Anonim

ゾイドバーグ博士のベスト

なぜマンガとアニメはそれほど頻繁に悲劇的な状況を和らげるのですか?悲劇的/深刻な可能性のある瞬間は、多くの場合、陽気な瞬間とキャラクターの愚かな顔によってすぐに混乱します。私は個人的に、プロットがしばらくの間深刻なことに焦点を合わせることができないという不安を感じます。それは文体的な選択ですか、それとも特定のオーディエンス(つまり子供)をターゲットにする方法ですか。

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  • この状況の例はありますか?
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Anticlimaxこのような状況を意味しますか?
  • はい、ありがとう!私の知る限り、私は一度漫画を数冊読んだことがあり、それらは反クライマックスでいっぱいでした
  • あなたはもっとアニメを読んだり見たりする必要があります。例:あの花やしがつは君のうそ、またはええと...まどか..
  • @ ton.yeung公平を期すために、四月は君のうそは実は 本当に これについて悪い-あなたがそうでなければ良いドラマから期待するよりはるかに悪い。いつも頭に浮かぶのは、最後のエピソード(重要なことが起こる)で、柏木がまったく物語的に不適切な時期にBLについて色違いの冗談を言ったときです。

あなたのコメントから、M&Aでのアンチクライマックスを媒体として使用するのは好きではないと思います。耳障りになることもありますが、正しく使用すればアンチクライマックスは素晴らしいものになります。

ユーモラスな目的(Anticlimax Cutなど)または作品のジャンルに関するより真剣な解説として、視聴者の期待の転覆がポイントであることが明らかな場合、Anticlimexesはうまく機能します。ただし、Anticlimaxが意図的でない場合、または作成者の目的が視聴者に十分に明確でない場合、結果として視聴者は深刻なフラストレーションを感じます。注意して。

この問題の根本的な原因は、TVTropesで非常によく議論されていると思います。

ただし、すべてのアンチクライマックスが意図的なものであるとは限りません。多くの場合、それらはストーリーが隅に書かれたときに発生します。また、計画されたソリューションが論理的なソリューションと比較して意味をなさないことにライターが気付いた場合にも発生します。時々、それはあまりうまくコミュニケーションをとらない作家のチームがあるときに引き起こされます。ストーリーアークの計画された解決策は、意図したプロットデバイスを書き留めた可能性のある別のライターによって無効にされます。映画やテレビの場合、予算の制約や予期しないキャンセルが原因である場合があります。意図しない反クライマックスが単一の作品に現れることはかなりまれであり、通常、目立たないように戻っていくつかの重要な瞬間を書き直して適切なクライマックスを設定する機会がない長い連載でポップアップします。

上記の問題はマンガやアニメ業界では非常に一般的であるため、ご存知のように、素晴らしいストーリーの残念な結末につながる可能性があります。

出典:TVTropesのリンクについて警告を受けました。アンチクライマックス

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  • 多分これは私が探していたものとまったく逆クライマックスではありません。たとえば、誰かが彼の愛によって拒否され、直後のシーンでは、一部のキャラクターが愚かな顔をします。「エンディング」とは関係ありませんが、シーンについてです。
  • @DarioOO Anit Climaxは、「エンディング」だけのものではありません。各シーンにはパターンがあり、理由、蓄積、クライマックスがあります。ただし、作者が反気候的エンディングを使用してシーンを拡散/完成させる場合があります。最も有名な例の1つは、ナルトの4つの白黒パネルでピーク時に破壊されたうちはマダラの台頭です。 「愚かな顔」は、状況を完成させるための作家の方法かもしれません。 2番目のネタバレは、「意図しない」反クライマックスのいくつかの原因をリストアップしています。

これは状況を面白くする心理学のようなものだと思います。塩を味わった後、砂糖はもっと甘くなります。もっとわかりやすい方法でこれを説明しようとすると、数直線を考えてみてください。面白い側は右側にあり、深刻な側は左側にあり、あなたは感情を感じずに真ん中の0ポイントにいます。物事が深刻になり始めると、あなたは左に移動し、たとえば-3で深刻に感じますが、その後、彼らはあなたを笑わせる冗談を落とし、あなたは右に移動します。 0は感情を感じない中立点であるため、幸せを感じるには0を超えて移動する必要があり、少なくとも1以上である必要があります。冗談がおかしいほど、数字は大きくなります。さて、あなたは0ではなく-3から始めているので、彼らが最初にあなたに冗談を投げる場合よりも3多く与えます。これは逆の方法でも機能します。これが主に彼らがこのテクニックを使用する理由です。

彼らがそれを間違えた場合、またはあなたのような人々がこの種のことを楽しんでいないのを見た場合、それは機能しません。私が見たところ、これらは主にスライスオブライフや少年マンガ/アニメで使用されています。少年では、彼らは真剣になり、誰かが冗談を言い、そして彼らは再び深く真剣になります。ホラーなどのジャンルを見ると、この「比喩」は事実上存在しません。例としてはEVAがあります(私は信じています):そこには面白い部分はなく、ショー全体を通して深刻ですが、これは人によって異なる可能性があります。

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  • はい、あなたは私が話していることをよく説明したので、おそらく誰かがそれについていくつかの情報源を引用することができます
  • エヴァは実際には初期のエピソードでコメディを使用していますが、エピソード14かそこらから始まるものはほとんどありません。再構築について知らない。
  • @鳥田ごめんなさい、覚えてないくらい長く見ていません
  • @DarioOO名前を思い出せませんが、それは心理的なものだと確信しています。先生に聞いて返事をするかもしれません。
  • @Dragon心配しないでください、後のエピソードはコメディを持っていた初期のエピソードを消し去る傾向があります。約4年前にもう一度シリーズを見ましたが、コメディーのパーツが本当に目立ちました。彼らはエピソード1-4とエピソード14-26の暗いトーンと比較してとても耳障りでした。それに、エヴァを最初に見たときは若くてアニメが初めてで、コメディーの部分は陽気だと思っていましたが、今見るとちょっと時代遅れに見えます。