Anonim

トップ5-強力なゲームキャラクター

私が見たアニメのほとんどは、限られたサウンドトラックのセットを何度も繰り返しています。しばらくすると迷惑になります。サウンドトラックでは、オープニングとエンディングのテーマではなく、アニメで再生される音楽を指します。これはアニメの弱点だと思います。ここではいくつかの例を示します。

  • 鋼の錬金術師の兄弟愛
  • デスノート
  • ドラゴンボールZ

どうしてこれなの?

4
  • 14新しい音楽を作曲するにはお金がかかる
  • 認識ポイントか何かの役目を果たしているに違いない。一部のキャラクターが独自のキャッチフレーズ、スーパーコンボ、壮大なアニメーションシーケンスなどを持っているように、規模は小さくなります。しかし、それは私の推測です。 20分の長さの1つのエピソードを作成するのにどれくらいの費用がかかるかは正確にはわかりませんが、多くのsfxの費用ははるかに少ないと思います。また、サウンドに関しては、すべてのスタジオがそれほど貪欲だとは思いません。他の理由があります。
  • これはアニメのバグではない機能だと思います。私はかなりの数のアニメシリーズのサウンドトラックを所有しています。特定のシーンを考えるのではなく、アニメの音楽を聴くと、感情的な反応を呼び起こします。たとえば、進撃の巨人の音楽に出くわすと、架空の巨人がアドレナリンの急上昇で私を追いかけてくるので、やる気になります。
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp

これは、ゲーム開発のための音楽についての私の理解からです。ただし、どちらも音楽を使用して視聴者を引き付ける媒体であるため、ほとんどのアニメは実質的に同じです。

各トラックは非常にコストがかかり、トラックの長さとそのトラックのリビジョン数によって価格が異なります。毎回新しいトラックを作成するには、かなりの費用がかかります

ビデオゲームと同様に、音楽は状況を特定するのに役立ちます。そのため、2人のキャラクターがキスをするが、キスをしないロマンチックなシーンを最初に見た場合、2人のキャラクターが話しているときに同じスコアをもう一度聞くと、「なんてことだ、彼らは告白するかもしれない」と考えるようになります。今回はお互いに」同様に、戦いでは、戦いの激しさに基づいて音楽と戦うためのトラックが異なるアニメもあります。同じ音楽を聴き始めると、戦いがどれほど壮大であるかを期待できます(ビデオゲームのボス音楽のように) 。

音楽は、キャラクターやキャラクターが感じていることを感じさせる気分を設定できます。

Fate Stay / Nightアニメでは、リンがどれだけ怪我をしたかに関係なく、サクラを抱きしめ、サクラがマトスに養子縁組されるのを止めるために何もしなかったことを後悔しました(より大きな影響さくらが何をしたのか、そして凛もさくらの虐待を自分のせいにしていることを知っている人のために)

これらをより頻繁に変更することにより、いくつかの重要なシーンでの没入感とインパクトを失う傾向があります。

さまざまなトラックがテーマを呼び起こします。悲しいトラックがあります。私たちは深刻な問題を抱えています。「主人公はトラックを勝ち取り始めています」それは感情的な関与を助け、感情を構築します。

バトル終了時のファイナルファンタジーファンファーレが、スライムとボスのどちらを倒しても「HELL YEAHIWON」の感覚を呼び起こすのと同じように。そして、ゲームの特徴的なボスの音楽は、そこにはないかもしれないストレスを呼び起こします。ボスがどれほど難しいかは関係ありません。その音楽はあなたにストレスを与えます。同じことがアニメにも当てはまります。

@ Memor-Xと@OmarKoohejiが、なぜこれが存在するのかを教えてくれます。

これは私の2セントです:

ほとんどの場合、これは意図的なものであり、 アニメシリーズ.

これはとして知られています ライトモティーフ または 音楽モチーフ そしてそれは視聴覚メディアで使用される音楽ツールであり、主にメディア(映画、ゲーム、テレビシリーズなど)の特定の状況で短い/反復的な/キャッチメロディーを特徴とし、視聴者に認識させることだけを提案します。特定のイベントに精通し、共感します。

のような例がたくさんあります インペリアルマーチ ダースベイダー、または ホビット庄の音 フロド、サム、またはフェローシップ全般、または ドラゴンボールZでの戦い.

また、同じテーマを使用している場合でも、ほとんどの場合、状況に合わせて崇高な変更が加えられます。

アニメの例では考えられませんが、こちらはディズニー映画の紹介曲です ノートルダムの鐘 赤ちゃんの将来の不幸とノートルダムの遍在を指し示す別の曲の途中で、カジモドのテーマがフロロによってどのように歌われているかを見ることができます。しばらくすると、この同じメロディー/歌がノートルダム大聖堂内のカジモドによって完全な感情で再び歌われていることがわかります。この両方の状況がどのように共有するかを簡単に確認できます cruel life threat Quasi またはどのように this church bind this two characters 1つのシンプルなメロディーだけで。