Anonim

TheRockとTheUsosがTheNew Day:Raw、2016年1月25日にスマックダウンを行います

私の理解では、アニメシリーズ全体を通して、峠のルールは次のいずれかでした。

猫とネズミ/突然死 (ウィキペディアT geの用語を使用しています...)

  • 車はバンパーからバンパーへと始まり、猫がかなりの時間差でネズミの前でラウンドを終えると、猫が勝ちます。ネズミが猫を追い抜くと、ネズミが勝ちます。どちらも起こらない場合は、新しいラウンドに進み、ポジションを交換します。
  • 例:正丸峠で圭佑がワタルを倒したとき

グリップギャンブラー

  • 車は並んでスタートし(または最初のターンまでローリングスタートし)、最後にリーダーである人が勝ちます。
  • 例:匠が榛名峠で圭佑と競い合ったとき

プロジェクトDがパープルシャドウをレースしたとき、匠とケイスケの両方のレースがバンパーからバンパーへと始まり、それがグリップギャンブラーではなかったことを示しました。しかし、どちらの場合も、ある時点で追い抜かれ、レースは終了しませんでした。つまり、猫とマウスの突然死ではありませんでした。おそらくあります 突然死しない 猫とネズミのバージョン。両方の種族が複数のラウンドに入ったので、はるかに理にかなっています。

しかし、まだ完全に正しくないことがあります。拓海の場合、相手を追い抜いてレースを延長した。圭佑の場合、相手を追い抜いてレースを終えた(勝ち距離は目立たない)。

圭佑と匠のレースで圭佑が勝ったのは何が違うの?圭佑はリードを取り戻したが、それで次のラウンドに進むべきだった。圭佑自身も「ちょっと疑わしい。3本目は行きたい?」と言った。

全体として、私は混乱を超えています。彼らは正確にどの峠レースルールでレースをしましたか?

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  • プロジェクトDvsパープルシャドウでは、星野はBNR34のタイヤがほとんどのトラクションを失ったため、レースをあきらめた。