Anonim

スーパーフライエディのシーン

特にライトノベルやマンガのセクションでは、そのタイプのストーリーが数多くリリースされており、これらのストーリーはよく似たパターンに従い、似たような設定になっていることに気づきました。

  • 「他の世界」は主に中世の設定があり、レベリングシステムを備えたRPGとして構築されることがよくあります。
  • その世界には通常、魔法を使うことができるさまざまな架空の種(人間、エルフ、悪魔など)が含まれています。

主人公がその架空の世界に生まれていない場合、彼はそこに運ばれるか、生まれ変わります。そして、これらの2つの方法も、元の世界が21世紀の日本であるという事実を除けば、ほとんど同じパターンに従います。

  • 彼が生まれ変わった場合、彼は通常、元の世界で、通常はトラックの事故のために亡くなりました。
  • 彼がそこに輸送されている場合、それはしばしば王室による召喚によるものです。彼らは、召喚された「ヒーロー」(召喚されたのは主人公だけではないことが多い)が、国に侵入している、または少なくとも人々にとって脅威である悪魔の王を倒すのを助けることを望んでいます。主人公が誰にも召喚されなかった場合、彼はしばしば冒険家になります。

それらの「決まり文句」はどこから来たのですか、そしてこれらのタイプの物語がそれほど人気が​​ある理由は何ですか?

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  • 二次世界ファンタジーは本当に長い間人気があり、「普通の人はファンタジー世界に行き着く」のです。あなたはマンガ/アニメまたは一般的に探していますか、それともその起源ですか?
  • さらに、この種のものがアニメ/マンガで非常に人気がある理由は、おそらく一般的に人気がある理由と同じです-作り上げられた世界について読んだり、それらの世界で自分のような人々(普通の人々)を想像したりするのが好きです。
  • 関連(重複?):ナイツ&マジック、異世界はスマートフォンとともに、KonoSubaの共通のテーマとの関連性は何ですか?
  • @kuwaly。私はほとんどの異世界の物語に見られる決まり文句の起源と、なぜ作者がそれらに夢中になっているのか(たとえば、将来の設定や別のプレゼントを使用しないのはなぜですか?)を探していましたが、私もそうです一般的にこれらの物語の起源と、なぜそんなに多くの人々がそれらに魅了されているのかを探しています。
  • @田中明。それは関連していますが、それは「別の世界への生まれ変わり」を指すだけです。それは、他の、つまり「別の世界に運ばれた」と私が言及した決まり文句の起源、そしてなぜ著者がそれらのステレオタイプに固執するためにハングアップしているのかを説明していません。 「他の世界」には未来的な設定を使用してください。

異世界:現代アニメを引き継いだジャンルは、ギグクのビデオで、面白いと同時に、実際の歴史もたくさんカバーしています。本質的に、別の世界に引き込まれるという考えは、少なくとも「不思議の国のアリス」と同じくらい古いものです(ただし、ダンテの神曲地獄や妖精の国の民話のような作品で、おそらくいくつかの異世界を見つけることができます)。さらに興味深いのは、80年代から90年代にかけて異世界アニメがたくさんあったことですが、それは主に女性の視聴者を対象としていました。男性の視聴者をターゲットにするようになったのはごく最近のことです。

異世界は本質的に願い望充足、または物語に自分自身を挿入したいという願望に基づいているので、それはJRPGの人気との組み合わせです(それが最も現代的な異世界が基づいているため)。自費出版のライトノベルやマンガの台頭により、セルフインサートや異世界のコンセプトを取り入れた多くのソース作品が生まれ、人気を博してアニメ化されました。

このジャンルが人気を博し、その比喩を発展させた後、あなたはそれらの比喩を解体するか、さもなければ遊ぶ作品の通常の反応を得始めます-「あなたが実際にいるビデオゲームの世界に引き込まれるのは実際にはどのようなものですか?死んで、最後のセーブポイントでリスポーンしますか?」 (Re:ゼロから始める異世界生活)、または「典型的なビデオゲームプレーヤーは、ビデオゲームの世界では実際にどのようになりますか?」 (このすば)。