アダムはすべてを台無しにする-ワインのスノッブがそれを偽造している理由
たとえばガンツのように、大きな目や髪の色ではなくリアルな顔のキャラクターがいますが、これに使用するには費用がかかる可能性があるので、唇が見えないキャラクターのようなリアルな特徴がないアニメやマンガの顔を使用する方が安いのはなぜですか?
7- 詳細==お金
- これはより高価であるという事例証拠よりも少し多いですか?
- @Makotoいいえ、しかし私たちはアニメ業界で主流の現実的な機能が見られないことを知っていますが、現実的な機能が一般的でない理由を説明していませんか?
- 必ずしも。他の論理的根拠でそれを説明することはできますが、それが厳密に財政的な動機であるとは思えません。たとえば、ロトスコープで撮影されたとすると、惡の華についてどう思いますか?その中の顔の特徴は現実的ではありませんか?
- 「ガンツアニメ」をググる前は、アートは 非常にリアル、でも結局はあまりそうは思わないので(「すべてがふになる」も似たようなアートだ)、推測できるのは、対象者やジャンルによるし、マンガ系の場合はそれはマンガのアートスタイルに従おうとします。
ton.yeungが言ったように、詳細が多いほど時間がかかり、費用もかかります。理論的には、レオナルド・ダ・ヴィンチの絵と同じレベルのディテールを持つすべてのフレームでアニメを作ることができますが、それは法外に高価になります。レオナルドが1枚の絵を完成させるのに何年もかかり、限られた時間枠で何千もの絵を描くレオナルドのチーム全体が必要になります。
とはいえ、けいおんよりもガンツをアニメートする方がはるかに高額だったとは思えません。アニメがよりリアルなフェイシャルアートを作るのを妨げるのはコストだけだということを前提としているようですが、それは芸術性とスタイルの問題だと思います。ガンツが作ろうとしていた体験は、けいおんが作ろうとしていた体験とは大きく異なりました。
けいおん! です ガンツのキャラクターと比較して顔のディテールが欠けています(人類学者によって研究され、導き出された、よく知られているかわいらしさのルールに沿っています)。ガンツは、より小さな目、より分厚いボディ、そしてより落ち着いたカラーパレットを使用しています。これはそれを作ります 思われる より現実的です。しかし、アメコミアーティストのアレックス・ロスの作品と比べると、どちらも細部が欠けていることがわかります。
(ロスは、非常に詳細な作品を制作するのに時間がかかるため、主にカバーアーティストであることに注意してください。ロスの詳細レベルでアニメーション機能を作成することは不可能です。)
また、けいおんやクラナドのようなショーには、非常に詳細な服、背景、その他のオブジェクトが含まれていることがよくあります。けいおんの楽器を見てください。
クラナドからのこのランダムなスクリーンショットの背景にある詳細を見てください。
ですから、スタイルの違いは主にコストではないと思います。それは芸術性についてです。けいおんは、ガンツがクリエイターに望んでいたようにアートを見せるために十分な資金を持っていました。しかし、そのアートスタイルはシリーズの目標と美的感覚に適合しませんでした。バッグスバニーが次のように見えるのと同じ理由です。
そしてこれが好きではない:
典型的なアニメアートスタイルはもともとコスト削減策として作成された可能性がありますが、もはやそうではないようです。それはそれ自体がユニークなスタイルとして認識されており、非常に不自然なキュービズムとマニエリスム(シャフトの頭の傾きの最初の既知の先駆者と思われるものを生み出した)と同じように、それに基づいて多くの人々に評価されています。
6- アニメはまた、しばしば単純な線だけを示すキャラクターの唇の可視性を常に欠いています、これも同じ理由で行われますか?
- @ user18661はい。それはアートスタイルの一部です。京アニは、キャラクターにガンツのような唇を与えるのに十分なお金を持っていました。彼らはしませんでした。
- なぜアニメのキャラクターは唇が見えないのにいつも口に線が引かれているのですか?
- @ user18661以前のコメントで言ったように、それはアートスタイルの一部です。それがアートスタイルの一部である理由を知りたい場合は、コメントに答えが収まらないため、新しい質問をすることをお勧めします。
- 彼らは唇が描かれないようにそれをより安い予算で維持したいので、常にそうであるべきではありませんか?