Anonim

[AMV-シドニアの騎士]野村

シドニアの騎士の第5話か第6話では、谷風と静香が船長の命令に逆らって仲間の騎士に救出された。救助隊は主人公の居場所を行き来する256ガルデス隊形を採用しました。この独特の形成の背後にある科学的理由は、シリーズのどこかで説明されていますか(思い出せないため)?

谷風のところに行ったときは真円でしたが、フレームを持っていたのでムラがあり、バランスが崩れているのかもしれません。このフォーメーションは、シリーズの後半で、巨大なガウナを攻撃するときにも使用されました(写真が示すように)。彼らはフォーメーションに256をすべて使用しましたが、それでも、ミッションのグループ化は目標ごとに128フレームでした。

私は形成の科学的説明を求めているので、この質問はこの質問の複製ではないと思います。また、この質問は投機的すぎるために保留またはクローズされる可能性があることも承知していますが、とにかく説明がシリーズに含まれているかどうかを尋ねるのは興味深いことです。

上記の質問に対するkrazerの説明(以下のton.yeungのコメントとして)は、少し調査した後、その場にあると思います。しかし、私が本当に知りたいのは、後で説明したイベントに適した2つの128フレームリングを作成できる場合に、全員を1つの巨大なリングに入れることの利点です。長期的にはより広い領域をカバーする(またはカバーしない)64個の4フレームリングを持つこともできます。それはエネルギーを節約し、危険を最小限に抑えますか、それとも宇宙で失われる可能性を少なくすることを保証しますか?

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  • 訂正:巨大なガウナを攻撃するミッションでは、48フレームの編成を使用し、ミッションのグループ化は目標ごとに24フレームでした。

軌道力学と航空宇宙工学を学んだので、私はあなたのためにあなたの答えを単純化することができます。

1つのメカが約5ユニットの質量を示しているとしましょう。ただし、エンジンは最大10ユニットまで持ち上げることができるため、2メカのクラスプ編成では次のようになります。

(2バツ10)-(2バツ5)=10 単位

これは、エンジンの出力を実質的に2倍にすることを意味します。したがって、256ユニットのクラスプフォーメーションの推力、および1つの壊れたメカの重量も含めましょう。

(256バツ10)-(257バツ5)=1275 単位

これにより、2〜4メカしか飛べない距離に比べて、非常に長い距離が得られます。

彼らがそれをどのようにバランスさせるかについてのあなたの質問に答えるには、戦略的な場所で他の1つか2つのメカのエンジンを切るだけです

これは、もっと持ち上げることができると言っているように聞こえるかもしれませんが、重要なのは、生成される推力の量が、すべてのユニットの質量を持ち上げるのに必要な推力を超えているため、速度と範囲が増えることです。

これがあなたのためにそれをクリアすることを願っています!

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  • 安定性についてもコメントできます。全体的な安定性の1/256を処理する256の人間とガルド(自動)システムを使用する方が、2人の人間とガードをそれぞれ半分を処理するよりも優れている可能性があります。

これまでに提供された回答には多くの混乱があるようです...

ここで気にするのは加速率です。

加速度=力/質量(別名推力対質量比)

1ユニットの推力対質量比は、n個の結合ユニット(256またはそれ以外)と同じです。

したがって、ユニットを組み合わせることによる加速の利点はありません。

例:単一のガードの推力が10、質量が1であるとすると、次のようになります。

10単位の推力を1単位の質量で割ると、10/1の推力/質量比が得られます。 2560単位の推力を256単位の質量で割ると、同じ10/1の推力/質量比が得られます。

生の加速性能や最高速度(もちろん宇宙の真空を想定)に関しては、単に利点はありません。

ユニットが光速に近い場所まで加速することはないため、特殊相対論的な考慮事項もありません。

反対に、複数のユニットを組み合わせると、軸方向の推力線の外側での高速操縦に関して構造的に大きな欠点があります。つまり、円は順番に引き裂かれます。

さらに、戦術的な観点から、奇襲攻撃の可能性がある場合、緊密な編成を維持することは意味がありません。

負傷または損傷したメカを家に運ぶことに関しては、壊れたメカはフォーメーションが運ぶための余分な質量になるので有利です-これはグループ全体の加速を制限しますが、壊れたユニットを家に戻す可能性があります。 ..

元の質問の意図について100%確信が持てません。私が何であったか、そして私が答えを探しに行った理由は、「K.o.S。の枠組みの中で、大きな留め金の形成の利点は何ですか?」ということを知っています。明らかに、古典物理学を使用すると、256クラスプの形成が、このスレッドで触れられたいくつかのマイナーな項目(つまり、リソースの共有、牽引荷重の分散、場合によっては制御、分散)以外の速度または範囲にメリットがあるという特別な理由はありません。弱点など)。したがって、元の質問が現実的な物理学が状況にどのように適用されるかについてだった場合、あなたの答えがあります。また、宇宙ではバランスは重要ではないと答えた人にとって、それはまったく真実ではありません。不均衡な負荷があると、すべての不均衡な軸ですぐに回転が発生し、すぐにコース修正が必要になるか、コースで極端なエラーが発生します。明らかに必要なのはコース修正であり、それは推力を必要とし、それはそれらの範囲を大幅に減少させるでしょう。宇宙での不均衡な推力(負荷)は非常に非効率的であり、現実的な物理的状況で推力の対称性を確保するために多くの作業が行われます。私の最初の質問に関しては、K.o.S。の物理学の中に、通常の物理学のどの粒子についても説明されているものとは異なる特性を持つ、ハイガス粒子と呼ばれるこれらの架空の粒子があるようです。ウィキからの上記の説明によると、Heigusエンジンは一緒に使用するとはるかにうまく機能し、明らかにバランスが依然として主要な関心事ですが、K.o.S。の物理学も同様に明らかです。ハイガス物理学の基本的な知識を使用して適切に説明することはできません:-)私にとっての次の質問は、「それは、さらにまたは他のK.o.S.エピソードまたはマンガでより詳細に説明されていますか?」です。私が漫画を読んでいないので誰かが入力した場合、その答えを知ることは非常に興味があります。

それを正当化するために私が考えることができた唯一のことは、個々のユニットが飛行パターンを安定させることによって多くのエネルギーを燃やしたかどうかでした。推進ユニットを後方に高く配置し、少し後方に配置すると、主な推進源は重心のかなり後ろになり、安定化推力をあまり持たずにかなり不安定な飛行パターンになります。したがって、他のスラスターを介して安定化するために多くのエネルギーが燃焼されると仮定すると、ユニットを結合すると、推進源と安定化のソースが広がり、重心はフォーメーションの中心に留まります(彼らがどれだけしっかりと手をつないでいるか、私はそれがしっかりとロックされていることを意味していると思います)

その場合、以前は飛行を安定させるために使用されていたエネルギーが、現在は純粋に推力に使用されている場合、事実上すべてです。

その場合、256ユニットのフォーメーションが48ユニットのフォーメーションよりもはるかに有利であるかどうかはわかりませんが、違いはわずかです。

最初に気付く必要があるのは、空間には重力がないため、フォーメーションはバランスの点で何の違いもありません。フォーメーションが行うことは、すべての警備艦がお互いを見て、最小限のエネルギーを使用してはるかに高い推進力に到達できるようにすることです。重力と空気抵抗を方程式から外すと、そのような形成はシリーズの中で最も理にかなっているものです。さらに、私自身の意見では、マンガやアニメでは言及されていませんが、クラスプの形成が完了すると、1人または2人のプライマリパイロットが接続されているすべての船のスラスター出力を制御すると思います。彼らはおそらくコンピューターの自動操縦を持っているので、彼らの技術でそう信じることはそれほど大げさではありません。

シドニアからの引用-シドニアの騎士Wiki:

ガーディアンは非常に速く、クラスプフォーメーションに集まることでスピードを上げることができます。シドニアがレムシステムの周りのガウナと交戦しているときに示されるように、ハイガスエンジンをリンクすることで、光速のかなりの部分に到達できます。

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  • 1あなたの主張を裏付けるために参照を追加してください。現在、あなたの答えはあまり説得力がありません。
  • 1 @ nhahtdh私も少し懐疑的です。物体の質量が大きいほど、重力や空気抵抗のないオープンスペースでも、物体を推進するために必要なエネルギーが大きくなります。非常に効果的に、フォーメーションは、ユニット全体を必要な速度に推進するために、ユニットごとに同じかそれ以上のエネルギーを必要とします。
  • 私の推測では、フォーメーションはむしろ目的地の正確さのためです。彼らの距離が離れていても、高速で移動している場合は、どの方向にもわずかにずれていても、目的地に向かってコースから外れる可能性があります。
  • 1コースを簡単に修正できるはずなので、それは問題ではありません。いずれにせよ、実際には実用的な利点がないように見えるので、ユニットの戦闘編成の準備が整っているだけです。
  • 1 Nitpick:宇宙には重力がないという一般的な誤解。重力は宇宙のいたるところにあり、すべてが重力を引き起こします。近くに大きな天体がない深宇宙では、重力は非常に弱く、簡単に克服できます(特に大型エンジンの場合)。衒学的に見えるかもしれませんが、「宇宙に重力がない」というのは真実ではありません。