Anonim

アフリカは2つの部分に分かれています。||舞台裏

アバター伝説の少年アンでは、マスターであれば、選択した要素を大量に生成できる(または、水/土のベンダーについて話している場合は操作できる)ことが確立されています。

過去のすべてのアバターは、ネイティブ要素を大量に曲げることによってスキルを示しました。一例を挙げると、アバターヤンチェは、大規模な景観に影響を与えるのに十分な大きさの突風を曲げているのが見られました。水を曲げるアバターは、彼がサーフィンした巨大な波を作り出すことで示されました。

なぜこれらの巨大な効果を生み出すことは習熟のしるしなのですか?ベンダーはこれを行うことができませんか?彼らはそれを行うための曲げ能力を持っているのに、なぜこれらのことを習得のしるしにするのですか?

いいえ、マスターは通常のベンダーとは異なります。カタラが本1でアンのウォーターベンディングを教えていたときのことを覚えていますか?彼女は移動に取り組んでいると言いましたが、水の波に十分な力を生成することはできません(アンが数年かかったのにすぐに水が曲がることを学ぶことにイライラしたとき)...そうそう量と精度そして、あなたが要素をコントロールする方法はあなたの習熟を示しています。

量:ズーコ王子と尾西の火の量が違うことがはっきりとわかります。スキルが多ければ多いほど、より多くの要素を制御できます。さらに、アズーラが気が狂ったとき、彼女の不安定な精神が火の曲がりを熟知して衰退したので、彼女の火は弱まりました(ズーコが言ったように)。

精度:マスターレベルのベンダーは、制御が非常に正確です。トフを例にとると、彼女はアースベンディングを使用して彫刻を作ることができます(アースキングが入っている都市の1つを作る)が、アンはファーベンディングに慣れていないときにコントロールを失い、カタラを燃やしました。

コントロール:マスターレベルのベンダーは、曲げるのに必要な動きが少なくて済みます。ブミは顔だけで曲がることができた。

したがって、曲げをマスターすればするほど、より多くの要素を制御できます。

あなたが参照しているように見えるエピソードは、アバターロクの精神がアングにアバター状態の意味でのクラッシュコースを与えるときの第2巻第1章:アバター状態です。アバタークルクが巨大な波を曲げるために、アバターヤンチェンが強風を引き起こし、ヤンチェンの前に火の国のアバターが火山を噴火させるなど、アバター状態の力を簡単に示します。

技術的には、ネイティブ要素の曲げをマスターした人なら誰でもそのような偉業を生み出すことができると言うのは正しいでしょう。曲げマスターという用語がショーで正式に定義されたことはないと思いますが、明らかに曲げの優れたスキルを意味します。それが一度にXの大量の要素を曲げる能力を意味するのか、それとも信じられないほど複雑な動きを実行する能力を意味するのかは言われず、ハードカットオフもありません。ただし、最初の水の波紋を押したり引いたり、小さな炎を発生させたりすることで基本的な感覚をつかむ初心者の場合とは明らかに反対であるため、要素の量を示すことは理にかなっています。一度に曲げることができるのは習熟の合図です。

格闘技のように、曲げは経験と時間とともに良くなる習熟度に基づいているということです。人々は練習によって継続的に良くなりますが、それらのスキルは必ずしも直線的に拡大するわけではありません。例えば岩を曲げる->大きな岩を曲げる、112歳の熟したブミは頭を傾けることで土を曲げる能力を持っています。

習熟は多かれ少なかれ熟練または尊敬の称号の単なるしるしであり、それに上限はありません。最終的に、ウォーターベンダーはクルクのような波を曲げるのに必要なスキルを達成するかもしれませんが、シーンで示されているスキルは、ロクが言うように、アバターの過去のすべての人生のスキル、力、経験を利用する能力です。現在の生涯でまだ読まれていない巻物からまだ学ばれていないスキルを使用する能力。

Aangに示される特技の規模が、それ以外の非アバターによる単一の特技よりも大きいことは素晴らしいことですが、アバターの真の特別な癖は、自分自身の曲げ要素の習得ではありません。ランダムベンダーではできないが、アバターではできることは、複数の要素を曲げることです。クルクは巨大な波を曲げていることが示されていますが、以前のアバターがそうしているのを見ると、強風や巨大な亀裂を簡単に曲げることができたはずです。

私はアバター:最後のエアベンダーを見ただけで、レジェンド・オブ・コラは見たことがなく、シリーズの周りに存在するほとんどの漫画に精通していないので、おそらくもっと良い答えが他の場所にあります。

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