Anonim

アイルトン・セナ-サンダープリンス(ティーザー1)

私は最近、次のような記事を読みました。

「アキラ」はアニメーションのすべてのルールを書き直しました。パレットで312色を使用して、シネマスコープのフルアスペクトで毎秒24フレームで撮影されました(これまでに行われたアニメーションの中で最も豊富なパレット)。

この記事に基づくと、 アキラ 24fpsで撮影された最初のアニメ(またはおそらくアニメーション)でした。そうするのはそれだけのアニメですか、それとも他の人も後でこれをしましたか?

私が言えることから(これによると):

事実上、すべての手描きのアニメーションは24FPSで再生されるように設計されています。実際には、毎秒24の一意のフレーム(「1」)を手描きするのはコストがかかります。大規模な予算の映画でも、通常は「2」での手描きアニメーション撮影(1つの手描きフレームが2回表示されるため、1秒あたり12の一意のフレームのみ)[6]、一部のアニメーションは「4」(片手-描画されたフレームは4回表示されるため、1秒あたり6つの一意のフレームのみが表示されます)。

(信頼性の程度が異なる)他の情報源は次のように述べています。

Japanimationは1秒あたり平均24フレームで実行され、メインオブジェクトは8〜12 fpsでアニメーション化され、背景オブジェクトは6〜8fpsでアニメーション化されます。

(ソース)

まともな/高品質のアニメーションは、一般に24フレーム/秒の速度で実行されます(これには、クレイアニメやCG作品などの他のメディアでのアニメーションも含まれます)。さて、彼らが目指している「ルック」と「フィール」に応じて、これらの24フレームはすべて、画面上のオブジェクトに「動き」を与えるために、互いに(連続して)わずかに異なる場合があります(のように、どのフレームもまったく同じようには見えません。すべてのフレーム間にわずかな違いがあります)、または12個だけが互いに異なる可能性があります-他のすべてのフレームが(互いに連続して)変化し、最後のフレームの正確なコピーがあります「フィラー」フレームとして機能する前のフレーム。つまり、12組の異なるフレームのようなものです。各セットの最初のフレームは最後のフレームとその後ろのコピーから変化し、画像が画面に表示される時間を長くします。

(ソース)

私が見つけた小さなことから、一般的なコンセンサスは、ほとんどのアニメのフレームレートが24になっているように見えることですが、多くの場合2秒です。つまり、すべてのフレームが2倍になるため、1秒あたり12の一意のフレームがあります。たとえば、Claymoreのトレントサイトでは、フレームレートが23.9と記載されていますが、これは実際には24fpsです。結論として、24fpsで制作されるアニメはアキラだけではありません。

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  • これは良い答えですが、私は疑問に思います:あなたの研究は(高価な)「1」がどれほど一般的であるかについて何か教えてくれましたか?用語の違いに気づかなかったのですが、それが私の質問で得ていたものです(アキラは「1s」で撃たれたと思うので)。
  • 「1s」でアニメートするのがどれだけ一般的かはわかりませんが、シーン/ショー内で「2s」から「1s」に戻ってアクションシーンなどの素早い動きを見せてしまうことがあるそうです。 「2s」は遅すぎます。

おそらく回答からわかるように、質問の方法は誤解を招く回答につながる可能性があります。

アキラは、毎秒24フレームを達成するために、毎秒24の異なる画像を使用して完全に撮影されました。これは通常「1つで撮影」と呼ばれ、フレームが連続して繰り返されることはありません。

ほとんどのアニメーションは「2つで」実行されます。つまり、必要に応じて繰り返すことにより、1秒あたり12の異なる画像を使用して1秒あたり24フレームを実現します。

ほとんどのアニメは、必要に応じて繰り返すことにより、毎秒24フレームを達成するために、毎秒2〜12の異なる画像で行われます。

高品質のスタジオは通常、いくつかのアニメーションを1つで実行し、機能の大部分を2つで実行するミックスを使用します(たとえば、これは多くのことを行います。通常、アニメーションの滑らかさで非常に明白です)。

アキラは、映画の全長にわたって「真の」24fpsで行われる最も有名なアニメーションの全機能です。他の最も有名なものは未発表の「泥棒とコブラー」であると私は主張します。これは、その奇妙な歴史と、「1つで」行われたという事実について話すときに常に言及されているためです。

したがって、あなたの質問に対する答えは、文字通りに解釈すると、いいえ、24fpsで「撮影」されたのはそれだけではありません(すべてではないにしても、ほとんどがそうです)。

あなたの実際の質問に対する答えは「はい」です。それは唯一のフルレングスのアニメ作品だからです。 アニメーション 完全な24fpsで。

「泥棒とコブラー」(未発表のまま)を検討するかどうかに応じて、これは唯一の「モダン」(1950年以降)のフルレングスのアニメーション機能です。 アニメーション 1つに。

私はあなたの意図した質問の代わりにあなたの文字通りの質問に故意に鈍い答えを与えたでしょう、しかし私はそれがすでに行われているのを見ます:)

今日のほとんどのアニメは24fps以上で実行されます。詳細はわかりませんが、アニメーション自体はほとんど3秒(1秒あたり8枚)でアニメーション化され、2秒(1秒あたり12枚)でアニメーション化されることはめったにありません。 1秒ではさらにまれです(1秒あたり24枚の画像/ 1フレームの画像)。最近のアニメであるCGIのようなものは、ほとんどが24fpsで実行されています。

それになると アキラ 一方、すべてが1でアニメーション化されるという一般的な誤解があります。それは真実ではありません 泥棒とコブラー リチャードウィリアムズは常に1でアニメートすることを主張することで知られていましたが、2でアニメートされたシーンがいくつかあります。

これは以前にも聞いたことがあると思いますが、アニメーションは退屈で長いプロセスであり、スタジオがアニメーションに多くの時間と労力とお金を費やす理由はありません。

1つをアニメーション化するのが間違った方法である場合もあります。エネルギッシュではない遅いシーンは、より自然な動きを作成するため(自然はスムーズではない)、2つでアニメーション化する方がはるかに優れています。熟練した中間者では、アニメーション化された2時間の画像を作成するのに十分ではありません。 アキラ もしそうなら、見栄えが良くないでしょう。

アキラ ほとんどが2と3でアニメ化され、1でアニメ化されるビットがいくつかありますが、それでも通常3でアニメ化されるほとんどのアニメよりもはるかに多いです。あなたが1にあると思う非常に滑らかなシーンのほとんどはおそらく2にあります。

私は人よりも優れていると言っているわけではありませんが、分析やエッセイを行うときにこの誤った情報を提供しているYouTubeユーザーはたくさんいます。アキラの制作に関するドキュメンタリーは非常に多く、ほとんどが2秒と3秒でアニメ化されていると言われています。あなたが私を信じていないなら、少なくともこのビデオを見てください、彼はちょっと物事を片付けます。 https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI

ほとんどの西洋のアニメーションは主に2秒で実行され、低速と高速の両方の動きは2秒で実行されますが、非常に高速な動きは特定の場合に1秒で実行されます。アキラは24fpsですが、アニメは通常3秒で行われるため、一部のシーンでは3秒と2秒の両方でアニメーション化されます。アニメでさえ、ほとんどが3秒で行われ、2秒でアニメーション化されることはめったにありません。ビリー・プリンプトンのショートパンツは4秒、5秒、6秒で行われます。ほとんどのアニメーターは1秒と2秒でアニメーションを行い、ほとんどの日本のアニメーターは3秒でアニメーションを行うため、彼のようなアニメーターがそのようなアニメーションを作成するのは本当に独特です。 YouTuberは、アキラに関する24fpsの神話について多くのドキュメンタリーやビデオエッセイを作成しています。

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  • あなたの答えを裏付けるために、関連する情報源/参考文献を含めてください。