プライバシー。それはiPhoneです。 –オーバーシェアリング
一部の漫画(バットマンビヨンド)やアニメ(ハンター×ハンター、ナルト疾風伝)では、BBのインクやHxHのビスキーなど、いくつかのキャラクターがよく見られることに気づきました。
その背後にある計算のいくつかは、キャラクターを描くのがどれほど簡単かということだと思っていました。しかし、私はアーティストではないので、特定のキャラクターを描くのが難しい要因を知りたいと思いました。
3つのアニメ(BBはあなたの視点に応じているかもしれないし、そうでないかもしれない)の観点から説明できれば、それは素晴らしいことです。
6- 実際、より頻繁に表示される文字は、目立たない文字よりも複雑な描画をしています。キャラクターは描きやすいので、スクリーンタイムが長くなることはありません(スタジオの予算が悪い場合を除いて、あなたが言及したショーではありません)。また、それぞれの描画スタイルの難易度は人によって異なります。スタイル間の測定値と比率の違いが、描画の複雑さにどのように影響するかについて質問していますか?
- これはかなり興味深い質問ですが、今書かれているように、それは少し境界線です。自分でアニメやマンガを作ることについての質問はできませんが、日本でどのように制作されているかについての質問はできます。そのため、日本の著名なアーティストの意見で答えることは許容されますが、アニメ制作に参加したことがない限り、個人的な経験からではありません(ここでは誰もいないと思います)。あなたがプロのアニメ/マンガ家の意見を求めるようにあなたの質問を編集することができれば、それは私の見解でははるかに良いでしょう。
- また、参考までに、バットマン・ビヨンドは、どちらも日本企業ではないワーナー・ブラザースとDCコミックスによって米国で制作されたため、私たちの定義ではおそらくアニメとは見なされないと思います。アニメの影響を受けたと見なされる可能性がありますが(許可されることもあります)、まだ検討されていないため、最初にメタで受け入れられるかどうかを確認する必要があります。
- アーティストはそれぞれ異なり、木や女性の顔に問題がある人もいれば、ロボットや建物に問題がある人もいます。特定のマンガやアニメのアーティストが問題を抱えていることを質問したい場合は、質問をそのように示すように変更してください。このタイプの質問は、決定的な答えを得る可能性が高いためです。
- 最大の要因は、おそらくディテールとシェーディングです。キャラクターのポスターや宣伝用のアートが表示され、衣服、髪の毛、顔、特に陰影に多くの複雑な詳細が表示されることがあります。中間者がモーションを生成するすべてのフレームを埋める必要がある場合、詳細を描画してからシェーディングするために必要なすべての時間は10〜20倍に増加します。そのため、時間とお金がかかるため、デザインの詳細度が低くなり、アニメーション化が容易になります。