Neutrog TV |古い種子を発芽させるにはどうすればよいですか?
だから私は、巨大な汗の滴や巨大な動脈瘤の静脈などの象徴的なものは、文字通りの汗や静脈の滴ではなく、多かれ少なかれ激しい感情の抽象的な誇張であるという事実に慣れています。でも今は鏡で自分を見つめながら汗をかいてキャラクターを描いているのでどうしたらいいのかわからない。汗の滴が非ダイジェティックで純粋に象徴的である場合、反射がその汗のドロップが文字通り、物理的であり、世界に存在することを意味するため、それが鏡に反射されることは意味がありません(別名、ダイジェティック)。それで、まるでそれがダイジェティックであるかのように彼らの汗を鏡に映しているアニメ/マンガのキャラクターがいる場合はありますか?
それは、特定のシリーズ内で演じられている媒体と比喩に依存します。コメディが第4の壁を壊すなど。
一般的に。私はノーと言うでしょう。特定のシリーズの読書や視聴者は、特別な観客です。物語の現在は、ある種の雰囲気を観客に伝えます(おそらく娯楽のために)。画面上の世界の見かけの「現実」がそのような出来事によって損なわれるので、感情的な変換の比喩は距離を置く手段として意図されています。
これはパフォーマンスの変化ですが、シーンやオブジェクトに何が反映されているかに関係なく、キャラクターはいわゆる「ダイジェティックインテグリティ」を保持します。これは、これらの感情的な変化が、他のオンのように、ストーリーの世界内で明白に認識されていないためです。画面のキャラクターは通常、キャラクターの感情的な変化に反応しません(たとえば、その汗の滴はどうなっているのか、怒っていないのになぜ頭に怒っている結び目があるのですか)。
彼らは、特別な観客の聴衆を対象としています。少なくともナレーターと観客がキャラクターを認識しているかどうかに関しては、第三者の物語がダイジェティックアクションの外側にあると理解されているのと同じように、キャラクターはそれらを認識していません。文学作品のように、物語の声はその登場人物の表現に結びついています。
要するに、登場人物はそのままで、観客からの精査に気づかず、その存在は(不可分に)観客の異国情緒あふれる観客とのコミュニケーションに結びついています。これらの感情的な変化は、内部表現の外部強調を強調する役割を果たします。