フェアリーテールフォースが団結!第3章:マカオの救出
グランドマジックゲームアーク中のフェアリーテイル269章には、と呼ばれるイベントがあります 隠し.
参加者は巨大都市内のさまざまな場所に移動します。
彼らは、物理的または魔法の攻撃を使用して、お互いに攻撃を見つける必要があります。
攻撃に成功した参加者はポイントを獲得し、攻撃された参加者から差し引かれます。
ここで注意が必要な部分があります。都市は参加者のクローンでいっぱいになり、参加者はクローンの間に隠れて元のクローンを見つけようとする必要があります。参加者がクローンを攻撃すると、ポイントを失うからです。
これは、アサシンクリードのようなマルチプレイヤーゲームに非常に似ていると思います。ターゲットがNPCの間に隠れていて、その動作に基づいてターゲットを推測する必要があります(たとえば、彼が奇妙な疑わしい方法で行動した場合)。
では、このゲームのコンセプトには何らかの起源がありますか?
起源を追跡することは文字通り不可能です。せいぜい、誰が最初にこのアイデアを実装したかがわかりますが、それはずっと前に考えられていたか、私たちが知らない多くのことで行われた可能性があります。真島ヒロ(マンガ家)は、どこでこれを手に入れたのか、なぜこれを決めたのかを言うことができるかもしれませんが、これを行うのは珍しいことではありません。 「ゼロサム」のようなゲームをひねっただけです。アサシンクリードが最初にこれを行ったのではないことはほぼ間違いありません。
そういえば、フェアリーテイルの前の章で、真島はページの隙間や横に「真島のとりとめのないもの」を落書きしていた。これらの「とりとめのない話」から、真島ヒロはビデオゲームをプレイしている(そして少なくともPS3を所有している)ことがわかります。そのため、アサシンクリードマルチプレイヤーがこのシステムを最初に実装したわけではない場合でも、真島がそのゲームをプレイすることでアイデアを得た可能性があります。
コンセプトの由来については、真島ヒロしか分からないと思います!
アサシンクリードだけでなく、他の多くのゲームにもこの種のコンセプトがあります。それは実際には非常に単純な概念であり、自分を指名手配者として描き、周囲の群衆の中に隠れようとします。
真島ヒロは、出場者のクローンを作成し、適切な人物を見つけるのをはるかに難しくすることで、それをよりエキサイティングにしました。
だから私が答えることができるのは、彼が隠蔽の概念とナルトのシャドウクローンの概念を組み合わせたに違いないということです!