TheRockとTheUsosがTheNew Day:Raw、2016年1月25日にスマックダウンを行います
私の理解では、アニメシリーズ全体を通して、峠のルールは次のいずれかでした。
猫とネズミ/突然死 (ウィキペディアT geの用語を使用しています...)
- 車はバンパーからバンパーへと始まり、猫がかなりの時間差でネズミの前でラウンドを終えると、猫が勝ちます。ネズミが猫を追い抜くと、ネズミが勝ちます。どちらも起こらない場合は、新しいラウンドに進み、ポジションを交換します。
- 例:正丸峠で圭佑がワタルを倒したとき
グリップギャンブラー
- 車は並んでスタートし(または最初のターンまでローリングスタートし)、最後にリーダーである人が勝ちます。
- 例:匠が榛名峠で圭佑と競い合ったとき
プロジェクトDがパープルシャドウをレースしたとき、匠とケイスケの両方のレースがバンパーからバンパーへと始まり、それがグリップギャンブラーではなかったことを示しました。しかし、どちらの場合も、ある時点で追い抜かれ、レースは終了しませんでした。つまり、猫とマウスの突然死ではありませんでした。おそらくあります 突然死しない 猫とネズミのバージョン。両方の種族が複数のラウンドに入ったので、はるかに理にかなっています。
しかし、まだ完全に正しくないことがあります。拓海の場合、相手を追い抜いてレースを延長した。圭佑の場合、相手を追い抜いてレースを終えた(勝ち距離は目立たない)。
圭佑と匠のレースで圭佑が勝ったのは何が違うの?圭佑はリードを取り戻したが、それで次のラウンドに進むべきだった。圭佑自身も「ちょっと疑わしい。3本目は行きたい?」と言った。
全体として、私は混乱を超えています。彼らは正確にどの峠レースルールでレースをしましたか?
1- プロジェクトDvsパープルシャドウでは、星野はBNR34のタイヤがほとんどのトラクションを失ったため、レースをあきらめた。