Anonim

悟空超サイヤ人神vsベジータSSJ4(ドラゴンボールZ武道会天下一3 Mod)

DB:ZとDB:GTのいくつかのエピソードでは、SSJ3フォームを使用すると次のように示されます 非常に SSJ1 / 2 / Enhanced / mystic / etcと比較して、ユーザーは疲れ、エネルギーを非常に早く消費します。

ただし、DB:GTがロールアラウンドすると、SSJ4フォームは、他のすべての拡張フォームと同じように疲れますが、SSJ3のようにユーザーにそれほど負担をかけないようで、時間制限もありません。

パワードレイン、またはボディが変換を処理する方法の観点からこれに明確な理由がありますか、またはこれはおそらくGTが作成されたときに見落とされていたものですか?

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  • うーん...多分それはそれがそれほど多くのエネルギーを使用しないだけのはるかに高くて高度な形のためですか? 「悟りを開いた」形のようなもの
  • 多分尻尾が助けて...

GTはフィラーであり、元の作成者によって作成されたものではないことを忘れないでください。 鳥山明.

見落とされている可能性が非常に高いです。また、私が正しく覚えていれば、SSJ3はドラゴンボールGTで面倒なものとして表示されませんでした。

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  • これは本当です。誓ったかもしれませんが、悟空がSSJ3に行って本当に疲れていたのを思い出しました。あるいは、少なくとも彼の小さな体の退屈な原因ではなかったと彼らは言っています...研究は順調だと私は恐れています。
  • @TylerShads:はい、DBZでは、魔人ブウに対して、確かにそうでした。しかし、GTではありません。
  • 私のコメントを明確にする必要があります、私はGTで意味しました、私は彼がそれが面倒だと言ったと思いました。私はDBZではっきりと覚えています 非常に 面倒。

SSJ3形式では、SSJ4形式とは対照的に、エネルギー出力は巨大です。証拠は、ドラゴンボールウィキからのこの記事に書かれています。私の知る限り、その背後にある理由は不明です。

ドラゴンボールGTでは、悟空の子の姿がスーパーサイヤ人3の使用に苦労しました。彼の小さな体は変身のエネルギー出力を処理できず、1分間しか保持できませんでした。 [...]悟空がスーパーサイヤ人3の使用を中止したのは、この戦いの後でした。スーパーサイヤ人4の生の力と最小限の挫折によって、それは大幅に優勢でした。

これは私がそれを覚えている方法です:

悟空は他の次元でSSJ3にレベルアップしましたが、ベジータの前に見せたくなかったので、実際にそれを明らかにする予定はありませんでした。この時点で、トーナメントでベジータと戦うことになると、彼はミスティックサイヤ人モードに頼って彼に対処することを決心したでしょう。

ベジータは死んでしまい、悟空はトランクスのために時間を稼ぐために必死になって、SSJ3を魔人ブウに見せることに決めました。それが寸法の違いだと思います。つまり、この次元で同じ電力を生成するのにかかる時間は、私が推測する完全に異なる可能性があります。また、悟空は、ミスティックモードで広範囲に練習していた可能性があるため、そのモードに時間を費やしていなかったという側面もあります。トーナメントなので、彼が初めてそれを使うとき、彼のエネルギーレベルにかなりの犠牲を払った。

魔人ブウと2回目に使うとき。彼はエネルギーレベルを把握しているようで、カメハメハウェイを必死に使って魔人ブウを終わらせ、ベジータが彼と戦うことができるように頑張るまで、彼は終わりに向かって苦しんでいます。また、戦いは地球とは別の次元になるカイの惑星で起こります。また、悟飯が最高のカイによって訓練された昇天に達するので、それは彼を大いに助けたかもしれないと思います。

それは主に悟空の体に打撃を与える環境の変化だと思います。 SSJ4に関しては、ドラゴンボールGT(主にブルースフォールコナーのテーマがないため:P)を見たことがありませんが、画像からは、制御された変換モードと同義であるため、テールは体がパワーレベルを異なる方法で処理するのに役立つと思います。

これは、スーパーサイヤ人3のフォームがユーザーの気を完全に最大化するためだったためです。

ドラゴンボールウィキアは次のように述べています。

超サイヤ人の目的の第3段階が物理的なスタミナの100%の利用であった場合、超サイヤ人3変換の目的は気の使用率を高めることであり、その結果、変換はユーザーのエネルギーを急速に消費します。これは特に、電源を切った後でも、長時間の疲労につながります。

しかし、その巨大な力により、気のエネルギーの急速な使用に起因するいくつかの非常に深刻な後退があります。当時亡くなった悟空がバビディと魔人ブウの姿を見せたとき、残りの一時的な復活のエネルギーを半分に減らし、アニメでは興奮したトランクスと悟天に力を見せたとき、彼のエネルギーは完全に失われ、彼は戻ることを余儀なくされました他の世界へ。

スーパーサイヤ人4に関する限り、ウィキアは次のように述べています。

気で利用することによるスーパーサイヤ人3のひずみとは異なり、このフォームはスーパーサイヤ人3のように多くのエネルギー消費を必要とせず、ユーザーははるかに長い時間状態にとどまることができます。また、その形は個人の身長と筋肉質を大きくしているように見えます。

基本的に、スーパーサイヤ人3は気の出力を最大化しますが、スーパーサイヤ人4は、3番目のフォームほどユーザーを消耗させない、より強力な変換です。

また、スーパーサイヤ人4は鳥山明によって開発されたものではないため、実際にはカノン形式ではありません。

さて、大猿(類人猿)の形は、低階級の戦士の幼児でさえ可能であるため、エネルギーの特定のしきい値を必要としないように描かれています。ベジータが偽の月を作ったとき、悟飯でさえそれをしました。
そしてSSJ4は間違いなくその隠された能力から力を引き出すものです:尾と髪からは類人猿大猿の力を引き出します。

それは、悟空が子供だったので、成長した体のように体が緊張することができなかったからです...だから、ssj4に戻って成長した体の形に戻ると、今では慣れていて、エネルギーを燃やしませんでした速い