狼の唄:映画
たとえば、もともと英語で台詞を書き、どの国でもストーリーを設定し、登場人物が外国人である場合などです。
アニメが世界的に有名になったとしたら、なぜアニメスタジオは日本の視聴者ではなく外国の視聴者をターゲットにしたアニメを作成するのに苦労できないのでしょうか。
たとえば、ビデオゲーム バイオハザード 日本のビデオゲーム開発者であるカプコンがプロデュースしていますが、もともと英語の演技が録音されていたため、アメリカの観客向けに作られました。また、 アフロサムライ ハメ撮りでアニメ化されたのはもともと英語の声の演技を録音したアニメだったので、アメリカの視聴者向けのアニメだったと思います。
ですから、日本のアニメスタジオが外国人の視聴者をターゲットにしたアニメを制作することすらできないのは不思議です。
13- 問題は文化だと思います
- @Gagantousたとえば、金持ちのアメリカ人がアニメスタジオにお金を払ってアメリカ人の観客をカーターするアニメを作るとしたら、それは不可能でしょうか?
- よくnetflixは確かにそれをしました、polygon.com / 2017/10/16/16486304 / netflix-anime-original-films
- 彼らはできます。しかし、彼らはしません
- アフロサムライは、アメリカ人の手があったケースの1つであり、日本人向けに作られた多くのアニメでは言えないことです。サミュエル・L・ジャクソンはアニメが好きだからです。彼も漫画のファンだったかもしれないので変態も
私はそれが彼らができないということではなく、むしろ単にそこにあると言うでしょう あまりインセンティブではありません 彼らがそうするために。日本のオーディエンスがはるかに近く、親しみやすく、ターゲットを絞るのに費用がかからない場合ではなく、外国のオーディエンスをターゲットにすることはビジネス上または経済的にあまり意味がありません。
外国の視聴者をターゲットにするには、アニメーションスタジオは、海外のライセンサー、TVネットワーク、ディストリビューターとの取引、言語の壁や翻訳の処理などに、さらに多くの時間と労力を費やす必要があると思います(私はd日本のアニメスタジオで働くほとんどの人は英語に堪能ではないだろうと想像してください)。典型的なアニメでも、外国語のキャラクターの声が必要な場合、スタジオは外国語のネイティブスピーカーを雇うことを避ける傾向があります。日本で生まれた人を雇うほうが一般的にはるかに安いからです。ですから、外国人の声優が一人でも高すぎるとしたら、制作全体が外国語であるのは問題外です。
でも、スタジオにスタッフ全員が慣れ親しんだ日本語ですべてを制作させてから、他の会社に外国人向けの翻訳を任せたらどうなるでしょうか。ええと、元の言語が日本語なら、そもそも日本をターゲットにしたほうがいいかもしれません!ローカリゼーションは、とにかく言語をネイティブに知っているターゲット国の企業に任せるのがおそらく最善です(そうでなければ、サイコパスムービーのEngrishのようなものを取得する可能性があります)。また、Memor-Xが指摘しているように、日本のスタジオは、ほとんどの場合、どの英語の俳優が使用され、英語のローカリゼーションと配信がどのように行われるかをほとんど制御できません。
それは、外国の観客を対象としたアニメが一度も起こったことがないということではありません。 障壁はちょうど高いです。あなたとMemor-Xが言及しているように、アフロサムライはサミュエルL.ジャクソンの関心と貢献のおかげで起こった作品でした。 Gagantousはまた、Netflixが日本のスタジオによってアニメ化されているように見える多くのオリジナルアニメシリーズに資金を提供しており、他のNetflixオリジナルシリーズと同様に、世界中で一度にリリースされていることも指摘しています。
したがって、これらの例が示しているように、日本のアニメスタジオ です 外国の視聴者向けのアニメを作成することができます。例外ではないほとんどの場合、そうする理由はあまりないというだけです。
インセンティブが存在する場合(たとえば、個人的な利益、またはサミュエルL.ジャクソンや サムライアフロ)、 それ です 実行可能。結局のところ、すでにループに外国の生産者がいる場合、入り口の障壁ははるかに低くなります。
日本のアニメスタジオは、実際には外国をターゲットにしたアニメを独自に作成していませんが、 彼ら 持ってる しかしされた 関与 多くの外国のアニメーション作品で。 ある意味、日本のアニメスタジオと言えると思います 持ってる (共同)作成した数 アニメ (アニメのいくつかの定義のために)外国の聴衆のために。例えば:
- バットマン:アニメーションシリーズはワーナーブラザーズアニメーションによって制作されましたが、日本のスタジオであるスペクトラムアニメーション、サンライズ、スタジオジュニオ、TMSエンタテインメントなどの海外のさまざまなアニメーションスタジオ(および韓国、香港、スペイン、およびカナダ)。
- アニマトリックス、に基づいて9つのアニメーション短編映画の編集 マトリックス 三部作はウォシャウスキー姉妹によって制作されましたが、多くの映画は日本のスタジオ4 Cとマッドハウスによってアニメ化されました。
- トランスフォーマーアニメイテッド(このシリーズが成長するのを見ました!)はカートゥーンネットワークスタジオによって制作されましたが、日本のスタジオMOOK DLE、アンサースタジオ、スタジオ4 Cによってアニメーション化されました。
- レジェンド・オブ・コラには、日本のスタジオぴえろ(および韓国のスタジオミール)によってアニメーション化された部分がありました。
- ミラキュラスレディバグは、イタリアのDe Agostini Editore、日本の東映アニメーション、韓国のSAMG Animationと共同で、フランスのスタジオZagtoonとMethodAnimationによって制作されました。実際には、もともとは2Dアニメ風のシリーズになる予定でしたが(これまでの内容については、この予告編をご覧ください)、デザイン上の理由から、後で3DCGIアニメーションに切り替えました。
- また、東映アニメーションは、過去に多くのアメリカのスタジオにアニメーションを提供するように実際に委託されました。
最後に、ここに追加したいと思います です 他のメディアでは、プロデューサーがお金があるときに地元の視聴者よりも国内の視聴者を主にターゲットにしているという前例があります。たとえば、ハリウッドと中国。
これに対する私の答えは、最初にあなたに戻って質問する必要があります:なぜ彼らはそうするのでしょうか?
本当に、インセンティブはどこにありますか?アニメはそれを何もせずに世界的に有名になったのに、なぜ今から始めるのでしょうか?そもそも外国の感性と文化によって育まれたそのスタイルが、他の世界でとても人気を博したのだと私は主張します。
さて、第二に、あなたは間違っています。いいえ、彼らはおそらく英語で台詞を台本に書いていませんが、ほとんどのプロジェクトですでに時間に縛られている場合、それは彼らの膝に置くための少し大きなハードルです。
しかし、彼らは間違いなく西洋/他の聴衆を知っており、それに関連する入力事項(一般的なテーマ、またはそのような聴衆がいなければ明らかにそこになかったジョークである可能性があります)を取ります。重要なのは、彼らが聴衆のその部分によって、プロジェクトに応じて大小さまざまな方法で認識し、影響を受けているということです。その証拠は、西洋の感性に応えるために彼らの仕事の一部を一見変えたために日本のファンベースによって非難されるいくつかのプロジェクトがあるということです。これは、ビデオゲーム業界でよく見られることです。なぜなら、その業界では、西洋の影響が(それからお金を稼ぐ人々にとって)はるかに直接的で明白だからです。
3つ目は、フォローアップするために、少なくとも最初は、国内市場からまだほとんどのお金を稼いでいるということです。西側でのサイマルキャストやその他のアニメのより直接的な登場は、これらの影響をより多くすることになりますが、西側の視聴者がもたらしたのはグッズ/ DVD販売の収入だけでした。
4番目で最後のことは、ほとんどの場合、これはアニメーションスタジオにまったく依存するものではないということです。今日まで、実際に作られているアニメのほとんどは、日本にさらに集中している市場であるマンガ(ライトノベル、さらにはモバイルゲーム、そして一部は完全にオリジナル)から来ています。そして、マンガの人気(したがってアニメ化される可能性)は、ほとんどの場合、人々が雑誌の発行者に章ごとに与えるレビュー/スコアにのみ基づいています。
しかし、西洋の影響がないというわけではありません。明確な例は ワタモテ、この特定のマンガ/アニメの人気を調べることをお勧めします。アメリカと日本でのレセプションの違い。
アニメが海外に輸出されるとき、お金のほとんどはクリエイターにそれを返しません。利益の大部分は、ショーの国際的な権利を購入し、さまざまな西側のネットワークに販売する企業によって吸収されます。
アニメにならない限り 大規模に 人気のある(DBZ、ポクモン、SM、ナルト、AoTなど)アニメスタジオのパンとバターは地元の日本の市場です。
アメリカ向けのアニメが必要な場合は、アメリカ製のアニメスタイルの漫画をご覧ください。最後のエアベンダーであるアバターが思い浮かびます。