アワビ(海のカタツムリ)-ソースでのシーフード、エピソード4
恋愛シミュレーションやロマンスのビジュアルノベルに精通している人なら誰でも、その文脈で「旗」という用語を認識するでしょう。これらのゲームでは、他のキャラクターがあなたをどのように見るかに影響を与え、あなたが進むルートを変更する可能性のある選択肢が提示された場合、それは旗と呼ばれます。 「キャラクターの旗を掲げる」とは、基本的に、そのキャラクターとの立場を改善し、彼/彼女のルートにあなたを置く可能性が高い選択をすることを意味します。
この用語は、アニメのビジュアルノベル以外でも非常に一般的です。たとえば、マンガ「神のみぞ知るセカイ」(ゲームの恋愛シミュレーションジャンルのパロディー)ではこの用語が頻繁に使用され、マンガの章にはフラグとして番号が付けられます(「フラグ53」など)。私はそれを他の多くのアニメやマンガでも日本語と英語の両方で見ました。このように使われている用語の英語または日本語の参照は見つかりませんでした。
「旗」という用語は、この文脈では特にロマンチックまたは説明的ではないようです。 「愛情のポイント」(わずかに異なるシステム)のように理解しやすい他の用語もありますが、「フラグ」は少なくともそれらのいずれかと同じくらい一般的です。この文脈での「旗」という用語の背後にある理由は何ですか、そしてそれはどこから来ていますか?
6- ロマンチックなイベントとは別に、旗の別の一般的な参照は「死の旗」です。
- 実際には、フラグはすべてのイベントに使用できます。イベントが発生したかどうかをマークするだけです。 (答えを参照してください、両方とも正しいです。)
- @looperあなたは正しいですが、ロマンチックなイベントに関しては、他のイベントよりもはるかに頻繁に使用されていると聞きました。私は両方の答えがおそらく正しいことに同意し、近い将来どちらかを受け入れるつもりですが、誰かが主張の公式の情報源を見つけることができる場合に備えて、これを開いたままにしておきます。 VN開発者であるため、そのようなソースを知っている場合は、その効果に対する独自の回答を自由に追加してください。
- @LoganM:公式の情報源を提供することはできません。ちなみに学んだことのようなものです^^ '。
- 神のみぞ知るセカイのパロディーはシムと明示的にデートしているので、他の用語を使用することは意味がありません 国旗 すでに一般的な使用法です。
用語はおそらくプログラミングに由来します。ほとんどのビジュアルノベルゲームでは、「旗」と「カウンター」という用語は密接に関連しています。
ゲームの背景にはさまざまな変数がありますが、最も注目すべきものは「グローバル」変数と「ローカル」変数です。これらの変数は通常、カウンターとフラグの構成要素です。
ローカル変数は通常、新しいゲームを開始するたびにリセットされるポイントカウンターです。それで、あなたがこのキャラクターYを持っているとしましょう。Yにプレゼントを与えると、Yの「愛情」カウンターは2ポイント増加します。ゲーム終了時までに、このカウンターの合計が12ポイント以上の場合、そのキャラクターの「良い」終了を得ることができます。
グローバル変数は通常、特定のことを記憶するためにゲームによって作成されるフラグです。したがって、ゲームでストーブをチェックせずに家を出ることにした場合は、「チェックされていないストーブ」フラグをアクティブにします。ゲームの後半で、フラグがチェックされ、アクティブになっている場合は、家が全焼し、友達と一緒に移動する必要があるイベントがトリガーされます。
グローバル変数フラグは永続的であるため、新しいゲームを開始しても、ローカル変数のようにリセットされることはありません。これらは通常、進行状況をマークするためのブックマークとして使用され、保存ポイントとして使用されるため、すべてをもう一度再生する必要はありません。
Zという名前のこの他の文字があるとしましょう。Yのグッドエンドの1つを取得した場合、Yのグッドエンドグローバル変数フラグをアクティブにします。ゲームを実行しているある時点での次のプレイスルー中に、ゲームはこのフラグがアクティブになっているかどうかをチェックし、アクティブになっている場合は、Zのルートにアクセスできる新しい選択肢を取得します。これは通常、ZのルートがYのルートのストーリー要素を台無しにする可能性があるため、ゲーム内のプレーヤーの進行を制御するために行われます。
2- 「グローバル」変数(燃やされた家)の例は、代わりに「ローカル」変数のように聞こえます(さまざまなリプレイにわたって永続的ではなく、ストーリーの要素)。グローバル変数がカウンターである(多くの)インスタンスもあります-プレーヤーは前のプレイからのすべての統計を保持し、新しいリプレイに持ち込みます。
- 私はこれを支持します。 VN開発者として、私は答えが正しいと言うことができます:)。
これは純粋に推測です。
フラグは事実上と同じだと思います ブール値 どちらかの値を持つことができるコンピュータプログラミングで true または false。旗章学の用語では、フラグは次のいずれかになります 上げた または 下げた。これにより、恋愛シミュレーションソフトウェアで使用すると、理解と視覚化が容易になります。さらに、恋愛シミュレーションの数の存在 ソフトウェアエンジン 多くのコードをよりアクセスしやすい形式に抽象化することも、おそらくそのような用語を主流にするのに役立ちました。
業界の方々が作成したウォークスルーなどは、「 フラグをトリガーします 問題を早めた。
すばらしい質問です。
ビジュアルノベル/ RPGで メガディメンションネプテューヌVII、ゲーム内コーデックス、 ネペディア 次のエントリがあります。
1
フラグ(プログラミング用語)
ランドマークとしての使用からの「フラグ」という用語は、アクションを処理するための要件を意味するためにプログラミングで使用されます。要件がクリアされると、「フラグが真である」または「フラグが立てられた」と表示されます。それが満たされないとき、人は「偽旗が落ちる」と言います。
2
フラグ(デリバティブ)1
もともとはプログラミング用語でしたが、「関係の進展」、「災害の前兆」、その他の異なる意味を意味するようになりました。有名な旗は「楽観的に話し、物事が悲惨なときに希望を持ち続ける」ことです。ほとんどがこの後に死ぬので、それは「死の旗」として知られています。
3
フラグ(デリバティブ)2
旗が期待通りに進まない場合、または人が結果を自分で止めたり無視したりする場合、それは「旗を破る」と呼ばれます。これを過度に行う人は「フラグクラッシャー」と呼ばれます。使い方は意味とは異なり、日本以外の国のプログラマーは「 速報 正しくありません。
4
フラグアイテム
Gamindustriでは、たまに、通常は無形の「旗」の概念がアイテムに具体化されます。アイテムは「フラグアイテム」に分類され、入手することで有益な機能を享受できます。以前は、冒険者やスカウトがダンジョン内でそれを上げ下げして利益を得ていました。しかし、アイテムとしてははるかに便利なので、今ではほとんどの人が引き出して持ち去っているので、野生ではめったに見かけません。
最後のエントリは特にこのゲームのみを参照していると思いますが、最初の3つのエントリはより一般的です。それでも、それは ゲームで 百科事典、そして風刺があふれているゲームでは、一粒の塩でそれを取ります。