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さかのぼる 鉄腕アトム、アニメやマンガのキャラクターは大きな目を持っています。

この傾向の根拠は何ですか?これはどこでどのように発生したのですか?

目が大きいアニメキャラクターは、一般的に手塚治虫によるものです{1}、「マンガの父」と呼ばれるほど多作なアーティストであり、 鉄腕アトム、質問で共有した画像のソース(他のマンガの中でも)。

その時 鉄腕アトム (1952)、手塚は、アニメーションの先駆者、主にウォルトディズニーのものに触発されましたが、他のものも含めて、より日本の様式に適応させました。インスピレーションを与えたそのような2人のキャラクターは、ミッキーマウスとベティブープでした。

からです 鉄腕アトム 手塚の他の作品は、現代のマンガやアニメのスタイルが多く進化しており、大きな目が立ち往生しているものの1つです。フレッドラッド、持参の責任者 鉄腕アトム ベティ・ブープは確かに手塚の好きなキャラクターの一人だったと言って、米国にこれを裏付けています。の「暴走」成功 鉄腕アトム 他のスタジオが手塚のスタイルを模倣するようになったのはそのためです。{2}

ミッキーマウスやバンビのようなキャラクターに意図されていたように、大きな目が「かわいく」見える傾向があるのも事実です。これはアニメやマンガでも続いています。若いキャラクターは最大の「かわいい」目を持っている傾向がありますが、古いキャラクターは一般的に小さい(そしてしばしば鋭い)目を持っています。これは次の画像で見ることができます。 ハンター×ハンター 文字:

そのため、手塚が使用したスタイルは、それ以来新しいアニメやマンガのメディアで受け継がれていますが、主に西洋のアニメーションスタイルに基づいていましたが、目は、視聴者の個性やキャラクターの感触を示す良い方法として機能します。持っているはずです。

ソースと他のリンク

  1. ウィキペディアはこれを「アニメを見て、マンガを読んで:エッセイとレビューの25年'.
  2. MITアニメリソース:ビッグアイズ(2008-07-23)
  3. TVTropes on Anime(非常に簡単な言及)
  4. アニメの目のスタイルに関するウィキペディア
1
  • 2素晴らしいコメント。日本のマンガは、伝統的な欧米のコミックと比較して、スタイルが主観的であり、位置やその他の客観的な情報よりもキャラクターの感情を重視していることを付け加えたいと思います。目は魂の鏡なので、マンガのキャラクターはそれらの感情をよりよく伝えるのに役立つ大きな目を持っています。スコットマクラウドの「メイキングコミックス」はこの主題を扱っています。

そうでないものはたくさんあります。

顔の特徴と目の形がアニメを独特のスタイルにしているのです。 Osamuのアートスタイルを見て、それと対比してください ガンダム、ほとんどのジャンプコミックフランチャイズ、スタジオジブリスタイル、および別の初期のアニメ、 ルパン三世 そして、ディズニー/手塚がアニメの視覚スタイルに何らかの影響を与えたと主張してみてください。

手塚やディズニーのスタイルとは特に異なり、他の比較的小さな目のアニメは 北斗の拳, ジョジョ, ベルセルク、および他の多くの成人向けアニメ。

どんな本なのか忘れてしまいましたが、1ページ目の紹介は大友克洋さんのまとめで、手塚治虫のアニメ風とは違うと明記されているものもあります。彼はアニメ内のストーリーテリングとアニメーションのテクニックと、大きな目を使って感情をより明確に表現するというアイデアを革新したばかりです。

とにかく、大きな目自体は、日本がすでに非常によく知っている考えでした。ここに、要点をさらに固めるための直接的な対比があります。

冥王星 (浦沢直樹)vs 鉄腕アトム (手塚治虫)

キングダムハーツ

少なくとも大きな目がないアニメは、大きな目があるアニメと同じくらいたくさんあります。アニメは、デフォルトでは、驚くほど多くの人々がそれを無意識のうちに信じている「大きな目」の外観ではなく、明らかに、手塚/ディズニーのスタイルとはまったく似ていません。