Anonim

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私たちの図書館には非常に人気のあるマンガクラブがあります。

子供たちはさまざまなアジアの文化に興味を持っているので、韓国の今日の言葉、日本の今日の言葉、中国のおやつなどの文化的なトピックをクラブに含めています 焼売 と黒ゴマクッキー。その他の活動には、ブログ、ドラマチックな読書、ビデオの視聴などがあります。

マンガ/アニメをテーマにしたクラブでは、他にどのような活動がありますか?アジア、中国、ヨーロッパ、および/またはアメリカでは?これは高校生向けです。

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私は大学のアニメクラブを数ヶ月間約200人のメンバーで運営し(私は社長ではありませんでしたが、私たちの社長は新任だったので、ほとんどの業務を担当してくれました)、2年以上会計を務めました。毎年、約数十のイベントと毎週のアニメ上映がありました。学校を変えてからクラブの会員ではなくなったので、今は違うやり方をしているのかもしれません。私たちのクラブは少なくとも1980年代から、そしておそらくそれ以前から存在しており、その間に大きく変化し、かなり拡大しました。たとえば、アニメが英語で簡単に利用できるようになるまで、彼らは日本語を勉強している学生によるすべてのショーのライブ翻訳を持っていました(これは私が証明できるように、非常に難しいです)。

これが私たちがかなり定期的に行ったさまざまな活動のほとんどです。正直なところ、これのほとんどはおそらくあなたには当てはまりませんが、自分のクラブを始めることに興味がある他の人には当てはまるかもしれません。

  • 毎週のショー:毎週のショーは約3時間、およそ午後8時から午後11時まで続きました。これらは、決勝週を除いて、学期の毎週発生しました。

    • 学期の初めに、私たちは約26のエピソードの1つのショー、またはそれぞれ約13のエピソードの2つに投票しました。各会議の初めに、その番組の2つのエピソードを視聴しました。
    • 各会議にはジャンル(メカなど)もあり、そのジャンルのアニメのノミネートを受け入れ、過去数週間のうちの1つに投票しました。メインショーのためにそのアニメの4つのエピソードを見ます。私たちは、ジャンルをできるだけ関連性のあるものにするように努めました。ハロウィーンの週はホラーになり、バレンタインデーはロマンスになります。
    • 可能な限り、事前に関連するライセンス機関から上映の許可を得ました。ほとんどの場合、これは彼らのウェブサイトを介して行うことができます。
    • また、2つの間に休憩があり、ランダムなメンバーにビデオの表示を許可し、少額の利益でピザを販売し、投票と発表を処理しました。
    • 会議の後、メンバーの何人かは学生組合に集まり、ビデオゲームやボードゲームをしたり、ただチャットしたりしました。これは通常、少なくとも午前1時まで続きましたが、午前6時まで続くこともありました。
    • 出席者が少なかった(20人未満)夏の間は、通常、同じ会議スタイルでしたが、よりオープンでした。プレショーはありませんでした、そして人々はショーのために彼ら自身のコレクションを自由に持ち込むことができました。
  • 格闘ゲームトーナメント:私たちのクラブは、スーパースマッシュブラザーズやストリートファイターなどのさまざまな格闘ゲームのトーナメントを、時には地元のゲームグループと一緒に開催することで、多くの収益を上げました。私は実際にはその一部ではなかったので、この目的のためにクラブのストレージに12台ほどのブラウン管テレビがあったこと以外の詳細はわかりません。

  • プレミアイベント:日本で大規模なプレミアが開催されたとき、通常は大物のリリースのためにパーティーを頻繁に開催しました。ポケットモンスターブラック・ホワイトのリリース用とファイナルファンタジーXIII用がありました。社長または他のメンバーの一人がゲームシリーズの歴史についてプレゼンテーションを行い、存在する場合は、関連するアニメのいくつかのエピソードを視聴しました。また、シリーズ内の古いゲームをプレイするために、ゲームコンソールを接続することもできます。

  • ランダムなプレゼンテーション:時折、私たちの社長は、プレミアイベントが行われていなかったことを除いて、プレミアイベントのようなことをしたいと決めることがありました。だから、日本のオタク文化のいくつかの側面についてのプレゼンテーションがあります。ビジュアルノベル、アニメやビジュアルノベルなどを見て、通常は食べ物を食べます。

  • アニメコンベンション:アニメコンベンションに興味を持っている人がたくさんいました。実際、ある役員の仕事は、ほとんどの場合、大会の発表と調整のみでした。お金を節約するために、私たちは部屋をまとめて購入し、乗り物を整理しました。

  • マラソン:月に1回程度、週末に6〜12時間会い、ショー全体(13〜26エピソード)を一度に視聴します。これは明らかに出席者が少なかったが、私たちは通常、これらに少なくとも十数人の人々がいた。私たちは通常、人々が以前に見たことがないが、それでも良かったショーを目指していました。時折、西洋アニメのマラソンも開催します。

  • 休日のパーティー:さまざまな休日またはその近くで、そのテーマのパーティーを開催します。ハロウィーンは群を抜いて最大で、ハロウィーンパーティーには通常少なくとも50人が参加しました。私たちの多くは、春休み(イースター)や感謝祭の休み、さらには冬休み(クリスマス)の間も町に滞在していたので、この2人のためにパーティーを開きました。これらはハロウィーンパーティーほどよく計画されておらず、出席者も少なかった。多くの場合、私たちはそのテーマで短いショーをマラソンすることになります。また、決勝週の終わりにパーティーを開き、学期の残りのお金を食べ物などに費やし、カラオケやビデオゲーム、アニメやボードゲームなど、人々が持ち込みたいものをほぼすべて用意しました。パーティーはすべてアルコールフリーで、それを実施するのに何の問題もありませんでした。

  • 日本語クラブと協力して、無題の(生の)日本のアニメを上映しようとしました。そして、何が言われたかを議論するために数行ごとに一時停止しました。アニメクラブのメンバーが数人しかいなかったので、これらが無条件の成功であったかどうかはわかりませんが、行った私たちにとっては楽しかったです。

  • プロモーションイベント:私の学校では定期的にクラブフェアや文化フェアが開催され、さまざまなアニメの記念品などを披露するテーブルがありました。これが私たちが新しいメンバーを呼び込む主な方法でした。同じ目的で学生組合のテーブルも貸し出しました。何も盗まれないように、信頼できる人が常にいることを事前に確認する必要があったため、これらにはかなりの準備が必要でした(通常、テーブルには常に少なくとも1人の役員を含む3〜4人がいました) )。また、興味のある人と話すのに十分な名刺と、かなり幅広いアニメに精通した人々がいることを確認する必要がありました。

  • RPGグループ:私たちのクラブは十分に大きく、D&Dやその他の紙と鉛筆のRPGをプレイする人々のグループをいくつか(少なくとも3つは知っています)生み出しました。メイドRPGのようなアニメをテーマにしたRPGがいくつかあります。

  • 麻雀:日本の麻雀は、実際には「麻雀」と呼ばれるコンピューター上のゲームとはまったく異なります。サキかアカギのどちらかを見せた後(どちらかは忘れました)、毎週の麻雀グループを始めるのに十分なゲームへの関心がありました。定期的にプレイする人は約10人、ルールを知っている人はおそらく数人いました。

  • コスプレ:ワークショップなどを開催するために、月に1回程度集まるコスプレイヤーのグループがありました。一度も行ったことがないので、そのグループの人数はわかりませんが、少なくとも10人だったと思います。通常、日本の夜にはコスプレイヤーのグループがあり、毎年恒例のイベントが開催されました。キャンパス内にある日本をテーマにしたクラブ。

  • 地元企業とのコラボレーション:メンバーの一人が町でアニメショップを立ち上げ、時折新製品や新製品について発表していました。また、アニメを販売しているいくつかの地元の店で会員割引がありました。

  • その他:私たちは一般的に非常に柔軟で、メンバーの提案やアイデアを受け入れました。誰かがクールなアイデアを持っていて、それを宣伝したい場合は、会議で発表させます。私たちのイベントの半分以上は、非役員によって開始されました。

その規模のクラブを運営することは容易ではなく、さまざまな役割を持つ10人以上の役員がいました。私の推測では、あなたはそのサイズのグループに拡大することを目指していないので、上記のアイデアのいくつかを取り、あなたのニーズにそれらを適応させることをお勧めします。

高校のクラブでは、アニメよりも日本文化に焦点を当てるべきだと思います。伝統的な日本文化イベントは、ほとんどがキャンパス内の他の日本文化クラブ(少なくとも3つありました)によって処理されました。茶道、生け花、かるた、日本語の練習などを行いました。日本語を知っている人は、書道や詩も試してみてください。また、日本の短編小説を読むこともできます。日本文学は西洋文学よりもはるかに短い傾向があり、伝統的にはるかに暗いです。それは高校生にとって魅力的かもしれません。いくつかの例は、こころ、私は猫、そしてもはや人間ではありません。

しかし、私はアニメを完全に割り引くつもりはありません。日本文化のさまざまな側面を探求するいくつかの非常に良いアニメがあります。それらの多くは女性のジャンルになると思います。ちはやふる、サザエさん、ハチミツとクローバーなどがその例です。道徳的に少し疑わしいシリーズ(PG-13レーティング程度)を含めたい場合は、青い文学、赤城、その他の青年作品も適している可能性があります。宮崎の作品、特にナウシカやトトロのようなより象徴的な作品のいくつかは、それ自体が文化的に重要なものとして含めたいと思います。

残念ながら、私たちのウェブサイトは私たちのメンバー以外の誰にとってもあまり役に立ちません。ただし、MITアニメクラブには、独自のアニメクラブの開始/拡大に関心のある人にとって非常に優れたWebサイトがあります。私は彼らのメンバーのカップルを知っています、そして私は彼らのページまたは彼らからの提案をしばしば使用しました。彼らは彼らが話していることを知っています。特に興味深いのは、彼らのリソースページとクラブの開始に関するページ(高校のクラブ専用のセクションがあります)です。

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  • 7素晴らしい答えです!重要なポイントの多くをカバーしています 非常に 上手!

私は高校で自分のアニメクラブを立ち上げて運営しましたが、クラブ自体はかなり成功したと言えます。クラブのアニメの「本質」を維持するために、クラブ全体を組み込むことができ、会議ごとにアニメを見ることに頼る必要がないアニメ関連の活動を実施するために、私たちは創造的でなければなりませんでした。間違いなく群衆を興奮させたいくつかのアイデアは次のとおりです。

「あのアニメってなに?!」 -クラブはいくつかのチームに分けられます。このアクティビティでは、アニメのOPとEDがバックグラウンドで再生され、チームはこの曲の由来となったアニメに誰が名前を付けることができるかを急いで確認しました。次に、曲の名前または曲のOP番号(複数ある場合)を記載できます。優勝チームは、ポッキーやその他の日本のスイーツを獲得します。

"これは誰ですか?!" -クラブをチームに分け、勝者にスイーツを贈る他の活動と同様です。さまざまなアニメの主要なアニメキャラクターがパワーポイントで視聴者に提示されます。キャッチは、キャ​​ラクターの体の一部だけが表示されるということです。これはキャラクターの重要な部分(つまり、FMAのエドワードの腕)でなければなりません。キャラクターの名前とキャラクターの出身アニメを最初に述べたチームがポイントを獲得します。パワーポイントを使って写真を表示しました。

誰が最高のオリジナルキャラクターを作成できるかを競います。勝者は、クラブのシャツやポスターにキャラクターを配置することができます。より多くのアニメのためにいくらかの資金を調達し、コミュニティと一体感を生み出すために、私たちはシャツを作りました。

それらは私のお気に入りの活動のいくつかでした。彼らは間違いなくクラブを団結させ、次の会合にみんなを興奮させました。

個人的には学長のアニメクラブが20人くらいいて大成功です。クラブで行っている活動は、ゲームをしたり、アニメを見たり、日本語を学んだり、さまざまなアニメのお気に入りのgifを表示したりすることです。

私は現在、学校でオタクカルチャークラブを作っています。このクラブには、アニメ、マンガ、ゲーム、コスプレ、短所、音楽、文化など、あらゆるものが揃っています。あなたができることのいくつかは、話題になる新しいアニメを見つけるのを助けるために、JBoxアイテムやOtakuUSA / Neoマガジンのようなものを注文することです。