東方東方メタル/ロック277
東方のゲーム、音楽、版画作品の多くは、日本語の部分と英語の部分で構成され、チルダで区切られているように見えることに気づきました。
たとえば、ほとんどのメインゲームタイトルはこのパターンに従いますが、一部の.5ゲームでは代わりに「日本語タイトル〜日本語字幕」を使用しているようです。
- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������
メインのゲームシリーズの曲の多くには、チルダも含まれています。ただし、パターンに従わない曲がいくつかあるため、以下はすべての主要なゲームテーマのサブセットにすぎません。
- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons.
最近のゲームでは、曲のチルダ使用量が減少しているようですか?
ZUNのほとんどの音楽アルバムのタイトルもこのパターンに従っているようです。例えば:
- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam'
さらに、一部の印刷物では、二名法が使用されているようです。
- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery
スペルカードの名前には、チルダの代わりに引用符が付いていますが、二名法が使用されているように見えることもあります。たとえば、EoSDのフランドルの呪文カード:
- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495���������������
このチルダ命名規則の背後にある説明、システム、または裏話はありますか?それとも私はこれを考えすぎていて、説明は「ZUNは見た目がかっこいいからやった」というだけですか?
2- 見た目がかっこよく、翻訳/字幕を簡単に表すことができるからだと思います。英語で使用される可能性のあるものの1つであるm-dashは、 (1つ)または (長いカタカナ母音を示す線)のいずれかによく似ているため、使用することもできます。
- ゲームタイトルの命名規則は、最初のゲームである「東方靈異」以来のようになっています。しかし、AFAIKは、そのように行われた理由を聞いたことがありません。
まず、日本人は英語のテキストをメディアに頻繁に取り入れていることに注意する必要があります。しかし、東方が特にそれを利用しているように見える理由は、ここでの考慮事項だと思います。
しかし、より具体的には、東方について特に注意しなければならないのは、東方のテーマは、少なくともある時点で、東と西のようなものであるはずだったということです。 CC-BY-SA3.0の条件でライセンスされているTeamShanghai Aliceのウィキペディアページには、次のように記載されています。
「上海アリス幻昏」という名前は、東方ゲームの全体的なテーマに合わせて選ばれました。 ZUNの考えでは、「上海」は東西が出会う多文化都市です。
シリーズには西洋文化の影響の例がたくさんあります。マリサは非常に西洋風の魔女です、アリス・マーガトロイドは同じアリスであるはずです 不思議の国のアリス、そして彼女の主題歌の1つは、ブカレストの人形メーカーです。ブカレストはルーマニアのブラチェストの別名です。彼は月面着陸について言及しています。ImperishableNightにはVoyage1969というタイトルの曲があり、Clownpieceの衣装はアメリカの国旗に非常によく似ています。レミリアやクルミのように、私たちが知っているように、日本には吸血鬼に関するネイティブの民間伝承はありません。最近、ForbiddenScrolleryにはchupecabraさえありました。
注意する必要がある他の何かは、東方が意味するということです イースタン また、アミューズメントメーカーは、Seihouプロジェクトゲームをいくつか作成しました。Seihouは西洋を意味します。マリサと霊夢のWindows時代のデザインは、キャラクターが追加のステージボスとしてカメオ出演した西方ゲームで最初に示されます。
ゲームの音楽室では、ズンは特定の曲がどのようにはっきりと日本人に見えるかについてコメントすることがあり、ロータスランドストーリーの音楽室では、曲を西洋風に感じさせようとしていたことについてコメントします。不滅の夜のための夜雀の歌の音楽室の説明の中で、ズンはそれが東洋と西洋のスタイルのブレンドであるはずだったとコメントしています。
残念ながら、現時点でそれを説明しているZun自身に個人的に最も近いのは、Afterword CorrespondenceVol。 1は緋色の悪魔の具現化であり、彼の音楽は以前はフォーマットに従っていることを認めていますが、その理由はその観察から省略されています。しかし、これらの事実を考慮すると、元のテーマに合わせて、東洋と西洋の言語をブレンドすることで、ゲームにやや西洋的な感覚を与えるために行われたと考えるのが妥当だと思います。
ズンは明示的に言及していませんが、東方プロジェクトの実際の開発は当時の日本の民間伝承に基づくゲームがほとんどなかったという前提に基づいていたので、タイトルに日本語の文字を含める必要があることは明らかです(私はインタビューを探していました彼がこれを言ったがそれを見つけることができなかったところ)。左の漢字は「タイトル」のようなものです。漢字は実際の単語よりも幅広い意味を伝え、右のローマ字はコンピューターのビデオゲームであるため、日本人自身でもすべてを覚えられないことがあります。漢字なので、最初の漢字を取得しました ������
「東の歴史」を伝え、その後に次のようなタイトルを付けます。
��������� koumakan
��������� youyoumu
��������� chireiden
��������� seiresen
など、漢字のタイトルを付けると、ゲームの全体像を把握できます。たとえば、次の10の欲求を実行しましょう。
������ eastern history ��� god ������ mausoleum
だからあなたは次のようなものを得るでしょう 霊廟の精神/神の東の歴史-10の欲望.
特別な目的のない単なるフォーマットかもしれませんが、どちらにしても、これは本当にクールに見え、本当に感じます 東部
ああ、特にスペルカードに関する部分に関しては、ZUNがアウターワールドボリューム7のストレンジクリエーターのスペルカードFAQでそれをいくらか議論したようです。
つまり、引用符の前の部分は「この攻撃はこの特定のジャンルに当てはまる」という意味であり、内側の部分は「これは攻撃の名前です」という意味です。それはZUNが始めたアイデアですが、どうやらEoSDを作成している間でさえ、このフォーマットは具体的なフォーマットではなく、より緩いガイドラインであるほど多くのバリエーションと例外がありました。
Q:Q: ほとんどのカードにはOOSign "XXXX"のような名前が付いていますが、OOパーツとXXパーツの違いは何ですか?
ZUN: さて、特別な動きごとに一意の名前を最初から考えてみると、かなり苦労する気がしたので、いくつかのルールを作りました。引用符の前の部分は「この攻撃はこの特定のジャンルに当てはまります」と言い、中の部分は「これは攻撃の名前です」と言います。それは私が始めたときに名前を思いついたのに使用したフォーマットです。左側は攻撃のカテゴリーなので、1つの用語を共有するスペルカードがかなりたくさんあります。 「これがどんな攻撃なのか」みたいな。これは火の要素、これは水の要素であり、そのようなレベルで考えているだけです。引用符の部分は実際には単なる名前であり、それ以上のものではありません。
Q:Q: そうですか。つまり、「XX」の部分だけでカテゴリがないカードの場合、たとえば「RedMagic」のようなカードです。それにはどのような意味がありますか?
ZUN: ジャンルが付いていない呪文カードは特別です。彼らは他の人と何の共通点もありません。 「気をつけろ!この攻撃は特別なので、どのカテゴリーにも当てはまらない!」と言っているようなものです。カードに付けられた名前は、結局のところ、その劇的な影響の一部としても機能します。私もこのようなカードに名前を付けましたが、正直なところ、ルールがどうあるべきかさえわかりません。私の最初の考え方では、その部分はお守りのカテゴリーでした。たとえば、「スピリットサイン」と呼ばれるお守りがあったと想像してみてください。私はそれをそのお守りを利用した単一の特別な動きとして想像します。
Q:Q: おそらく、無形で失われた力は、概念を最も直接的に視覚化する作品かもしれませんか?そのゲームで呪文カードを使用する場合、それで攻撃する前に「宣言」コマンドを入力する必要があります。そして、宣言のアニメーション中に、キャラクターごとに異なる色の小さな紙のお守りを引き出します。当時のタソガレに、その使い方のコンセプトについて教えてくれたのを想像できます。
ZUN: ええ、それ!それが私が彼らが始めたところを描いた方法です。しかし、バリエーションが増えるにつれ、そのルールも実際には必要なくなりました。非常に多くの例外があるため、今ではルールはほとんど問題になりません。私は今説明しているこの形式でそれらを思いついたのですが、それでも私がまだ緋色の悪魔の具現化をしている最中に本当に曖昧になりました。私はすでに「彼らに通常の特別な動きの名前を付けるだけでいいのではないか」と思っていました。生産の途中です。でも「いや、これも大丈夫」と思いました。結局のところ、具体的なフォーマットを持つことは、そもそも主要なポイントではありません。