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これはアニメ制作中に使用されますが、アニメーターはなぜそれらを描くのですか、そしてそれらは何のためにありますか?

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  • これはどこで見つけましたか?他に何かありましたか?これは何に関連していますか?質問に詳細を追加してください。
  • 私の推測はプロポーションですか?
  • アニメーションのタイミングは推測できますが、よくわかりません。
  • アニメーションフレームの間隔のようです
  • 多分タイムラインチャート?

これは、BrianLemayによるTimingChartsというタイトルのWebページの例に示されているものと非常によく似た、中間のタイミングチャートのように見えます。

あなたの質問のチャートは、上の写真で「半分のスローイン」と「半分のスローアウト」として説明されているものの例のように見えます。

グラフは、キーフレーム間のギャップを埋める中間フレーム(質問のグラフの下にあるものなど)をどのように描画するかを示しています。グラフには2つの選択肢があります。1つは左側のキーフレーム間に5つの中間フレームを使用し、もう1つはそれらの間に4つの中間フレームを使用します。

左側の代替案を使用して、チャートは中間者に最初にフレーム番号5を描画するように指示しています。このフレームは、チャートの1と7の番号が付けられた2つのキーフレームの中間に描画されます。次に、中間者はフレーム4と6を描画し、前者はフレーム1と5の中間、後者は5と7の中間を描画します。次にフレーム3を描画し、1と4の中間、次にフレーム2を描画します。1と3の中間。同様のプロセスに従って、フレーム9、8、10、11、および13をこの順序で描画します。

フレームは一定の速度で表示されるため(おそらく毎秒12フレームで「2つ」)、アニメーションによって作成された動きの錯覚は、ゆっくりと始まり、速度を上げてから再び遅くなります。アニメーション化されたシーケンスの合計実行時間は(2で実行された場合)1秒になります。

コメントに記載されているように、特に最初の2つはアニメーションのタイミングである可能性が高く、特に最初の2つ(タグ1-7と7-1ですが、後者の番号は実際には同じ番号で8から12になります)最初の内部マーキングの)は、 イーズアウト そして イーズイン ;モーションは、開始時と終了時の方が途中よりも遅くする必要があります。これに関する簡単なチュートリアルについては、たとえば、 http://blog.digitaltutors.com/animation-body-mechanics-ease-in-and-ease-out/ —これはアニメーションの古典的な原則の1つであり、このジャンルの非常に初期の時代にまでさかのぼります。