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多くの場合、SAOでは、プレイヤーはグループ化またはチーム化するときに戦利品、アイテム、およびお金がどのように分配されるかについて話し合います。

私がプレイしたMMOでは、戦利品はシステムによって、殺したものに基づいて各プレイヤーに分割されます。魔法のアイテムを手に入れるのに十分なレベルに達すると、各プレイヤーがアイテムを主張する方法があり、システムが誰がそれを手に入れるかを決定します。

SAOでは明らかに違うはずです。シーズン2エピソード21で、これはアスナとスリーピングナイツがボスを殺したことによる戦利品の彼女の分け前を彼女に与えるのを忘れたときに思い浮かびます。

システムには、誰が党の最初のメンバーであったかを知る方法がありません。それは、党首がすべての戦利品を手に入れて、それを配布することを意味しますか?

SAOでは、ドロップはグループに参加したプレーヤーに割り当てられ、他のプレーヤーは何がドロップされたかを知りません。キルショットを取得した人にはボーナスアイテムもあります。これはシードに基づく他のゲームにも当てはまると思いますが、これまでに取り上げられたことはありません。

https://swordartonline.fandom.com/wiki/Sword_Art_Online_Light_Novel_Volume_08#A_Murder_Case_in_the_Area

食事の後、2人はソードアート・オンラインで珍しいドロップのケースを処理する方法について話し合い始めました。ログがないため、プレイヤーはドロップをパーティーメンバーから秘密にしておくように誘惑されました。

私は引用を見つけることができませんが、そのシリーズでは、血の誓いの騎士は、ドロップを取得した人は誰でもそれを保持するというルールを持っていると述べられています。

これのもう一つのポイントは、最後の1階のボスで、最後の打撃を受けた人は誰でも最後の攻撃ボーナスを得ることが議論されているということです。

https://swordartonline.fandom.com/wiki/Illfang_the_Kobold_Lord

コボルドロードのイルファンは、ボスに最後の一撃を与えたキリトに殺害され、ラストアタックボーナスアイテムを受け取った

はい、その通りですが、念のため詳細をお知らせします。私が見た/プレイしたMMOによると、これは次のように機能すると思います:誰でも戦利品とアイテムのドロップを取ることができるので、メンバーがそれを受け取って配布しない場合、あなたは勝つ/殺す以外に何もできません彼とあなたが知っているように、プレイヤーを殺すことはドロップアイテムや戦利品を提供します。だから、誰もがリーダーとして信頼しているプレーヤーを選ぶシステムがあります (とにかくSAOでは、しかしゲームではチームを作成する人がリーダーです) 彼は戦利品とドロップアイテムを配布する必要があります。彼がそれを均等に分配するか、彼らの仕事に応じて彼らに彼らの分け前を与えるかどうかは彼次第です。