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ララランドサウンドトラック-ラブリーナイト(ライアンゴズリング&エマストーン)

多くのメカアニメのような理由は何ですか マクロス, ガンダム, コードギアス, 天元突破グレンラガン, 革命機ヴァルヴレイヴ, ダーリン・イン・ザ・フランクス そして ラーゼフォン、パイロットはメカが自分の体の延長であるようにメカを動かすことができますか?

私たちはいつもコックピットルームに「コントローラー」を持ったパイロットを見かけます。しかし、コントローラーには、前後への移動、左右への回転などの基本的な動きを可能にする基本的な機能しかないようです。しかし、実際のシーンでは、メカは単に真っ直ぐに動くだけではありません。敵の弾丸を巧みにかわします。

のようなアニメで 新世紀エヴァンゲリオン, スタードライバー または 天元突破グレンラガン、メカとそのパイロットは精神を通して同期しているので、これらの「アクロバティックな」動きをすることができると説明することができます。しかし、アニメのように ガンダム, マクロス, 翠星のガルガンティア、または 革命機ヴァルヴレイヴ、それは意味がありません...

宇宙での説明

の中に ガンダム フランチャイズでは、これは、単純なジョイスティックの動きを複雑なロボットの動きに変換する高度なコンピューターシステムの使用によって説明されます。宇宙内理論によると、二足歩行のロボットのような機械で作業している人間は、機械の動きが人体の動きを模倣している場合、特にそれらの動きが効率的にバランスをとる場合(脚の動きなど)に最も効果的に機能します。腕を伸ばすと後ろに動きます)。そのため、エンジニアは、命令された動きの一部としてこれらの動きを自動的に行うように機械を設計します。

この原則は、次のような他のアニメフランチャイズにも拡張されています。 マクロス.

あなたが書いているように、人間の思考を直接機械の動きに変換するマインドマシンインターフェースもあります。

実世界の説明

実際の歴史的な答えは、1970年代の巨大なロボットジャンルの夜明けにあります。当時、実際のマシンインターフェイスは比較的原始的でした。平均的な漫画家や漫画家は、ジョイスティックやボタン以外でロボットを操作することを想像できなかったので、アニメや漫画家がメカのコックピットに引き込んだのはそのためです。 マジンガーZ そして ゲッターロボ。彼らはそれらのインターフェースが本当に十分ではないことを知っていましたが、メカシリーズはおもちゃの販売に重点を置いた安価な子供向けの娯楽でした。かっこいいと感じれば、現実的かどうかは関係ありませんでした。

それらのショーを見た男の子(そして女の子!)は、より最近のメカシリーズを作るために成長しました、そしてしばしば非現実的なコントロールスキームは彼らがそれらの以前のショーで見た愚かなコントロールへの舌のような言及です。基本的に、彼らは、制御スキームを現実的にすることは当時は重要ではなく、現在は重要ではないことを理解しています。それはあなたのショーを多かれ少なかれ人気にすることはありません。

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  • そのような素晴らしい説明! +1

そこで、不信の停止が登場します。私たちは、メカがそのように操縦できると信じることを意図しており、いくつかの基本的なコントロールが示されています。メカの複雑な動きを生み出すことができるそのような原始的なコントロールに対する私たちの不信を一時停止するのは私たちの責任です。

もちろん、一部のメカアニメははるかに現実的な説明を提供しようとします。人の心とメカの心が連動しているので、自分の体を動かすことを考えると、メカの体が動くとおっしゃっています。

次のオプションはマスタースレーブシステムです。このシステムでは、パイロットの体が「スケルトン」に接続され、パイロットの動きをキャプチャして、それをメカの動きに変換します。フルメタル・パニックのメカはそのように機能します。

もう1つのオプションは、パイロットが大まかな高レベルのコマンドのみを提供し、すべての詳細な動きを行うのはメカのコンピューターまたはAIであるというものです。それが翠星のガルガンティアのメカのしくみだと思います。

いずれの場合も、ほとんどの場合、メカの操縦方法は関係ありません。そのため、プロデューサーはわざわざより現実的なシステムを作成せず、パイロットがコントロールしているように漠然と見えるようなことをします。パイロット方法が実際にプロットにとって重要である場合にのみ、方法が実際に具体化されます。たとえば、エヴァンゲリオンの場合、パイロットとエヴァのつながりが主人公の精神的ダメージの原因です。

それらのようないくつかのシリーズ(マクロス、超次元カルバリーサザンクロス)には、マインドコントロールされたメカもあります。それらの動きは、パイロットが自分自身を動かすことについての考えから来ているので、なぜ彼らが人間のような動きをしているのかを説明するのは簡単でしょう。

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超時空要塞マクロスのパイロットがvf1バトロイドを制御する方法

最も単純なのは、体を動かすことを考えているだけですが、それは実際にはメカです。地獄、ユニコーンガンダムはこれをそのプロットに集中させます。もう1つは、メカの中で体を動かすシステムで、メカも同じように動きます。必要に応じて、これら2つを組み合わせるだけで、次のようになります。左腕を含むアクションについて考え、左腕のスライダーを前方に動かすことで実行します。あなたはあなたの右足を含む行動をすることを考えます、あなたは右足のペダルを踏みます。私の個人的なヘッドカノンとして、これがグレンラガンの人間が銃撃者の足を動かす方法だと思います。