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「誰が花を描いたのか」-TyJuvinel(Tulalip)が語った

私はいくつかの章にいます ネプテューヌ超次元Re;誕生1 このゲームは、以前の最初のネプテューヌゲームを大幅に作り直したものだと理解しています。機械的な変更にはあまり興味がありませんが、オーバーホールについてはすでに何度か言及されているので、ストーリーがどのように変更されたかを知りたいと思います。

Re; Birth 1のストーリーはオリジナルとどのくらい異なりますか?

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  • 写真だけに賛成してください。

オリジナルのPS3ゲームとRe; Birth PS Vitaゲームの間には、メカニズムを除けばかなりの違いがあります。プロットの基本的な前提は同じですが、それとフィナーレは異なりますが、進行は異なります

世界

元のゲームでは、Re; Birthと同様に、4つの国は浮遊大陸にありましたが、元のゲームでは移動しました。これは、近くにある他の国の1つが交差する前に時間を進めるために、ダンジョンを通過しなければならない整備士に影響を与えました。 Re; Birthでは、世界地図に場所の変更が表示されていないため、移動しないようです。

また、元のゲームでは、すべてのダンジョンは国を取り囲む独自の浮島にあったため、4つの国の主要な大陸は多かれ少なかれ巨大な都市でした。これはRe; Birthには当てはまりません。いくつかのダンジョンは、国の首都と同じ陸地にあります。

メインプロット

メインプロットの要素の多くは、キーフラグメントにヒストリアを解放させるためのクエストなど、2つの間で一貫性があります。これは、Vertのファンであり、ネプチューンを毒殺するために使用されている場合です。アヴァニールがラスタションを支配し、4カ国を衝突させてガミンダスティを破壊するというアフォワールの最終計画と、最初にレディホワイトハートに胸のサイズを誇らしげに自慢するグリーンハートは、レディホワイトハートに彼女を「サンダーティッツ」と呼ぶよう促した。ただし、メインプロット内のイベントは変更されています

重要なフラグメント

元のゲームでは、4つの主要なフラグメントすべてがGuard Verminによって守られていました。これは、各国に1つずつあり、2番目のArc of Lastation、Lowee、およびLeanboxの後でのみアクセスできました。 PlaneptuneのKeyfragmentの取得は、スクリーンショットに示されているように、まだ異なっていました。Keyfragmentが取得され、NeptuneとCompaがアクセスしなかったのは、スクリーンショットに示されているこのダンジョンでした。

メインプロットに文字がありません

Re; Birthには、タイトル会社である日本一ソフトウェアアメリカ(日本一ソフトウェアのアメリカ支社)とガストを代表するニサとガストがいなかった。

ネプチューンが毒殺されたときのガストに関しては、解毒剤を作ったのは彼女だったので、彼女が取り除かれたことは、この部分を書き直さなければならなかったことも意味しました

ニサはほとんど印象的ではなく、あまり影響を与えませんでしたが、いくつかのキャラクターの背景を彼女の削除で書き直す必要がありました。これについては後で説明します。

欠落しているDLC文字

元のゲームではオプションですが、2つのDLCキャラクター、赤と5pbです。 (同様に彼らの会社、Red Entertainmentと5pbから名付けられました。)どちらもネプチューンよりもIFに焦点を当てています

彼女はレッドと一緒に「Wifeys」(英語版のwaifu?)のハーレムを作りたいと考えていて、最初にIFをターゲットにしました。敗北したにもかかわらず、彼女はIF、コンパ、ネプチューンを妻にしようと試み続けました。これは常に戦いと敗北につながります。

5pbの場合、IFが彼女を見つけるまで、そして何度も遭遇した後、彼女が自信を深めるまで、人々の前で歌うことを恥ずかしがる彼女から始まります。 5pbはまた、彼女が海王星の代かきを盗むことを考えていたとき、彼女に悪魔と天使の側を持っていることが示されています

Re; birthでは、DLCキャラクターはHistoire、Plutia、Peashyですが、最後の2つにはストーリーラインが関連付けられていません(なぜ別の次元に交差したのかなど)が、Histoireの「ストーリー」は多かれ少なかれメインプロットになる可能性があります。彼女が解放されるまで、DLCは彼女をパーティーに追加しません(後の2つは第1章でロック解除されます)

サブストーリー

元のゲームでは、シーンで構成される他の小さなサブストーリーもありました。これらのいくつかは、ネプチューン、コンパ、IFなどの他のゲームで、マリオカートのようなレースイベントについてコメントすることを楽しんでいました。

ニサのサブストワールの1つは、ラージブレストラビングブラザーズとの出会いに関係していましたが、元のゲームではブラザーズは盗賊でした。モンスターとのトラブルに巻き込まれた後、ニサは彼女の胸の欠如を嘲笑した後、モンスターを救います。彼らが彼女を嘲笑した後になぜニサがこれをしたのかと彼らが質問するとき、彼女の通常のやり方で、ニサは彼女の強い正義感を誇り、常に困っている人々を助けます。これに感動したブラザーズは、新しい葉をひっくり返します。ニサはRe; Birthからの使命であるため、ブラザーの背景が書き直されました。

ニサの別のサブストーリーは、彼女の胸のサイズをからかうために彼らを殺したいと思っていたレディホワイトハートに腹を立てていることが明らかになった悪魔に追われていた数人の人々を助けることを含みました。ニサはレディホワイトハートを落ち着かせましたが、彼女が追いかけている人々がニサに感謝し、同時に彼女の胸のサイズをからかって(私が思い出すと彼女のにきびの乳首を呼んで)、ニサに180をしてレディホワイトハートがそれらを殺すのを助けました(彼らが殺されたのか、それともひどく殴られたのかわからない)。

別のサブストーリーには、Lady BlancとNoireの両方がLastationのコンベンションに参加し、お互いに会いましたが、お互いを認識していませんでした。

ストーリーアーク

元のゲームのゲームメカニズムでは、大陸が接近しているときにのみ大陸間を移動できたため、プロットはほぼすべての順序で再生されるように分割されました。

キーフラグメントを取得する前に、各国には2つのアークがありました。 Leanboxは2つの特徴的なプロットだったので、2と言いますが、プレイしたとき、最初にLastationに行き、Chianの支援をやめさせられ、次にLowee(当時の大陸のクロースト)に行き、Leanboxの最初のアークを行うまでそれをやめさせられました。 Lastionに戻ってKeyfragmentを入手する前に。

ラスティオンズ2アークは、アバニールがラスティオンを引き継いだこととほぼ同じでした。ノワールは記憶喪失を装って海王星がそこにいた理由を学び、キアンが博覧会に参加するのを助け、CPUブレーカーアバニールと戦いました。

Lowee's Arcsのことはあまり覚えていませんが、Re; Birthの本を持ったBlancのCGとまだ似ていたと思います。

元のゲームのLeanboxの最初のアークは、Vertがパーティーに参加してキーフラグメントを取得することを除いて、ほぼ同じでした。 2番目のアークは、最初のアークで怠惰になった後、Vertが人々の信頼を取り戻すために一生懸命働いたものでしたが、多くの過熱(リリースされたときのX-Box 360過熱問題)とネプチューンのチームによって救助されました(主な理由IFが心配でした)。

カルテット武器

元のゲームでは、各武器は各大陸にありましたが、4つに分割され、4つの異なるダンジョンの終わりに見つかりました。これらはすべて「最後にボスを殺す」タイプであったため、セレスティアに到達する前に16のダンジョンを通過する必要がありました。 。

また、4つの武器を作り直した後、ネプチューンはアルフォワールだけに立ち向かおうとしてパーティーを去り(彼女の記憶を取り戻した)、IF、コンパ、ガスト、ニサが彼女を止めようとしたときに彼女と戦うことを余儀なくされました。

Re; Birthでは、武器は壊れておらず、CPUにより適した武器に作り直されます。これは、CPUが武器をソケットに押し込まなかったことも意味します。オリジナルのゲームでもゲートウェイが機能したので、パーティーがバシリコンの助けを得る必要はありませんでした

また、元のゲームでは、これらの武器の取得は、各国が偽のCPUを処理する必要があることと一致しなかったため、クイズ中にLadyBlancの3つのサイズが曖昧になることはありませんでした。

他のもの

ギルド

オリジナルのゲームでは、ガイドはある国で生まれたが、別の国のCPUを崇拝した人々で構成されていました。一般的に、これらの人々は他の人から見下されていたので、IFのガイドとの提携はゲームの大部分の間隠されていました

CPUの参加

元のゲームでは、CPUはオプションであり、TrueEndを取得するためにのみ必要でした。ガストの隠された能力を使用して、ネプチューン、コンパ、IFが彼らと戦うことにつながるイベントをトリガーするために、1つの国のシェアを増やすために必要な国のシェアレベルを示すために。

IF x Vert

IFとVertの関係は、元のゲームよりもRe; Birthではるかに拡張されています。これは、CPUがオプションであることが原因である可能性があります。 Re; Birthでは、VertがLeanboxを離れるときにパーティーに参加し、Iffyなしでは生きていけないと述べ、VertがLoweeでIFを「ウォーマー」として使用している(IFが彼女に与えたウォーマーを寄付に入れてから戻る)などのイベントがあります。彼女のIffy)とIFは、誰もがポータルデバイスに収まり、Vertを使用してCelestiaに輸送しようとしたときに、意図的にIFを押し込み、胸の中で彼女を滑らかにしたときに「死にました」。 (正直なところ、私はそれらの間のこれらすべての少女愛/百合の瞬間が大好きでした。大きな改善)

オーバーロードモーモス

元のゲームでは、Re; Birthと同じように、Overload Momusは存在しませんでしたが、Arfoireが作成することはありません。代わりに、オーバーロード・モムスが現れて破壊したときにCPUがセレスティアから逃げ出したという噂を広め、オーバーロードがセレスティアから降りて、現在弱体化しているCPUがそれを止めることができないというニュースも広めました。

Re; Birth Overload Momusは、CFW.Arfoireの形式を取ります。 ハイパーディメンションネプテューヌMk。 II (そして私はRe; Birth 2を私が見たものから、プロットが変更されたとは思わないので)、ASICが彼女を復活させることに成功したときにSinAfoireの神の形を取ります

罪の神の真の姿であるDOS.Afoireは、Re; Birthにも、Delphinus(Mk。IIのコロッセオにDOS.Afoireのパレット交換として登場した)などのコロッセオの戦いのカップルとして登場しますが、別のパレット交換でしたRe; Birth's Delphinusへ)

アフォワール

元のゲームでは、アフォワールが仕事に飽きて力を分割するまでは真の女神であり、ガミンドゥストリはCPUを作成し、ヒストリーに世界の完全な制御を与えるまで、明らかにされました。しかし後で彼女はそれをすべて元に戻し、真の女神としての地位を取り戻し、ヒストリアをオンにしてコンソールウォーズを引き起こし、CPUから自分の力を取り戻すことができました。

Re; Birthで、アフォワールは、邪悪な真の女神と戦ったときにヒーローカルテットと一緒に戦った普通の人間であることが明らかになりました。真の女神が敗北したとき、彼女の力は4つに分割され、アルフォワールは自分でCPUを上げました。

また、当初、アルフォワールは戦闘中に彼女からコピーした真の女神の力によって堕落し、新しい真の女神になろうとしたと疑われていますが、Re; Birthの真の終わりにネプチュールはそれを疑っていました

Arfoireは、CPUをより適切に上げることができるように、真の女神になりたいと考えていました。

エンディング

NormalとTrueの2つのエンディングも異なります。

オリジナルゲーム

正常

元のゲームでノーマルエンディングを取得したことはありませんが、Re; Birthのノーマルエンディングと比較すると、元のゲームのTrue Endの要件の1つはすべてのCPUを搭載しているため、異なると考えられます(シェアはカウントされませんでした)

本当

Afoireを倒し、Celestiaを脱出した後、CPUは、AfoireのEnemy Disksがまだアクティブであり、世界中でまだ多くの作業が必要であることに気付きました。彼らの仕事を容易にするために、彼らはHDDを犠牲にして彼らを普通の人間にし、モンスターの世界を永久に取り除きます

再生

正常

Afoireは敗北し、Histoireは各国を訪問して、CPUがPlaneptuneでどのように仕上げているかを確認し、Neptune、Compa、IFに参加してプリンを食べます。

本当

アフォワールは敗北したが、セレスティアを破壊しようとした。 CPUが使い果たされると、誰もが逃げ出しますが、ネプチューンは誰もが逃げ出した状態でAfoireを救うことを望んでいますが、Afoireも救われることを祈っています。

1年後、ヒストリアは、誰もがセレスティアを脱出したが、爆発で破壊された疑いがあったが、ゲートウェイが機能しなくなったため、ネプチューンとアフォワールが一緒にいたと述べている。

CPUがどのように動作しているかを確認するために他の国を訪問した後、彼女はPlaneptuneを訪問します。 IFとコンパがネプチューンについて話している間、低くて見よ、ネプチューンはコンパの屋根から落ちて、セレスティアが破壊されたのではなく、ゲートウェイだけであり、HDDで飛び回っていたために空から落ち、空腹になって元に戻ったことを明らかにしました。

ネプチューンはまた、救われたアフォワールを紹介します(そして今では魔女のようには見えません)。アフォワールは、彼女が引き起こした問題についてヒストリアに謝罪し、コンパとIFがネプチューンの家を暖かく歓迎している間、彼女の人生の終わりまでそれを補うことを誓います

CPU候補

Planeptune、Lastation、Loweeのシェアを一定のレベルに引き上げると、Nepgear、Uni、Ram、Romのロックを解除する計画を立てることができます。実際にそれらのロックを解除するには、CPU候補の国のアイテムとシェアを35%にする必要がありました(これは、Re; BirthのTrueEndの要件に該当します。他のシェアと少なくとも20%の4か国すべてでは0%です) 。ロックを解除した後、Histoireが、各CPUが新しい姉妹についてブログに投稿したシェアの蓄積から生まれたと言うシーンがあります(Vertは、彼女が1つも取得できなかったが、それでもLeanboxのために一生懸命働く)

Re; Birthで通常のエンディングを取得したことがないため、CPU候補のいずれかがロック解除されていると、通常のエンドでの外観は、シーンに小さなセグメントが挿入されているように見えるTrueEndに似ていると推測できます。

ネプチューンがセレスティアから戻ってこなかったので、ネプギアと一緒に彼女は妹の仕事を引き継ぎました

ただし、Re; Birthで世界がどのように形成されるかによって、他のRe; Birthゲームで示されている2番目のハイパーディメンションと互換性がなくなります。 メガディメンションネプテューヌVII

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  • 1はまた、英語を使用した元のゲームでは、オーディオ言語として、レディブランは、特にHDDにいるとき、攻撃したときのように、はるかに鳥の口を持っていたと付け加えます。 「ビッチ!」 または* "die you bastard!" *または彼女が殴られたとき、彼女は時々言うでしょう 「あのフリッキンが痛い!」。また、あなたが戦闘を素早く終えた場合、人間の形でさえ、彼女は時々言うでしょう 「なに?それでいいの!まだ終わってない!」

何も損なうことなく、メインの設定は両方のゲームで同じであると言えます。ネプチューンは記憶を失い、コンパとIFと一緒に冒険を始めます。

Re; Birth 1では、対話は根本的に変更されたものです。彼らはストーリーラインをより安定させ、より多様にし、元のゲームには見られない特別なイベントを含めました。の成功により、よりコミカルなシーンも含まれています 超次元ゲイムネプチューンザアニメーション、やや気さくな雰囲気でした。

Vert、Noire、Blancは、ゲームの終わり近くにしか関与していなかった元のゲームとは異なり、ストーリー全体を通じてより大きな影響力を持っています。このリメイクには新しいサイドキャラクターも登場します。

元のゲームと同様に、Re; Birth 1にも、通常のエンディングと真のエンディングという2つの異なるエンディングがあります。これらもオリジナルとはかなり違いますが。

リメイクの変更点について、小野寺眞吾監督とアイディアファクトリーCEOの明永晴さんへのインタビューです。