Anonim

Borderlands 2 Ultimate Vault Hunter Mode#3 Boss Fight Brewm broom(ゲームプレイ/ウォークスルー)

一部のアニメでは、主人公が教室の窓際に座っていることに気づきました。より具体的には、主人公は 一般的に 後ろから2番目の座席(または最後の座席)。
これが起こっているかどうかはわかりません すべて アニメですが、少なくともいくつかは起こっているようです。



上:ワタモテのトモコ(左)、インデックスのトウマ(右)。下:デスノートからの光(左)、スクールランブルからの天満(右)。

なぜこれが起こるのですか?
それはキャラクターの概念や気分の設定と関係がありますか?
それはプロットデバイスか何か他のものですか?

13
  • 18これは不釣り合いに頻繁に起こるようです。おそらく、主人公がしんみりと窓の外を見たり、他のキャラクターが野外活動をしているのを見たりして、いくつかの余分なシーンを無駄にすることができるようにするためですが、それだけではありません。
  • 6クラスの後ろ、窓の隣...先生から離れて、空想にふけることができますか?
  • 13すべての場合と同様に、坂本はこれを最もよく行っていることを指摘しておきます。
  • 6他にどのようにハルヒに会うのですか?
  • 8関連する質問:窓が常に教室の左側にあるように見える理由はありますか(正面を向いている間)?

バックベンチャーは世界中で一般的ですが、窓際の座席はほとんどの状況でほぼすべての人に同様に好まれています。人々は、教室、電車、飛行機など、窓際の席を望んでいます。アニメでは、これらの座席はさらにいくつかのことを容易にします(そのうちのいくつかは他の回答でカバーされています):

  1. キャラクターは窓の外を見て退屈することができます。
  2. キャラクターは窓の外を見て、外にいる他のキャラクターを見ることができます。
  3. キャラクターは窓から簡単に教室を出ることができます。
  4. キャラクターは窓から簡単に教室に入ることができます。
  5. それはアートワークの一部を減らします。キャラクターに焦点を合わせるとき、アーティストはどちらの側でも追加のキャラクターを描いたりアニメートしたりする必要はありません。彼は単に主人公に焦点を合わせ、背景として窓や壁を描くことができます。これは時間とお金を節約します。

とはいえ、質問には確証バイアスの軽度のケースがあると思います。主人公が窓際に座っていないアニメはたくさんあります。オフハンド、名前を付けることができます 幕之内一歩はじめの一歩、のほとんどの文字 らき☆すた、の文字 ひだまりスケッチ、 等々。

4
  • 確証バイアスについての発言は15 + 1。これにより、検証または反論するために実際のデータを収集する必要があると感じます。
  • 3確証バイアスについてのご意見は承知しておりますが、意図的なものではありません。私は教室でシーンを持っているいくつかのアニメを見ただけで、それらのすべてで主人公は窓のそばに座っています。パターンを見たので、その重要性を確認するのに十分重要だと思いました。
  • 3 @JNatそれはめったに意図的ではありません:)私の答えで私が指摘したアニメを見たことがありますか?いずれにせよ、良い質問だと思います。
  • 2 @ coleopterist私はそれらを見たことがありません。 2kおめでとうございます:)

この回答は、コレオプテリストによる回答の質問に対する正当な批判に基づいていました。それ ではない 私の意見では、他のいくつかの回答ですでに十分に回答されているOPで提起された質問のいずれかに回答するように努めてください。理想的には、その回答に対する拡張コメントと見なす必要があります。

以下は、私が現在アクセスしているアニメのみに基づいた予備的な統計です。批判することはたくさんありますが、今のところはそれで十分だと思います。将来、これについてより詳細な調査を行うつもりです。以下の「今後の作業」セクションを参照してください。


説明

この研究の目的は、アニメの主人公が教室の窓の近くに不釣り合いに座っているという命題を確認または無効にするための統計を収集することです。これらのキャラクターが部屋のどこまで戻って座っていたかを考えることも興味深いことがわかりました。

以下では、「列」という用語は、窓に平行な机の列に使用され、「行」は、窓に垂直な机の列に言及するために使用されます。

方法論

主人公が学生である現在利用可能なすべてのアニメの最初のエピソードを再生します。主人公がはっきりしないケースはありませんでした。ビデオを通常の8倍の速度で再生し、必要に応じて一時停止して、主人公の座席を見つけようとします。主人公の席を見つけることができる場合は、それを書き留めてください。そうでない場合は、未定としてマークしてください。時間を節約するために、多くの場合、複数のビデオが同時に再生されました。

データセット

私が現在アクセスできる34のアニメシリーズでは、主人公は高校レベル以下の学生です。それらが不釣り合いに最近のアニメであることを考えると、これは決して代表的なサンプルではありません。より公平な方法が将来の研究で使用されるでしょう。

結果

含まれている34のアニメのうち、18のケースで主人公の席を決定することができませんでした。残りの16のケースでは、7つは窓の隣にあり、そのうちの6つはその列の後ろの2つの座席にありました。残りの9つのうち、3つは、窓に最も近い列以外の列の後ろの2つの座席にありました。 4つは最前列にあり、2つは別の場所にありました(これらのケースの1つでは、教室に窓がありませんでした)。ほとんどの場合、列ごとに5つ以上のシートがあり、少なくとも4つの列がありました。他の重要なキャラクターが主人公のすぐ近くに座っていることは珍しくありませんでした。後ろのシートだけでなく後ろの2つのシートがカウントされた理由は、特に別のキャラクターが真後ろに座っている場合のためです。主人公。

結論

この限られたサンプルに基づくと、窓の近くにいることと教室の後ろに向かっていることの両方が不釣り合いに一般的であるように見えます。これらはそれぞれ7/16(43.8%)と9/16(56.3%)を占めましたが、ランダムデータの両方の予想率は、特に前者の場合、50%をはるかに下回ります。結果は統計的にあまり有意ではなく、より多くのデータが適切であることを示唆しています。

今後の作業

方法論には、さらなる作業に値する問題があります。特に、サンプルは決して代表的なものではありません。それは簡単に測定できない私自身の偏見になりやすいので、より制御された実験が必要です。自己選択されたサンプルよりも、偏りの少ない何らかの方法で代表的なサンプルを選択する方が適切です。可能なオプションには、最も人気のあるアニメまたは最近のすべてのTVアニメのリストを見ることが含まれます。これらのいずれかにより、必要な時間が長くなることが予想されます。これらの各オプションのさまざまなメリットと問題が検討されます。

もう一つの問題は、最初のエピソードでは不十分かもしれないということです。正しい座席が選択されていることを確認するために、各アニメを十分に調べておくとよいでしょうが、これは難しいかもしれません。どの方法を使用する場合でも、確証バイアスを回避するためにバイアスをかけないようにする必要があります。これにより、将来の研究に必要な時間が長くなることが予想されます。

3番目の問題は、サンプルサイズが詳細な調査、またはサンプル自体を超えて実際の結論を出すには不十分であるということです。ある意味では、これは根本的な問題です。アニメのキャラクターの座席を見つけるのは常に時間がかかるからです。 34のサンプルサイズでさえかなりの時間がかかり、上記の段落の変更はそれを大幅に増やす可能性があります。サンプルサイズ100は、実際に実行可能な最大の数のようです。この段落と上記の2つの考慮事項は、重要であると予想される調査の時間とバランスを取る必要があります(実際、この予備調査でさえ、私が望んでいたよりも時間がかかることがわかりました)。

将来の研究の主な目標は、この効果が本当に存在するかどうか(そしてそうであれば、効果の大きさ)をより正確に確立することですが、長期的に見るべき他の興味深いことがあります。ここにいくつか紹介します。

座席の選択とジャンルの相関関係は興味深いものですが、実行可能なよりもはるかに多くの統計が必要になる可能性があります。これは長期的なプロジェクトの可能性として言及されていますが、完了する可能性は低いです。より差し迫った目標。さらに、他のメディアについても同様の調査を行うことは興味深いことですが、他のほとんどのメディアはアニメよりもプレゼンテーションの均一性が低いため、これは簡単ではない可能性があります。最後に、これがさまざまな時期にどれほど一般的であったかを研究する歴史的調査は非常に興味深いでしょうが、おそらく野心的すぎます。


tl; dr:はい、少なくとも予備的には、これは本物のようです。常にそうであるとは限りませんが、興味深いことがあるほど頻繁に発生します。しかし、私が持っているデータは、「はい、これは予想よりも頻繁に発生します」を超えて確固たる結論を出すには十分ではありません。これがサンプルのバイアスと統計的変動に起因する程度、およびこれが実際に発生する程度を判断するには、より多くのデータが必要になります。

8
  • これが答えではないことを認めるなら、なぜあなたはそれを答えとして投稿したのですか?ドロップボックスやペーストビンに置いてリンクしたほうがいいのではないでしょうか。
  • 10 @atlantizaこれは、提起された3つの質問のいずれにも直接回答しませんが、OPはこれが真であると暗黙的に想定しているため、元の質問と密接に関連しています。つまり、これはおそらく尋ねられるべきだったが、そうではなかった質問に答えているということです。もちろん、「実際、これは統計的に異常ではない」と言うのは妥当な答えであり、統計的に有意であることを確認する回答を投稿することも同様に有効であると私は考えています。
  • 3さらに、コメントのリンクにダンプして消えさせるためだけに、数時間の作業を行うつもりはありません。これまでのところ、他の回答はOPで提起された質問にかなりよく答えていると思うので、ここでは明示的に言及されていなかったが、言及されるべきだった1つのことに焦点を当てています。
  • OPへのコメントで関連する質問をしたところ、このデータセットで答えられるかもしれません。教室の右側と比較して、教室の左側にある窓の頻度はどれくらいですか?
  • 1 @Bobson気にしませんでしたが、私の経験では、ウィンドウがより一般的に左側にあるように見えます。ただし、OPで選択した4つのスクリーンショットすべての左側にウィンドウがあるという事実の影響を受ける可能性があるため、データを振り返らずに結論を出すことには注意が必要です。より良いデータを収集する場合は、必ずこれを含めます。

私はこれまで気づかなかったが、これらの点を考えると非常に論理的に聞こえる。

  1. キャラクターは外の世界を見ることができ、新しいプロットラインにより多くの自由を与えます。

  2. バックグラウンドの学生が少ないと、特に授業時間中、席に着く必要があるときに、重要なキャラクターに焦点を合わせるのが簡単になります。

  3. 個人的な好みかもしれませんが、テーブルの鈍いマトリックスよりも、コントラストのある写真(片側に窓の風景、反対側にテーブル)がある方が良いと思います。

もう1つの理由は、ウィンドウが近接しているために、キャラクターのさまざまな照明設定が可能になることも考えられます。部屋の暗い部分にある他の人と比較して、明るい光はキャラクターを「輝かせ」ます。

私もこれに気づきました、そしてそれは学生がどこに座っているかだけではありません。私が見たほとんどの場合、カメラアングルは窓に面しています(昼食時間、机の周りでランダムに話すなど)

私の理論では、ウィンドウには複数の利点があります。まず、多くのショーは学校だけのものではないので、窓の外を見るのは、学校が終わるのを待っているので、私たちが遊ぶことができるタイプのものになる可能性があります。

また、ウィンドウを背景に配置すると、シーンをより自由に設定できます。現在の天気(ああ、雨が降っています)や季節を簡単に知ることができます。また、伏線イベント(地平線上の暗い雲)を表示することもできます。

もう1つの考えられる理由は、キャラクターが後ろの隅で一人で孤独のように感じることを可能にすることです。キャラクターが人気になる場合、後列は教室の真ん中ではなく、他の人が立つためのより多くのスペースを許可する傾向があります。

その上、他の壁を見ることはあまりエキサイティングではなく、最終的にショーは娯楽目的のためです。

他の答えに追加する他の何かは、少なくともそれらの例から、窓からの照明です。そうすれば、重要なキャラクターだけのアートに集中でき、他の生徒は暗闇の中にいるので詳細が少なくなります。さらに、興味深いシェーディングとライトプレイの機会が増えます。

この比喩の背後にある理由については答えることができません。

しかし、それはかなり頻繁に思われるので、BlogSukiのジェイソンはそれをアニメの最初の現代法と呼んでいます:

「すべての主要なキャラクターは、デスクウィンドウ側が後ろを向いています。サブロー:ロマンチックな興味が同じ教室を占める場合、そのキャラクターはこの机の1つの机の中にあります。」

ソース

(サブ法はライバルにも機能するようです)

ウィンドウが提供する視覚補助は、文字を強調することです。それらは特別な照明または目を引き付けることによってそうします:明るい窓の隣に置かれた物体は最初に気付かれる傾向があります。

左下のシーン:夜神月はシャープに照らされることで強調され、他の2つは(便利に!)体を照らさないようにする姿勢をとっています。ここでは照明が独占的に使用されており、赤いレーザーの目、牙をむき出しのにやにや笑い、劇的な名前の書き込みは含まれていません。

左上のシーン:朋子はカラーで、1本ではなく2本の光線で照らされています。

右上のシーン:3人の個人は、視聴者の近くにいて、照らされた領域にいることで気づきます。

右下のシーン:天満は、特徴のない光る窓の隣にあり、最も識別しやすい顔をしていることで、最初に注目を集めます。


また、窓の外を見ると、瞑想的な気分になります。先生が私が空想にふけっていることに気づいたら、クラスの前に座ってくれました。日本の学校の先生は、クラスの後ろで血浴を考えている生徒を捕まえるのに苦労しています。

両方の説明に反するシーンを見たいです。

私もこれをたくさん見ました、それは本当に良い質問です。 ^ _ ^
私の意見では、これは彼らが機嫌が悪いか孤独なときに起こります。あなたの主人公が最後の席の隅に座って窓を見ているのを見ると、それはあなたに彼/彼女が持っている悲しみと悲しみを移します:あなたは彼らの感情を得る。
彼らの気分を私たちに伝えるためだと思います。

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この現象の比喩的な理由を見つけるためにシーンを見るのではなく、考えられる経済的な理由を提案します。

ストックの背景とアニメーションを再利用する方が安価です。すべてのアニメスタジオには、以前のアニメのセルまたはデジタル情報があり、それらを利用できます。おそらく数十のアニメシリーズの車輪を再発明するのではなく、共通のテーマを持つパーツを再利用し、それらを修正して設定に「独自性」を追加します。

これが事実であるとは言わないが、ほとんどのアニメ高校がまったく同じように見えることを考えると、これが理由であると言うのは間違いないだろう。