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AMIDAKUDŽI〜Japonskýrozhodovacížebřík | Japondělí

ゆるゆり三海エピソード4の最後のシーン(ゆるゆりアニメの第3シーズン)で、桜子は友達と「ラッキーカラー」を探すための宝くじゲームをしました。彼女は地面に図を描き、線をたどることによってそうしました。私はこれまでこの種のゲームを見たことがなく、これが伝統的な子供向けゲームなのか、それとも桜子がその場で発明したのか疑問に思っています。誰かがいくつかの手がかりを提供できますか?ありがとう!

あみだくじと呼ばれるものをランダムに割り当てる方法です。日本語で「あみだくじ」と呼ばれ、「あみだくじ」を意味します。

基本的に、それが機能する方法は、各プレイヤーが一番上の行の1つを選ぶことです。次に、下向きの線をたどります。水平セグメントと交差するたびに、それに従います。これは、このゲームのプレーヤーにとって考えられる1つの結果の例です。

ループデループと非厳密に水平なクロスセグメント(右端の線から左下右と右下左に行くものなど)は、従来のあみだくじでは使用されないことに注意してください。これはばかげているショーです。

このシステムは日本(そしておそらく東アジアの他の地域?)ではよく知られていますが、他の場所では確かによく知られていないため、聞いたことがないのかもしれません。

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  • 1情報ありがとうございます。実際、私は中国に住んでいて、このゲームを見るのはこれが初めてです。あなたの回答にリンクされているウィキペディアのページは、ゲームの起源を示していないようです。また、ページの中国語版も示していません。しかし、日本語版はそれがインドの仏から来たと言っていました。
  • 非厳密に水平なcorss-segmentsが許可されている場合、出力は常に入力の順列になるとは限らないように思われます。つまり、異なる入力が同じ出力に送信される可能性があります。
  • 多分私は数学SEハハに移る必要があるでしょう。
  • その価値については、何年も前に香港の子供向け雑誌でそのようなゲームを見たことを思い出します(実際、これがここでのゲームである可能性があることを示唆してコメントしようとしていました)。