Anonim

二段式空気圧縮機のしくみ

使用されているテクノロジー(2、3など)の観点から、90年代と2000年代のアニメの主な違いは何ですか?

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  • この質問は少し広すぎるか意見に基づいているかもしれないと思いますが、私は本当に知りたいので、まだそれを閉じることに投票していません。
  • 「2人で」対「3人で」は、テクノロジーの問題ではなく、予算の問題です。テクノロジーの面で明らかに大きな変化は、2000年代初頭に始まったCGへの移行だと思います。多分誰かがそれについて良い答えを書くことができます。
  • ええ、「オンツー」と「オンスリー」の技術に違いはないというセンシンの意見に賛成です。 「2つ」と「3つ」とは何ですか。
  • テクノロジーはゆっくりと進歩し、たまにジャンプするだけだと思います。しかし、そのような技術的な飛躍がまさに10年の変わり目に起こるべきである理由はありません。 90年代と2000年代の理由はありますか?

ほとんどの変更はアニメだけでなく、映画、シリーズ、さらには広告全体にどのように適用され、それらがどのように作成されたかに適用されるため、これは答えるのがかなり難しい質問です。

しかし、92年に回復し始めた90年代の景気低迷を考えると、あなたが選んだ興味深い時期です。

広告収入の低迷、出生率の低下、ビデオゲームや携帯電話などの代替エンターテインメントの人気により、2006年のピーク以降、プライムタイムの評価が低下し、アニメの数が減少しました。日本のアニメ業界はターニングポイントにあります。 -日本、2013年

3DアニメーションとCGIの台頭

3Dアニメーションは1940年代頃にすでに存在していましたが。それは「言った」 起こる 1991年の年。ますます多くのスタジオがテクノロジーを採用し始めたので、90年代を通してそして千年紀の初めの間にそれがより古い、より伝統的なアニメーション技術に取って代わるのをゆっくりと見ることができます。

これらの変更により、この分野でも大きな進歩が見られます。俳優のデジタルそっくりさんを作成するための最後のブレークスルーである、人間の顔の反射フィールドをキャプチャする2000年のブレークスルー、または2001年のモーションキャプチャ、フォトリアリズム、不気味の谷など。

後者は2001年の日系アメリカ人ファイナルファンタジー:The Spirits Withinに適用されました。これは、最初のフォトリアリスティックなコンピューターアニメーションの長編映画であり、これまでで最も高価なビデオゲームに着想を得た映画です。

取得することに加えて 最初 フォトリアリスティックなコンピュータアニメーションでは、日本はまた、 最初 Appleseedでセルシェーディングアニメーションを使用する場合。

「すぐに使えるアニメーションソフトウェアを革新的に使用して、ハリウッドの予算のごく一部でハリウッドスタイルの効果を作成します。」
マーク・シリング、ジャパンタイムズ&
鈴木敏夫社長スタジオジブリ

伝統的なアニメーションの死

手描きアニメーション、またはセルアニメーションとしても知られている伝統的なアニメーション。

ますます多くのスタジオがデジタル化されたアニメーションを採用し始めた90年代の間に、伝統的なアニメーションの芸術はゆっくりと衰退し始めました。一部のスタジオは真っ直ぐに深く掘り下げ、伝統的なアニメーションをほとんどすぐに残しましたが、他のスタジオはデジタルと伝統的な方法を混ぜることから始めました。

これは、主要なセル生産会社の1つである富士フイルムがセル生産を停止すると発表するまで続き、業界のパニックにつながり、デジタルプロセスへの切り替えを早めました

2000年代初頭頃、ほとんどのスタジオは、より現代的なデジタルアニメーションのために従来のアニメーションを残しました。

しかし、これには1つの例外、サザエさんがありました。しかし、それが唯一の生存者であったとしても、彼らは2013年に現代にも屈服しました。彼らでさえセルアニメーションに別れを告げたとき。

「それは日本の文化です。それが私たちの利益に影響を与えたとしても、私たちは絵の具を作り続けたいと思っています。」 Taiy 式斎ヘッド北村茂二

http://www.nippon.com/en/features/h00043/

90年代のターニングポイントのフェイシャルアニメーションを開始歴史的に言えば、1989年と1990年のフェイシャルアニメーションの最先端に関する最初のSIGGRAPHチュートリアルは、複数の研究要素をまとめて統合することにより、この分野のターニングポイントであることが証明され、多くの研究者の間で関心が高まりました。 https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation

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  • 1940年代の3Dアニメーション?最初のコンピューターの前に?後で1990年代を参照しているので、これはタイプミスだと思います...
  • @YetAnotherRandomUser1940年代はタイプミスではありません。最初のコンピューターで何を参照しているのかわかりませんが、1940年以前にコンピューターがありました。良いサンプルは1936年と1938年のZ1です。