありますか。育つ?

私がこれを見た最初のアニメはスレイヤーズでした、そして次に何が起こるかを見るのはいつもクールでした。

なぜアニメキャラクターは攻撃の名前を叫ぶ傾向があるのですか?

最も論理的な答え:「言葉は力を与える」。キャストするソーサリーがある場合にも使用されます。

それは彼らを攻撃に集中させ、攻撃を機能させる(またはより効率的に機能させる)。一般的な考え方は、そのような攻撃は避けられないということです。攻撃は、相手が入ってくる攻撃について知らされていても、決してそれを止めることができないほどの力を持っています。もちろん、彼らがそれを止めた場合、それはまた、キャラクターが敵を圧倒する新しいより良い、改善された攻撃を見つけなければならないことを意味します。

(ボーナスポイント:これは西洋のアニメにも広がっていますか?)

はい、私がそれが起こるのを見たいくつかの例...

  • ハンティック。
  • スーパーヒーローの軍団。
  • ガジェット警部。
  • ベン10エイリアンフォース。
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  • 2いくつかの名前付き攻撃が失敗するのを見ました(デジモン これは最も顕著な例であり、子供レベルのデジモンは常に攻撃名を呼び出しますが、大人レベルのデジモンに対してはかなり頻繁に見逃します)。ただし、これは理にかなっているようです。 +1ですが、他の回答が表示されるかどうかを確認してから、承認します。

彼らが聴衆の利益のためにそれをする主な理由。それは観客がキャラクターが何をしているのかを知るのに役立ちます。

ルフィが誰かを殴るよりも、キャラクターが「ガムガムスーパーデュパーピストル」を使用していることを視聴者が知っている方が劇的です。

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  • これは、永井豪とマジンガーに戻ると特に当てはまります。攻撃が何であるかがわからない場合があります(呼吸が実際には「錆びた」攻撃であるなど)。
  • 2私も答えにそれを持っていましたが、それを再び削除しました:キャラクターの観点から、リーダー/ビューアーは存在すべきではありません:=)
  • 1 @ Rinzwindそれでも理由は少なくありません
  • 2シリーズと映画の両方で、キャラクターには無意味である可能性がありますが、オーディションには必要な説明がたくさんあります。実際のキャラクターの視点からセリエや映画を見ると、かなり多くの当たり前のことに気付くでしょう。何が起こっているのかを知る簡単な方法です。
  • 1ブリーチランプシェードは、名前がSHOUTEDの場合、特殊攻撃(または特殊移動)がはるかに強力であることを説明することでこれを覆い隠します。

叫びは武道で呼ばれているものに関連しているようです 気合 (叫ぶ)。ここに何についての武道SEからの抜粋 気合 対象:

意図の追放。気合は、あなたの闘志、そのような状況で勝ちたいというあなたの内なる願望の宣言として機能します。これは、脅迫、自己保証、集会(戦争の叫びは本質的に気合の一種でした)などのためのものである可能性があります。

ソース

TvTropesは、アニメやマンガに関連する気合をいくつかリストし、西洋でのその関連性を武道映画のサブジャンルに関連付けています。 OPから要求されたすべてのタイトルがこのリストに含まれています。

私はについての学術研究を見つけることができないので 気合 日本のポップカルチャーでは、これはより一般的には発話行為、特に明示的な遂行的発話として解釈できます。

遂行的発話は、特定の種類の行動の実行であるか、その一部です。

例としては、誓い、宣戦布告、口頭での合意、約束などがあります。

だから、言語知識の基本的な哲学と私たちが知っていたことを使用して 気合、叫び声はキャラクターの身体的行動と同じくらい重要です。マンガやアニメでは、それは単に行為自体を説明するのではなく、その一部です。私たちは社会生活の中で遂行的発話を知ることに慣れているので、その重要性を即座に特定します。

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  • 1これは、私が探していた「ソースベース」の答えではありません。「気合」の定義のソースであり、気合が意図的にマンガ/アニメに入れられていると推測するTVTropesの人々はあまり公式ではありません。しかし、あなたの答えをありがとう。その理由で可能性が高いと思います。
  • 2特定の作品に関連するこの特定の質問をする著者へのインタビューがない場合、同じ文化(気合)からいくつかの類似した要素を探すことしかできず、聴衆による些細な解釈(TVTropes)が追加され、したがってその重要性が新たになります。質問の核心である記号の解釈に移ります。最後の部分は言語哲学と同じくらい「公式」であり、あなたの興味を刺激するはずです。
  • 1そうですが、TVTropesに関する憶測や単語の定義は、私が探していたものではありません。私はあなたの答えに感謝しますが、あなたが不思議に思われることのないように、なぜ私がそれに報奨金を与えないのかを説明したいと思います。

これがどのように始まったのかについての公式の情報源は見つかりませんが、現時点では、あなたの攻撃名を叫ぶことは戦闘マンガ/アニメに期待されているため、おそらくそれが人気のある慣習であり続けています。

鳥山明(ドラゴンボールの作成者)へのインタビューによると、彼の編集者は、鳥山自身が攻撃名をかなりばかげていると思っていても、攻撃名を含めるように主張しました。

「攻撃に名前を付けるのはあまり好きではありません」と鳥山氏は言います。 「キャラクターが生死にかかわる状況で攻撃の名前を叫んでいるとは思わない。攻撃の名前を叫んでいる間に殺されるだろう」と彼は笑う。 「しかし、私の編集者は、攻撃に名前を付けたほうがいいと言っていました。」

インタビューの前半で、鳥山はまた、彼の編集者が彼に静かな主人公を持つことはシリーズに悪影響を及ぼしているとアドバイスしたと述べています。

鳥島は一度私に言った: 'あなたの主人公はあまりにも静かです。だからあまり人気がないのです。」今回はその話で読者を獲得したかったし、普通の服装の主人公を思いつく努力もしていたので、ぞっとして「やるよ」と言った。 、そして。」

鳥山が言及するこの「群衆を喜ばせる資料」は、最終的にトーナメントになりました。おそらく、できるだけ多くの攻撃名を詰め込む最も簡単な方法の1つです。そして鳥山は、このトーナメントのおかげでシリーズの人気が大幅に高まったと言います。

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  • 鳥山に完全に同意します!良い情報源ですが、これは非常に良い答えです。
  • インタビューは大丈夫ですが、鳥山の説明は単に問題を編集者の選択に移し、目的とこの慣行がどのように始まったのかについての質問は答えられていません。
  • @chiraleはい、それが完全な説明ではないことに同意します(私の答えの最初の文で認めたように)が、私も賞金稼ぎも公式の情報源から完全な説明を見つけることができなかったようです。

このリンクによると、キャラクターが攻撃を叫ぶ主な目的は次のとおりです。

  • 言葉は強力です

言葉が力を与えることができるという考えは、剣と魔法の初期の物語に頻繁に現れる異文化間の現象です。特にSinitic民族言語家のメンバーは、書かれた文字の力に特別な重要性を与える傾向があり、特別な言葉が超自然的な力の制御を引き起こすことができるという信念が彼らの民間伝承に浸透しています(地元の神道、仏教、または道教の開業医に尋ねてください最近、お守りを書くために神社や寺院に寄付しました)。話し言葉と書き言葉の魔法の力は、古代エジプトの宗教と儀式魔術の重要な概念でもありました。

  • 気を構築するのに役立ちます

リアリズムの観点から、これは伝統的なものであり、現在の武道の実践者でさえ、実行に伴う声明や声のノイズが彼らの気を高め、それによって彼らの動きや技術の力と効果を高めるという信念を持っています。

  • 適切な呼吸を確保します

精神的には言いませんが、攻撃中の適切なタイミングでフレーズを言うと、適切な呼吸が保証されます。このために使用される呼び出しは気合として知られています。

  • 秘密結社と技術の継承

多くの武道学校、特に中国の学校は秘密結社であったため、攻撃の命名もより実用的な目的を果たしました。技術の継承は口頭で行われ、難解な名前を付けることでこの伝達が容易になることがよくありました。

  • 相手を驚かせる

気合は相手を驚かせ、あなたにオープニングを与える可能性があります。

  • スペルキャスターの呼び出し

これはしばしば呪文詠唱者の召喚と組み合わされ、呪文の最後の部分は呪文の名前であり、呪文が発動されると同時に叫びました(火の精霊、私の手に集まり、敵を焼却します!ファイアボール!)。力を増したキャラクターは、最終的には精神的に最初の呪文を唱えることができるようになり、最後のトリガーを完全にこの比喩に変えます。

  • コメンテーターのために

バリアントには、使用されている攻撃を認識し(通常、「これは伝説的なそのようなものまたは他のテクニックです!」のような行で)戦闘コメンテーターがいて、他のキャラクター(および視聴者)にそれらを説明します。 、 もちろん)。

  • 声の演技がないとき

主にビデオゲームに見られる別の変種は、実行中に攻撃名を画面に表示し、音声による「呼び出し」は行いません。これは通常、声の演技がないゲームで発生します。呼び出しが暗示されます。実際、派手な攻撃/テクニックの名前は、それ自体がほとんど比喩です。

  • 効果的な物語の装置

カーク大尉の次のフェイザー爆風がエイリアンを殺すはずがないこと、またはジャッジ・ドレッドの次の弾丸が「ブーム」になるはずであることを聴衆に知らせる簡単な方法は本当にありません。特にマンガでは、動きも色もなしにどんな特殊攻撃が使われているのかを読者に知らせるのは特に難しいので、キャラクターにそれがおそらく最も実用的な解決策であると言わせる。

それは日本文化に戻ります。彼らは武士道、さまざまな武道、さらには彼らの宗教(神道)の影響を非常に強く受けています。物事の名前は非常に重要で、日本人のやり方だと思います。 また、叫ぶことで相手を威嚇することも常識です。

それは気合(戦いの叫び)として知られています、それは日本の武道でのあなたの攻撃を通して敵にあなたのエネルギーを向けることです。これはアニメでよく見られます。剣の命名や擬人化からメカ、スピリットエネルギーまで、内部の強さ(スピリットエネルギー)はこれらの武器を介して伝達されます。

これはそれに関する記事です(あなたの攻撃を呼び出す)。

パンチを投げるよりも印象的なことをすることができるなら、あなたの攻撃は同じように印象的な名前を持たなければなりません。それ以上に、攻撃を開始するときにそれを呼び出す必要があります。それが武道の動き、魔法の呪文、またはあなたの秘密の超兵器であるかどうかは関係ありません。その名前を言うことができない場合、それはほとんどクールでも効果的でもありません。また、たくさんのエコーがそれに伴うことを期待してください、そして(戦闘機が特に大げさな感じをしているなら)劇的です... 一時停止 ... WITHAYELLATTHEEND!事実上すべての魔法少女、ハイファンタジー、または武道アニメの標準機能。

この記事は、これまたは少なくともその変形を使用する西洋文化映画にもリンクしています。 (アニメーションについてはよくわかりません)。 結局、誰が静かな戦いを見たいですか?

ps。バンカイ!

剣道では、特定の方法で肺から空気を放出するために行っているストライキの名前を叫びます。ジャッジは、私たちがどのストライキを試みているかを知って、私たちをスコアリングすることもできます。しかし、それに伴う怒鳴り声やストライキを言う必要はありません。たとえば、私は入って「dou」を打ち、「men」と叫びます。初心者の私は、肺から空気を抜くために何かを言う限り、「どう」、「こと」、「男性」のどれを言っても構いません。

それが、アニメキャラクターが攻撃を叫ぶ原因である可能性があります。

そうでなければ、あなた(聴衆である)は彼らの心に何があるかを決して知りません。

例を挙げてみましょう。ナルトは、螺旋丸やマルチシャドウクローンのような非常に馴染みのあるいくつかの術を除いて、帽子をかぶっていない限り、術の動きとその名前を理解できない可能性があります。

そして、私たちはそれに慣れていて、それは良い音です 咆哮 術の名前:)