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トップ5-海賊ゲーム

SAOとLHでは、プレイヤーはクラフト、家の購入、MMOの聖なる三位一体の遵守などができるようです。最初は日本でWoWを持っているのではないかと思いましたが、それほど人気が​​ないようです。アメリカでは不動産を購入できる欧米のMMOはあまりないようです。 2つ目の推測では、ラグナロクなどの韓国のMMOの影響を強く受けていた可能性がありますが、プレイしたことがなく、確信が持てませんでした。

では、どのMMOがSAOとLHに影響を与えたのでしょうか。

彼の主なインスピレーションは

  • ウルティマオンライン
  • ラグナロクオンライン

川原礫はマンガ研究会に所属していた。彼はそこにいる間、マンガやイラストを描いた。川原は、仲間と一緒に格闘ゲームをするためにアーケードに向かうことがよくありました。彼はまた、1998年にウルティマオンラインからオンラインゲームを始めました。川原はまた、彼の最もプレイされたゲームであるラグナロクオンラインをプレイしました(彼はサクラコン2013の間にWorld of Warcraftを述べましたが)

彼はネットゲームについて書くほうが自然だと感じました。

彼のインスピレーションのいくつかと彼が書くことにした理由については、彼についての簡単な伝記を読むことができます

本当にわかりにくい-多くのMMOにはカスタム住宅があり、詳細なクラフト-料理-NCSoftからのいくつかのタイトルを含むランダムな楽しみ(まあ、アイオンでは、プレイヤーは家を所有する能力と何らかの形の[非常に迷惑な]クラフトを持っています)。

ファンタジーMMOではありませんが、Eve Onlineは、ほぼすべて(船、燃料、宇宙ステーション、いくつかのランダムな商品)を作成できるという考えに基づいて成長しています。ほぼすべての船、銃、モジュール、弾薬、Nullsec POSなどが誰かによって作られました-どこか-おそらくいくつかの地域では、残骸がリサイクルされたプレイヤー運営企業の2つの同盟間の戦争で何千もの船が破壊されました他のがらくたなどなどなど。

ファンタジーMMOに関しては、これほど深みのあるタイトルは実際にはなかったと思います。しかし、私は間違っている可能性があります。

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  • 1しかし、彼は特定のタイトルを再現しようとしませんでした。彼はそれをいくつかに基づいて、私が推測してそれを改善しようとしました。

作者の川原礫とヒースクリフ(茅場晶彦)の2005年の質疑応答(ウェブ小説時代、登場人物の背景を説明するため)で、茅場晶彦は「[ウィザードリィ]から多くのインスピレーションを得た」と語った。

Q.あなたが一番好きなゲームの一つに言及するように頼んだら、それはどれですか?

A. SAO以外の意味で言えば、それは昔からのゲームであるウィザードリィでしょう。私はそれから多くのインスピレーションを得ました。

これは、茅場晶彦のソードアート・オンラインVRMMORPGのデザインと開発の背後にいる人物としての立場を間接的に借りて、彼のインスピレーションの源を確認する著者と見なすことができます。

私はこれについて少し推測し、潜在的な影響の組み合わせでエバークエストを投げるべきだと言います。

これに適合するいくつかの類似点は次のとおりです。

  1. リーガンがワールドフラクションの呪文を説明し、シロエが最初の使用の開始とオープンベータの開始を一致させるようにタイムラインをリバースエンジニアリングするとき。 EQにオープンベータがあったかどうかは覚えていませんが、99年にリリースされました。スクリーンショーは'98を示していたので、これはもっともらしいです。

  2. 秋葉原で最も強力なギルドはD.D.Dです。彼らの伝説的なエクスプロイトは、Ventaniの敗北後のKyrafrimの初期のバグのあるリリースと一致しています。

おそらく他のイベントはありますか?頭のてっぺんから思い出せない。それらのイベントは、他のMMOの他のゲームチェンジャーと一致する可能性がありますか?可能性が高い。しかし、EQは私の最初でした。

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  • ええ、Touno Mamare(Log Horizo​​nの作者)は、Everquest 2の非常に真面目なプレーヤーであったとして記録に残っています。これは、LogHorizo​​nが多くのメカニズムを利用しているようです。

うわあ人はばかげている。 SAOの作家はそれを自分で言い、ウィザードリィはそれに触発されました。

WizardryOnlineをいつかチェックしてください。それはSAOMMOの真っ直ぐで、パーマデスの可能性があります。

物語の主人公は二刀流ができる唯一の人物ですが、*咳*キリト*咳*は決してしません。軽微な犯罪では短時間黄色になりますが、PKやプレイヤーの略奪などの重い犯罪では、24時間以上赤くなります。

ゲームには完全にオープンなPvP戦闘システムがあり、優れた装備、現金、レベルではなくスキルが必要です。

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  • あなたの声明の参照も含めてください。ありがとうございました。 :-)
  • Wizardry Onlineは2012年ですが、SAOは早くも2002年に作成され、第1巻は2009年に発行されているため、ここでは良い例ではないかもしれません。彼がウィザードリーからインスピレーションを得たのは事実ですが、前のシリーズからどれだけのことかはわかりません。

SAOとLHは既存のMMOに基づいていません。プレイしたMMORPGによっては、世界の特定の側面が信じられないほど一貫していることに気付くでしょう。

現在プレイしているすべてのMMORPGの祖父は、ウルティマオンライン(ベータ版でプレイした)です。これは、クラフトと「死後の経験の喪失」の両方がここで始まり、以前のウルティマでクラフトできたように、エバークエストよりも前のものです。少なくともウルティマ4(魔法の呪文)、6、7(食べ物)以降のゲーム。同様に、プレイヤーが所有する住宅はウルティマオンラインに端を発しています。

アジアのMMORPGの影響に関しては、LHの世界はファイナルファンタジーXIV(そしておそらくXI)と少し一致していますが、SAOはマビノギと非常に一致しています。ゲームでは、結婚はマビノギより前のネクソンゲーム(私もベータ版でプレイしたゲームであるNexusTK:Kingdom of the Windsと呼ばれます)で導入されたものです。

ダンジョンレイドは、SAOやLHと同様に、役割(戦車など)やクールダウンを伴うメニュー方式の戦闘への明示的な言及に基づいていますが、3DモダンMMORPGの出現とかなり一致するインスタンス化システムの一種として示されています。これはEverQuestに起源があるかもしれませんが、これは現在FFXI / FFXIVとかなり一致しています。

リスポーンルール、モンスターが同じエリアでどのようにリスポーンするか。これは、ウルティマオンラインとNexusTKの両方が1998年に行ったことです。

ギルドは奇妙な側面です。オリジナルの2DMMORPGにはギルドがなかった(それはリネージュで始まった可能性があります)そしてそれは人々が始めたものだったので、後のゲームは実際にそれをゲームメカニックとして(そして実際にはギルドウォーズの全体のポイント)導入しました。同様に、PK要素も元々UOに存在していたものでしたが、SAOの場合と同様に、EverQuestがおそらく最初にその悪用を確認しました。

ペットや乗り物を例にとってみましょう。 LHでは、ペットのグリフォンマウントは、マボノギで利用できるフライングマウントでもあります。同様にSAOでも、シリカには戦闘ペットがいます。戦闘ペットはかなり長い間MMORPGに参加しています。しかし、バーチャルペットは実際にはたまごっちが起源であり、世話をしないと実際に死んでしまいます。だから再びあなたの視点に応じて。

種族やクラスに関しては、SAOは主に人間でしたが、SAO:Alfhiemは実際にはシェイクスピアである「真夏の夜の夢」の伝承に基づいています。 LHの種族は、トールキン(LOTR)の標準的な人間のようなキャラクターであり、動物の種族です(現在、これらの種族が存在するゲームはTERAです)。

そして、これを締めくくるために、「ファイター、ウィザード、シーフ、クレリック」タイプの役割は卓上D&Dゲームに由来しますが、それらの使用方法(タンク、DPS、ヒーラー)は、日本でそれよりも人気があったウィザードリーに由来します西にいた。 Permadeath(SAO)もWizardryに端を発しています。

LHに関しては、1998.10.22への特定の参照があり、エピソード14のキャラクターは、Ultimaが持っているものでもある8レベルの魔法について具体的に言及しているためです。日付を証拠として使用したい場合と同様に、問題のゲームは1998.10.22以降にオープンベータ版であったことを意味します。これは時系列でEverQuestにしかなれません。私は1998年にEverQuestベータ版を個人的にプレイしました。

LHの最新のエピソードの1つ(細心の注意を払う必要があります)では、それらがNPCに参加していることにも気付くでしょう。ほとんどのMMORPGは、アドホックにNPCに参加させることはできません。それらは、クエスト(エスコートミッション)の一時的なものか、召喚可能なパートナー/ペットのいずれかです。

ご覧のとおり、プレイしたゲームによって異なります。私がSAOについて友達に話したとき、彼らは彼らが選んだMMORPGに関連しているSAOの個々の側面を見つけることができます。時間の経過とともに(少なくともWoW以降)、ほとんどのゲームは互いにアイデアを借りてきたため、すべてがまったく同じゲームになりました。それらは、環境(SAOのようなファンタジー)、人種/モンスターの名前(多くはトールキン/ D&Dから派生)、およびプレイのコストによってのみ異なります。

したがって、発売時にSAOとLHで見られたすべてのものを導入したゲームは1つもないため、正しい答えは1つではありません。 1/2 PrinceやYurekaのような仮想世界を扱った漫画や漫画を読むことができ、そこにも同じ要素がたくさんあります。

MMORPGに基づいたこれらすべてのストーリーで再び浮かび上がる興味深い道徳的な質問は、AIをツールとして扱うときまでに、「私たちは人間性を失っていますか」ということです。

主にラグナロクオンラインの影響を受けていることは間違いありません。音楽、気分、雰囲気、キャラクター、アートは非常に似ています。ネーミングモンスターやボスモンスターも。

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