「どのクラスをプレイする必要がありますか?」-シスソーサラー/ジェダイセージ|スターウォーズ:旧共和国
Fate / ZeroとFate / Stay Nightの両方のキャラクターは、セイバークラスをすべてのサーヴァントの「優れた」または「最強」と呼んでいますが、その理由を説明していないようです。
召喚がどのように機能してセイバーを強くするかについて何かありますか、それともセイバーとして適格な英雄的な精神がより強力なものになる傾向があるというだけですか?
Sabreクラスは、他のサーバントクラスの中で最も高い全体的な基本パラメータを持っています。これは、元の3つのナイトクラスの一部です。他の2つはアーチャーとランサーです。 3つのナイトクラスは、遠坂、アインツバーン、マキリの3つの家族が使用することを目的としていました。 4つのカルバリークラスは、7人の使用人が必要だったので後で来ました。基本的なパラメータに関しては、3つのナイトクラスがより強力です。
もちろん、強さは個々の使用人によって異なります。
UBWルートの凛によると-4日目の契約が確立されました:
「聖杯戦争ごとに1つか2つのクラスに変更がありますが、今回は基本的なラインナップがあります。標準的な意見では、セイバーが最高の召使いです。
各クラスには独自の特徴がありますが、召喚された英雄の精霊のランクによって召使いの能力は異なります。」
Fate / Zeroのプロローグは、セイバークラスが最初の3回の冬樹聖杯戦争(および第4回)の最後の戦いに到達したと述べています。
セイバークラスのスキルであるマジックレジスタンスは、明らかな理由から、他のクラス、特にキャスターに対して有利です。クラスの弱点は、スキルで他の戦術に頼ることができる他のクラスと比較して、物事を正面から攻撃することの単純さである可能性があります。プレゼンス隠蔽の暗殺教団のように。
各クラスの基本サーバントコンテナ統計比較の内訳。実際の英雄的な精神の統計は、特にバーサーカークラスの場合、非常に劇的になる可能性があります。
2- Nasuverseでの戦いは、主に互換性によって支配されます。 「尻蹴り」が非推移的である、一種のじゃんけんシナリオ。リンの射手がギルガメッシュを倒すのに非常に適しているのはそのためです。ギルガメッシュは、リンの射手を倒した人を含め、事実上すべての使用人を倒すことができますが(おそらく他のルートで)、彼の能力はギルガメッシュに対抗するのに完全に適しているため、彼に利点があります。そして、それは本当にメタになる可能性があります。ランサーの止められない槍投げとローアイアスの壊れない障壁は、高貴なファンタズムのランクによって決定されます。 ..。
- そのポイントは、セイバーの統計ブロックが実際には のみ それらを打ち負かす方法は、そのような互換性の考慮がそれらに反対することです。まっすぐな戦いでは、彼らはあまりにも堅実です。特に、アサシンとキャスターはほぼ厳密にそれに依存しています。
これは私の推測ですが、他のすべての英雄的な精神は、1つの領域では強いものの、悪用しやすい弱点があると主張します。そしてほとんどの場合、それらの専門分野は状況に応じたものであり、効果的に使用するのが難しいことがよくあります。一方、セイバーはジェネラリストであり、特別な属性はありませんが、明白な弱点もありません。
また、ほとんどの場合、対立は近接戦闘に発展しているようです。セイバーが最強のエリアの1つです。
また、どこかで言及されたように、セイバーはしばしばグレイルのトップ候補でした。したがって、経験から、セイバーは運によっても設計によっても、平均して他の精霊よりも強いことがわかります。
2- >一方、セイバーはジェネラリストであり、特別な属性はありませんが、明白な弱点もありません。それは間違っています。特別な属性:高いステータス(魔法以外のすべて)、高い魔法耐性、強力なバースト攻撃、別名対面戦闘。弱点:まあ、彼らはただ剣で攻撃するだけです。用途が広いわけではありません。たとえば、キャスター、アーチャー、アサシンは非常に用途の広いクラスです。
- 1>また、ほとんどの場合、対立は近接戦闘に発展しているようです。セイバーが最強のエリアの1つです。再び間違っています。ゼロとSNの両方で、メインクラスはセイバーであるため、そのようなコンボを目にする傾向があるため、このように考えるかもしれません。ただし、ゼロから、たとえばライダー対アーチャーまたはバーサーカー対アーチャーは、さまざまな種類の戦闘の良い例です。
ああ、ナスバース。どれどれ:
まず第一に、彼らはしばしば神の時代からの英雄です。魔法が人々の間で一般的だった時代です。
セイバーはすべてのステータスですが、魔法は最高レベルです。それは彼らを完璧な戦闘機にします。
彼らはまた、本当に高い魔法耐性を持っています。
したがって、キャスターとメイジの対面戦闘とニグマーレには全体的に非常に優れたクラスです。
6- それで、それは前者よりも私の後者の理論ですか?
- はい、後者は本当に良い定義です。たとえば、いくつかの例外はありますが、ステータスの高いスピリッツはセイバーとして認定されます。
- @JustPlainあなたはその最後の主張を調達できますか?セイバークラスの資格を得るのに十分な高い統計だけを覚えていません。また、召喚自体がクラススキルを付与し、特定のヒロイックスピリットに使用されるクラスコンテナに応じて統計を変更できるため、召喚とサーヴァント自体の統計の混合のようなものだと思います。サモナーはサーヴァントのステータスに影響します
- サーベルになるには高いステータスだけで十分だとは決して言いませんでしたが、セイバーになるための前提条件です。だから私はそれについての情報源を置くことはできません。しかし、あなたが私に高い統計についての情報源を入れて欲しいだけなら:運命/完全なボリュームIII-世界の資料:剣のセイバーナイト。互換性のあるヒロイックスピリットは、当然、剣の騎士としての伝説と、MGIを除くすべての属性の最高レベルを所有する必要があります。クラスの能力には、魔法耐性と乗馬が含まれます。また、互換性のあるHeroic Spiritsは通常、強力なバースト攻撃の提供に優れています。
- なるほど、私は誤解したと思います。沖田と彼女のくだらない統計については不思議に思うかもしれませんが、那須と一貫性はうまく混ざっていないと思います^^ U