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運命では、マスターは聖杯戦争中、または任意の状況下でエクストラクラスの使用人を召喚できますか?

たとえば、あるマスターはルーラークラスのジャンヌを召喚し、別のマスターはアヴェンジャークラスのエドモンドダンテスを召喚します。それは起こり得ますか?

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  • それは杯とその状況に依存します。冬樹グレイル(汚染)は、外典(汚染なし)システムとは異なるFGOシステム、およびストレンジ/フェイクシステム(レプリカ)などとは異なります。
  • 誰もアポクリファ聖杯戦争の中でルーラーを召喚しません、彼らは聖杯によって召喚されます。ダンテは、特定の焼却目的のために特別な状況下でゴエティアによって召喚されます。

私の記憶が正しければ、Fate / ZeroとFate / Stay Nightの宇宙では、アベンジャーアングラマインユはバーサーカーの代わりに第3回聖杯戦争でアインツベルンによって召喚されました。これは、冬樹の公式に従って、標準的な聖杯戦争中にエクストラクラスの使用人を召喚することが技術的に可能であることを意味します。

いいえ、アインツベルンは聖杯戦争システムを作成した家族の1人であったため、これらの追加クラスの使用人(アヴェンジャーアングラまたは支配者アマクサ)を召喚することしかできなかったと述べられていました。召喚される支配者と復讐者のクラスですが、召喚する方法を知っていて、システムに対する権限を持っている人だけが召喚します。

したがって、他のマスターが追加のクラスの使用人を召喚しようとした場合、聖杯の規則のために召喚することはできません。ですから、いや、聖杯戦争では、マスターはそれらの余分なクラスの使用人を単に召喚することはできません。

あなたの質問の最初の部分では、ほとんどのマスターの答えはノーです。冬樹聖杯戦争は、7つの標準クラスのそれぞれに1人の召使いが召喚されるように構築されましたが、アインツベルンはその作成の一部であったため、ある程度「私はルールです」に行くことができ、アベンジャー/ルーラーを召喚することができました代わりにクラス。メデアの魔術と古い魔道士のスキルは一般に現代のものよりはるかに優れていましたが、佐々木小次郎を特定の場所に拘束する必要がありましたが、ルールを曲げて追加することができました。

大聖杯戦争はこのシステムの拡張であり、各標準クラスのうち2つがマスターによって召喚されます。

聖杯戦争の外では、召使いを召喚することはほぼ不可能ですが、達成された場合、聖杯の模倣を使用してロードエルメロイIIケースファイルでハートレス博士によって召喚されたフェイカークラスの召使いによって示されるように、クラス制限に拘束されません。

Fate / Grand Orderは、カルデア召喚システムと特異点内にあるグレイルの両方が他の召喚システムと同じように簡単にエクストラクラスのサーヴァントを召喚できるため、これも示しています。

すべてのルールは、曲げられ、破られ、置き換えられるように作られています

これは、Fateシリーズ(またはより広義には「Nasuverse」)の基本的な推進力の一種です。ルールはガイドラインや提案のようなものです。紛争を解決するためにゲームをプレイする場合のように、コネクトフォーのすべてをテーブルに置きましたが、あなたは「最初にトークンを頭に投げた人が勝ちました!」のようでした。提案は、私たちがコネクトフォーをプレイすることでしたが、あなたは利用可能なものを取り、それをあなたができるものにしたのです。

聖杯戦争には、それが理想的に機能する規則と機能のシステムがありますが、すべての戦争は、誰が規則を最もよく操作して破ることができるかについてになります。 Fate / Zeroでは、メロイはコマンドシールとエネルギー負荷をそれぞれ自分と妻の間で分割します。第3の戦争では、アインツベルンはシステムを操作してアベンジャーを召喚し、勝利を保証すると考えました(アポクリファの別のタイムラインでは、代わりにルーラーを召喚します)。同じ戦争で、別のチームが特別なルール違反の紋章を使用して、基本的に2人のマスターと自分の使用人のコピーを持っています。 Fate / Stay Night Casterでは、システムを悪用して自分自身をマスターにし、暗殺者の通常のルールに反する偽の暗殺者を作成し、より小さな聖杯をスポーンキャンプします。彼女は「ルールブレイカー」と呼ばれるノーブルファンタズムさえ持っていて、それはそれが言うことをほとんど正確に行います。 Unlimited Blade Worksのような現実の大理石は、ユーザーが現実を拒否し、自分のものに置き換えることを明示的に含みます。 Fate / Apocryphaでは、マルチチームの聖杯戦争は、大杯を盗んだ人々の基地に侵入した後、時計塔のメンバーによって活性化されます。それは通常は起こらなかったでしょう。ヘック、大杯の存在、そしてその真の目的でさえ、もともとはアイデアを開発した3つの家にのみ知られることを意図しており、他のすべての参加者は、簡単に派遣されるはずの情報不足のシュマックを意図していました。マキリス、トーサカ、アインツベルンのような利点はありませんでした。

戦闘システムでさえ、誰がルールをよりよく破ることができるかということに発展します。止められない発射体が侵入できない盾に出会う...どうなるのか?まあ、それは文字通りこの設定で起こる可能性があり、それに答えがあります、そしてそれは主に彼らの神の謎のレベルと彼らの互換性に依存します。このシールドが、神話で問題となっている止められない発射体を特別に阻止した、または阻止するように作成された場合、ここで簡単に阻止できます。発射体のユーザーが特定の系統の誰かによって攻撃をブロックされるように呪われた場合、シールドのユーザーがその系統のユーザーである場合、それが勝ちます(シールドは他の方法で「侵入できない」必要さえないかもしれません)。しかし、有名な槍を持った有名な攻撃者とは関係のないマイナーヒーローのかろうじて知られている盾が撃ち抜かれます(弱い謎と強い謎)。 Fate / stay nightでは、この正確な状況が1つのルートで発生し、ほぼ引き分けになります(ただし、攻撃者にとっては有利です)。外典では、ジークフリートのほぼ完全な免責は、彼自身の保護のそれと比較して十分な神の謎を持った攻撃によって打ち破られることができ、ドラゴンを殺すための伝説を持つヒーローや武器による攻撃は彼に対して非常に効果的であることがわかります。実際、外典の主人公のいくつかは、聖杯戦争と基本的には存在自体の両方で、本質的にルールを歪め、反抗しています。

ですから、確かに、マスターや関係者がそれを実現するために正しい方法で物事を操作したり壊したりするのに十分なスキルと賢さを持っていれば、あらゆる種類のものを召喚することができます。そして、外典には、実際には、一度に複数のエクストラクラスの使用人が活動しています。