12:アンソニー・エソレン博士:誰が文化を焼き払ったのか、なぜ、そして今何なのか?
いくつかのエピソードでは、正気はキャラクターによって議論されています。紫外線から正気を守るための日焼け止めもあります。
アニメの正気の目的は何ですか?なぜそれが繰り返しのテーマなのですか?
1- つまり、すべてがラブクラフトのパスティーシュであり、言葉にできない恐怖に直面したときに狂気に陥る人々は、ラブクラフトの著作では一般的なことです。それはあなたの質問に答えますか、それとも何か他のことを尋ねていますか?
這いよれニャル子さん エルドリッチの忌まわしき概念を含むラブクラフトの神話に基づいています。そのような忌まわしきものを見つめたり、考えたりすると、理解できないほどゆっくりと正気を失ってしまうと言われています。彼の作品の登場人物の多くは、ゆっくりと、しかし確実に、定期的に狂気に屈します。これらのキャラクターが脆弱で壊れやすいというのは一般的なテーマであり、宇宙の壮大な計画と比較した場合、人類は重要ではないという彼の他のテーマに追いついています。
正気を失った作品を繰り返しテーマとしているので、アニメの繰り返しテーマです。
また、注意する必要があります ニャル子 神話の風刺です。このため、アニメの比喩やテーマの多くは大幅に誇張されています。それらはコメディ効果を達成するために双曲線です。
正気度ポイントに関しては、ラブクラフティアンをテーマにした多くのボードゲームを指す場合があります。などのボードゲーム ハウス・オン・ザ・ヒルでの裏切り ゲームプレイの一部として健全性チェックを使用するため、これはほんの一例です。
ソース
- http://en.wikipedia.org/wiki/Lovecraftian_horror
- http://en.wikipedia.org/wiki/Nyaruko:_Crawling_with_Love
- しかし、それは正気度ポイントへの絶え間ない言及をどのように説明するでしょうか?正気ポイントとは何ですか?
- 正気のポイントだけでなく、正気について質問していると思いました。それはラブクラフティアンをテーマにしたボードゲームのことだと思います。多くの場合、正気度ポイントの概念が使用されているため、特定のボードゲームを正確に特定することはできませんが、ハウスオンザヒルでの裏切りのようなゲームはその一例です。
- あなたの答えをもう少し完全にするためにあなたを突くだけです。 XD
- SANポイントを使用するゲームの「標準的な」例は、Call ofCthulhuです。私の理解では、Call ofCthulhuは卓上RPGコミュニティではかなり大きな問題でした。それがSANポイントを使用した最初のゲームであったかどうかはわかりません。それはロールプレイングゲームで質問する価値があるかもしれません。