ゲーム理論:Skyrim、矢と膝をテーマに
ここで概要を確認したところ、パロディーのジャンルが気になりました。
ワンパンマンのシーズンを終えましたが、アニメには何のパロディーもありませんでした。私が以前に経験した唯一のパロディーアニメーションは銀魂であり、パロディーはまったく別のレベルにあります!一方、ワンパンマンには比較的何もありませんでした。私は何かが足りないのですか、それともエラーですか?
4- 14それはスーパーヒーローのステレオタイプに基づいており、それをからかうからですか?
- 答えたり、提案したり、尋ねたりしますか? XD @EroS nnin
- 7なし。コメントしていました。 * Ba dum tss *〜
- それの悪いところは、パロディーよりも風刺だと思います。特定のアニメやスーパーヒーローを直接モックするのではなく、コンセプト全体をモックするため、風刺になります。
TL; DR: ワンパンマンは単行本のパロディーではなく、少年ジャンル全体のパロディーです。それはそのコードをからかうので、パロディーとして見ることができます。
それを理解しやすくするために、ワンパンマンとドラゴンボールを比較します。比較のためにアニメを使用しますが、マンガでもほとんど同じです。これは、ドラゴンボールだけでなく、多くの少年シリーズに適用でき、適用する必要があります。その使用は、例としてのみ意図されています。
戦い
ワンパンマンでは、埼玉が敵を殴った瞬間に戦いは終わります(最後の戦いを除く)。戦いが起こっている瞬間は非常に短いです。ドラゴンボールでは、戦いは多くのエピソードが続く可能性があります。一例として、フリーザと悟空の間の有名な戦いは10話を要しました(ナメック星が爆破するのにどれくらいの放送時間がかかったかを見てください)
戦う理由
埼玉は彼のために戦う ただ欲しい スーパーヒーローになること。ヒーローであることは彼の趣味と考えられています。一方、悟空は友達と地球を救いたいという理由で戦い、ベジータは史上最強の戦闘機になるために戦い、悟飯は平和に勉強できるように地球を救いたいと思っています。ワンパンマンが少年ヒーローの目標を脱構築している:それを読んだり見たりすることで、あなたは 誰でもヒーローになることができます、それはそれほど難しいことではありません。 Cクラスのヒーローはかなりカジュアルな人々であるため、これはさらに深くなります。
トレーニング
この記事で述べたように、彼が獲得した力と比較すると、埼玉の訓練はばかげているだけであり、他のアニメの訓練と比較するとさらにそうです。
主人公自体
埼玉は ない バダス。これは主に意見に基づいていると見なすことができますが、彼がカリスマ的なキャラクターとして意図されていなかったことを理解するのに役立つ要素がいくつかあります。すべての敵やキャラクターがよく描かれているにもかかわらず、埼玉は非常に基本的なスタイルで描かれており、埼玉が 宇宙から。良い例はボロスの変身です。これはドラゴンボールの進化と非常によく似ています(これは私の最終的な形ではありません)。変身自体は非常によく描かれていますが、埼玉の反応はかなりです 宇宙から
等々...
主人公がカジュアルなこと(食料品、レストランで一人で食べることなど)をしているのを見ているという事実など、言及できることは他にもたくさんあります。
5- あなたが彼が悪い人ではないと言ったからといって+1はありません。
- @akaltar私は彼がそうなるように設計されていないと言ったが、それはまったく違う:p
- 1ワンパンマンは基本的に少年のジャンルに関連する比喩を取り(そしてパロディーは西洋のメディアに簡単に拡張できるだけでなく)、それらをプロポーションから吹き飛ばす(殺す)ことによって非常に歪んだ方法でそれらを示すことによってそれらをからかいますワンパンマン、スーパーヒーロー組織、危険のために人が完全にいない都市のエリア)、ばかげてそれらを軽視することによって(埼玉のトレーニング、クラスCヒーロー)、またはそれらをあざけることによってまっすぐに(クラスCヒーローが集まって海の王と戦うだけ)数秒で押しつぶされます)。
- 4埼玉のシンプルな見た目は、いつも目立たない人物のように見える元のウェブコミックへの逆戻りです。それが彼のデザインとバックストーリーの中心的な特徴でした。圧倒的なパワーを達成し、かなり一般的で通常の手段を介して、一般的で控えめな通常のチャンプです。あなたの特定の画像では、使用はウェブコミックの象徴的な瞬間の1つへのオマージュです。アニメは「シリアスモード」埼玉の発祥の地であるマンガを原作としています。彼は彫りの深い、よく描かれた、感情的に緊張しています。ウェブコミックスタイルは、彼の倦怠感とシンプルさを強調するために使用されます。
- 初期のドラゴンボールに注意してください です パロディー。
他の人が言ったように、それはアクション/戦闘スタイルのアニメ(そして潜在的に他のいくつか)を楽しんでいます。それはそれらの種類のアニメからのいくつかの特定のキャラクターをパロディー化さえします。
例えば:
ボロス卿:ドラゴンボールZのブロリーをベースにしています。ドラゴンボールZは、彼が権力の縮図であるとファンが考えているキャラクターです。
ガロウ:いくつかのキャラクターかもしれませんが、私は彼が実際にはスーパーマンのドゥームズデイに基づいていると思います。ガロウは最初は怪物で、殺すことができなかったので、私は終末と言います。彼は、Doomsdayのように、さらにアップグレードされて戻ってきました。
ワクチンマン:ピッコロとばいきんまんのパロディー
古代の王:ゴジラ
Bang:Hunter xHunterのZenoZoldyck
大虐殺カブト怒りの形態:エヴァンゲリオンのエヴァユニット1
偉大な哲学者:鋼の錬金術師の父
ライトニングマックス:スクライドのストレートクーガーとハンター×ハンターのヒソカのミックス
メタルバット:幽遊白書の浦飯幽助と桑原和真のコンボの可能性
そして、もっとたくさんあります。シリーズをもう一度見て、各キャラクターに注意してください。性格から類似性、そしてその間のすべてのパロディーがいくつあるかは驚くべきことです。
どんなに背が高く、強く、重く、経験豊富な人でも、たった1回のパンチで敵を即座に打ち負かすキャラクターのコンセプト自体は、明らかにそれ自体が究極のパロディーとして意図されていると思います。私の唯一の本当の質問は、OPMビデオゲームがリリースされたとき、OPMは単にパンチを投げるだけですか、それとも、学習する必要のある14個のボタンシーケンスがありますか?
考慮すべきもう一つのことは、誰かが彼らの裏話や彼らがどれほど強力であるかについて話しているときです。少年では、キャラクターは自分自身についてドローンをしているように見え、OPMはそれに飽きて、彼らの相互作用のポイントに到達するためにそれらを中断する傾向があります。彼はただそれを乗り越えて彼の日を続けたいので、「黙ってそれに取り掛かろう」という態度を持っています。