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ブレードストームのゲームマニュアルの裏側を見ると、真・三國無双のゲームがありますが、ガンダムを使っていることに気づきました。 真・三國無双:ガンダム
今、ガンダムシリーズがあれば、プレイする前に見たり読んだりする必要があるのだろうかと思っています。 真・三國無双:ガンダム?これまでガンダムについて何も見たり読んだりしたことがないことを考えると、物事をよりよく理解することになるでしょう(ガンダムフォースSDを除いて、代替宇宙かもしれないと思います)
1- これはガンダムシリーズのクロスオーバー豊富なゲームです。あなたは彼らの伝承/能力を知るために各ガンダムのウィキを読む必要があるだけです
最初のゲームは、最初の3つのガンダムシリーズ(つまり、機動戦士ガンダム、機動戦士ゼータガンダム、機動戦士ZZガンダム)のメカだけをフィーチャーし、この期間内に公開されたOVA(機動戦士ガンダム0080:戦争のポケットと機動戦士ガンダム0083:スターダストメモリー)、機動戦士Gガンダム、機動戦士ガンダムウィング、∀ガンダム。全部で6つのショーと2つのOVAシリーズの合計であり、注意が必要な作業です。
しかし、真・三國無双のように、ゲームの「公式モード」は、非常に凝縮された、やや不正確なバージョンではありますが、アニメのプロットラインに厳密に従います(最初のゲームはこれが特に悪く、公式モードは実際の途中から始まりますその時点でまだ紹介されていないキャラクターのショーや登場など)、最初の3つのガンダムシリーズのみ。それでも、 『真・三國無双:ガンダム』は、アニメの基本的な筋書きをつかむのに最適な方法だと思います。私が間違っていなければ、それらは初期の真・三國無双と同じようにキャラクターベースの方法で行われます。時系列で再生するには、アムロレイ、シャアアズナブル、カミーユビダン、最後にジュダウアシュタの順に再生する必要があります。
一方、「オリジナルモード」はオリジナルのプロットラインに従うので、それを十分に理解するには、前述のシリーズのある程度の知識が必要になる場合があります。
編集:私は正直に言って、2番目のゲームのPS2バージョンでしかプレイしていませんでしたが、最初のゲームではかなり異なっていることに気づきました。最初のゲームでは、最初のシリーズの機動戦士ガンダムの主要な敵対者であるチャーが最初にロック解除されておらず、次の2つのショー(パプテマスシロッコとハマンカーン)の敵対者の公式モードもあります。この場合、悪役の前に最初にすべてのヒーローをプレイすることをお勧めします。また、DWG2では、シャアの公式モードにゼータガンダムの役割が含まれていることに気づきました。それなら、元の4つから最後にCharを残すと言います。アムロとチャーの公式モードを破ると、チャーの反撃ストーリーラインのロックが解除されます。これは間違いなく最後にプレイする必要があります。