Anonim

WhartonのGadAllon教授によるMent.ioの使用-ハイブリッド学習の生産性の向上

最近では、ますます多くのシリーズがCGIでアニメーション化されており、そのほとんどは3Dオブジェクトと2Dイラストの組み合わせです。たとえば、Fate / Zeroのバーサーカー。

最近の例としては、亜人や王国などがあります。ゴッドイーターもアニメーションにCGI技術を使用していました。しかし、いくつかのシーンを除いて、私は常にオブジェクトの動きが遅く、不安定で、率直に言って非常に非現実的だと感じています。キングダムでの剣の戦いの例を見て、ブリーチのようなものを考えてみましょう(アニメーション全体ではなく、いくつかのアクションシーケンスだけです)。どちらも不信の停止を要求していますが、王国のものははるかに下にあります。

これを多くの西洋のアニメーションと比較すると、3Dアニメーションで素晴らしい仕事をしていることがわかります。なぜこれがアニメの問題なのですか?それはコストまたはより低いfpsまたは何か他のものを使用する決定に関連していますか?

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  • 関連:anime.stackexchange.com/questions/5872/…
  • @Hakase、どうやってそれを伝えるのかわかりません。リンクされた質問のように、2Dイラストで3Dオブジェクトを使用することは非常に一般的です。私の質問は、なぜこれらのテクニックが西洋のアニメーションと比較してアニメでは非現実的で見苦しいように見えるのかということです。
  • いくつかの理由。良い3Dを行うには費用がかかります。日本の視聴者がそれをどのように見るかによって、品質は特定のしきい値を超えてもそれほど重要ではありません(彼らは間違いなく投票を行っており、西洋の視聴者が考えるレベルの品質を持っていても問題ないと結果は言っていると思いますまだかなり低いcozであるため、ターゲットオーディエンスではありません)、低フレームレートの2Dアニメーションと高フレームレートの3Dを上品な方法で組み合わせるのは困難です。
  • ターゲット人口統計は私が考えていなかったものです。確かにコストは大きな要因です。低品質に満足している日本人が答えかどうかはわかりません。これに関する監督/プロデューサーからの実際の世論調査/回答は、実際にそれを多く明らかにするかもしれません。

西洋のアニメーションとは、ピクサーのようなスタジオで制作された映画を意味する場合、主な要因は予算と技術的な専門知識です。予算的には、ピクサーには「ファインディング・ドリー」のための2億ドルの予算があります。

アニメの予算数は通常かなり難しいですが、メディア開発研究所によってこの問題に関するいくつかの研究があります。このリンクでは、30分のタイムスロットアニメエピソードの予算を分割します。これは、実際には、コマーシャルとOP / EDを差し引いた約21〜22分になります。

  • 原作-5万円(660ドル)
  • スクリプト-20万円(2,640ドル)
  • エピソードの方向性-50万円(6,600ドル)
  • 生産-2百万円(26,402ドル)
  • キーアニメーション監督-250,000円($ 3,300)
  • キーアニメーション-150万円(19,801ドル)
  • 中間-110万円(14,521ドル)
  • 仕上げ-120万円(15,841ドル)
  • アート(背景)-120万円(15,841ドル)
  • 写真-700,000円($ 9,240)
  • サウンド-120万円(15,841ドル)
  • 材料-40万円(5,280ドル)
  • 編集-20万円($ 2,640)
  • 印刷-50万円(6,600ドル)

制作に加えてアニメーションと写真のすべてを無駄にしたとしても、22分間で約10万ドルの予算になるでしょう。それをピクサーの「ファインディング・ドリー」の平均予算である50万ドルと比較してください。 毎分.

もう1つは、これらのスタジオの専門知識です。ピクサーは、かなり長い間、3DCGIのトップスタジオでした。彼らの映画はほぼ完全にCGIであり、600人以上の従業員がいます。ほとんどの日本のスタジオには、このレベルの技術的専門知識とスキル、またはこの種の作業を一貫して定期的に送り出すことができる組織の規模に近いところはありません。おそらく適切な比較は、日本のアニメスタジオと中国のアニメスタジオでしょう。

考慮すべき他のいくつかの要因:

  • 従来の2Dモデルと3DモデルのCGIには多くの組み合わせがあるため、CGはさらに目立つようになります。それが非常に高品質で行われたとしても、それはまだ目立ちます。完全に3Dでモデル化された番組/映画と比較してください。モデリング/テクスチャがそれほど優れていなくても、CGIがそれほど良くなくても、一貫性があるため見栄えが良くなります。
  • 時間の制約はありますが、映画やOVAの場合はそれほど多くありませんが、アニメエピソードの毎週のリリーススケジュールでは、控えめなCGIチーム(または外部委託会社)が作品を作成し、レビューのために送信するための時間があまりありません。統合作業、やり直し、繰り返しなどのために送り返されるものすべて。
  • ある程度、「十分に良い」という概念があります。特に、24分の長さのアニメエピソードをピクサー映画と比較する場合はそうです。エピソードが予算を超えていなければ、時間どおりに終了し、まともなように見えます。おそらく「十分」であり、平均的な視聴者は、CGIが目立ち、その品質を認めていますが、それほど予想外のことではありません。アニメのCGIは、最初に広く使用されて以来、かなり改善されていることに注意してください。

なぜ彼らはCGIを使うのですか?最大の理由(引用する情報源を見つけることができないようですが)はおそらくそれです コストが安い、それは皮肉のように聞こえますが。アイデアは、「見栄えの良い」CGIを実行し、主題(またはアクション)を少しリアルに見せることは、同じ主題をより良く(またはほとんどの場合、同じように)見せようとする多くのアーティストに費やすよりも安価であるということです)完全に手作業で。まったく同じように見える何百ものメカがあるメカショーを開催する場合は、誰かにすべてを描かせるよりも、モデル化する方がおそらく安価です。パンや回転するカメラショットがたくさんある場合は、被写体を手で描いてそのような動きを模倣するよりも、被写体をモデル化してカメラを動かす方が簡単です。

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  • 3ほんの一瞬、この答えはJonSkeetによって書かれました。