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バニラバレンズとその記憶の理由-WCminiの事実

Yu-Gi-Oh!決闘漫画シリーズは、決闘のホログラフィック画像を投影したボックスに囲まれた決闘テーブルにプレイヤーが座っている決闘王国アークの間に決闘を描いたのに対し、Yu-Gi-Oh!アニメシリーズは、プレイヤーが非常に離れて立っている大きなフィールドサイズのプラットフォームでのデュエリストキングダムの決闘を描いています。

アニメプロデューサーが決闘が行われた方法にそのような顕著な(しかし影響を与えない)変更を加えることに決めた理由はありますか?

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  • 10たぶん、「座っているのはつまらないように見えますが、どうすれば涼しく見えるようにできますか?」のような会話です。 「もっと大きくして、台座の上に立ってもらいましょう!」推測しかできないと思います。
  • その後、カードゲームはオートバイで行われました。同様の理由で推測します

小さなサイズのホログラムが表示された密閉ボックスに座っても、マンガが観客に伝えたい激しい戦闘シーンを盛り上げることはありません。また、巨大なモンスターを漫画のホログラムとしてスケッチすることは、決闘フィールドがモンスターとデュエリストの両方を紹介する必要があることを念頭に置いて難しいです。ページ上で大きなスペースを占めることになります。

また、アニメが作成されていたとき、単にモンスターが叫んでいるのを見せることよりも、決闘をよりインタラクティブにすることに重点が置かれました。モンスターがカノンから発射できるように、ガイア・ザ・フィアース・ナイトはギャロップなどを行うことができます。

最も可能性の高い理由は、遊戯王シリーズが実際には1998年から1999年の漫画に大きく基づいていたということです。ショーは27話続きました。しかし、2000年に日本アドシステムズとスタジオギャロップは、アニメを別の道に導き、トレーディングカードゲームと結び付けて、2回目の適応を行いました。彼らはカードゲームと結びついていて、ターゲット市場は子供たちだったので、実際の決闘を実際に体験するのと同じように、ショーで決闘を体験するのは楽しくて独創的な方法だと思ったでしょう。