TF2:新しいスパイウォッチのアイデア
私は、超自然的な要素またはプレイヤーにダメージを与える何らかのデバイスとの決闘の外で行われたダメージを意味します。
通常の決闘でも、ホログラムはプレイヤーにいくらかのダメージを与えますが、実際にはホログラムがあなたを傷つけることは決してないので、かなり馬鹿げているように見える深刻なものとはほど遠いものです。
ゆうぎおの最初の4シーズンはホログラムしか表示されないのですが、5シーズン目はホログラムから立体的なものが作られるので変化するので、これは傷つくのは当然で、私はしません私はまだそれを見ていなかったので、6番目のものを知っています。
ホログラムがどのようにプレイヤーにダメージを与えるかを説明したことはありますか?
3- IIRC、それは闇の決闘と呼ばれ、プレイヤーは闇の力を使って対戦相手にダメージを与えます。言い換えれば、それは黒魔術、呪い、そのようなものの力によるものです。
- たとえば、通常の決闘でも発生すると言っているように、これはyoutube.com/watch?v=-fKwtB4Pn10で、ホログラムが原因で送信できることがわかります。地面または彼らが少しの痛みを示す顔を置くこと。
- 私の一部は、時々彼らに向けられた高強度の光のために、彼らが彼らの目をひるませたり、覆ったりするように見えるだろうとしばしば思いました。破壊のバーストストリームはあなたの目とあなたのライフポイントを傷つける可能性があります。
マンガでは、海馬は使用したバトルボックスを作成しました 堅実なビジョン デュエルモンスターを強化し、インダストリアルイリュージョンと契約してそれらを制作しました。
海馬が遊戯をテストするために作成した一連のゲームであるDeath-T(Death Trial)の間に、海馬はバトルボックスを使用して、デュエルモンスターとカプセルモンスターチェスで召喚されたモンスターのホログラムを作成しました。ゲームに負けた人は誰でも、仮想現実による死の幻想の対象となります。彼はこのバージョンのペナルティゲームを人間を対象にテストし、平均的な人が拷問の10分後に狂気に陥ったことを発見しました。これは、海馬が彼と対戦することを強制したときに、ソロモン武藤が漫画でどのように傷ついたかを説明しています。
アニメでは、バトルボックスの代わりに決闘アリーナが使用され、Death-Tは発生しませんでした。
アニメでは、カイバはまだ決闘アリーナの作成を担当していました。シリーズ全体を通して、召喚されるモンスターは単なるホログラムの投影ではなく、 堅実なビジョン。これは、突起の後ろに何らかの人工的な塊が形成されていることを意味します。海馬がどのようにしてこれを達成したかは詳細には説明されていませんが、彼が決闘システムを次のようにプログラムしたことを意味します 戦闘ダメージをシミュレートする、モンスターが攻撃するときに空中に衝撃波が感じられる理由と、プレイヤーに直接攻撃を加えると、モンスターが押され、時には身体的に傷つくことさえある理由を説明しています。これは、アニメの最初のエピソードで海馬との最初の決闘中にソロモン武藤が怪我をした理由を説明することができます。当時のゲームのルールではなかった直接攻撃にもかかわらず、モンスター間の攻撃からの衝撃波はまだ空中に感じられました。そして、ソリッドビジョンモンスターを初めて見たときの心理的ショックは、その時点で引退した老人であったソロモン武藤の壊れやすい体に彼らの道具を持っていった。海馬が石津からオベリスクの拷問を受けたエピソードで、彼は更新されたゲームルールで新しい決闘ディスクをテストしながら、神のカードの力をテストすることにしました。海馬で働いている科学者は、ルールに直接攻撃を含めるという決定について懸念を表明しました。 堅実なビジョン と組み合わせる 戦闘シミュレーション 決闘に参加するプレイヤーを本当に傷つける可能性があります。これは、海馬がオベリスクを召喚し、それを使用してブルーアイズの究極のドラゴンを破壊すると同時に、決闘ボットに4000ポイントのダメージを与える同じエピソードで示されています。その攻撃による衝撃で、マシンが破壊されました。しかし、海馬がゲームに勝つためにオベリスクを召喚しなかった場合、彼は決闘ボットが彼に対して使用していたアルティメットドラゴンの攻撃によって負傷した可能性があります。アニメの日本語版は、モンスターがプレイヤーを押したり傷つけたりする方法を説明する上で、ダブ版よりも優れています。ここでの本当の質問は、どうして誰も海馬を、人を物理的に傷つけてトランプのゲームで宣伝できる技術を作ったとして訴えなかったのだろうと思います。そして、なぜ子供たちはそのような危険な技術を所有するためのアクセスを与えられたのですか? :Dしかし、誰かがその質問を書かなければならないと思います。私はそれに最善の論理的な答えを与えるために最善を尽くします。
私の答えが参考になり、読むのが楽しいことを願っています。 :)
私の最善の推測は、VRゲームをプレイしていて、攻撃されようとしている場合など、少しひるむような没入感です。決闘を劇的にするためだけですが、ここでは正直に言いましょう。 (私は第1シリーズと第2シリーズについて話している ')
ホログラムに触れるものすべてに圧力を加える機械を使用してホログラムに「触れる」ことを可能にするホログラフィック技術があります。
たぶん、海馬がカラフルなライトで作った機械は、害のない小さな規模でそれを行うことができます。
それはソリッドビジョンと呼ばれます。それらは正確にはホログラムではありませんが、キャラクターが頻繁に相互作用するのを見ることができるので、良心のある実際のものに似ています。 DSODでは、海馬がはるかに現実的で強力なバージョンを実装していることがわかります。しかし正直なところ、彼らはそれがどのように機能するかを説明しませんでした。 Arc-Vでもこれを見ることができます。
1- 関連する情報源/参考文献を含めてください。