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ソードアート・オンライン:茅場晶彦は良いのか悪いのか

ソードアート・オンラインで、茅場晶彦が死を永続させるためにゲームを作ったのはなぜですか?誤解しないでください。エピソード1で、彼は「この世界の運命をコントロールしたい」と主張していることを私は知っています。しかし、第17話で「法規制のない世界を作りたい」と言ったのに、なぜ人々も実生活で死ななければならないのか。それは彼の目標に反して本当の死をもたらすのではないでしょうか?そして、彼がゲームの途中で(エピソード14で主張しているように)どこかで「忘れた」場合、さらに続けることのポイントは何ですか?彼は人間の生活を気にかけていませんか?

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  • 「法と規制のない世界を作るために」 必ずしも死のない世界を意味するわけではなく、もし彼が本当に自由な世界や法律や制限を望んでいたなら、彼は町を人々が殺されない安全地帯にするでしょう。また、Aincrad Arcの終わりに、彼が死の結果を仮想世界に適用したいと言ったことを覚えていると思います。
  • 真の自由は、それを奪われた人々だけが知ることができます
  • @ Memor-X公平を期すために、彼がキリトとアスナとアインクラードがどうなるかについて話し合っていたとき、私はエピソード14を何度もチェックしました。彼が「死の結果を仮想世界に適用したい」と述べたという言及はありません。また、他の投稿をチェックしてみると、あなたも小説を読んだりアニメを見たりするのではなく、アニメを見ただけだと思います。つまり、SAOのどこかで見つけない限り、SAOのキヤノン以外の場所から聞いた可能性があります。
  • (前のコメントを続ける)また、彼が死の結果を適用したいのなら、なぜ彼はアスナを救うのでしょうか? (それは別の質問であり、何度も答えられ、ほとんどのコメンテーターは彼または菅生に寄りかかって彼女の死を防いでいるので、私の質問は間違って述べられているかもしれません。)しかし、彼が彼女を救ったのなら、なぜ彼は彼の「欲求」を捨てるのですか?命を救うために適用する死のそれらの結果」?それから、それに答えた後、私の最後の質問を読んでください:彼は人間の生命を考慮していませんか?もしそうなら、アスナとキリトが彼の欲望から免除される理由は何ですか?それらはどう違いますか?
  • ウィキアによると@SamuelLanghus 「秋彦はある程度の名誉と公平さを持っていた。」、彼はキリトに、アスナが決闘の前に自殺しないようにすることを約束しました、彼女はまさにそれをしました。とにかく正直に言って、私はそれらの行をどこで解釈したか思い出せません(シリーズを見てかなり長い間ですが)が、セカンドシーズンを台無しにすることを避けるためにアニメの外には何も見ていませんし、他のMMOベースのアニメはありませんカヤバのような姿をしていたのでSAOを手に入れなければなりませんでした

さて、この質問は多くの個人的な意見や憶測への道を開きます。ソードアート・オンラインでパーマデスが有効になった理由は説明されていません。茅場晶彦が亡くなって以来、私たちも知ることはありません。

まず、パーマデスは法律でも制限でもない、ルールだったので、茅場晶彦はSAOに設定したルールに違反しなかったことに注意したい。もちろん、ゲームにはルールがあるので、死、飛行禁止、最大の健康などがあります。茅場晶彦が言及したのは、社会が現実に課した法規制のない世界でした。それは私の推測ですが、それが本当に指し示すことができるすべてです。当然、SAOやIRLには死に関する法律や制限はありませんが、それは基本的なルールです。

ソードアート・オンラインウィキアのカヤバ・アキヒトのエントリーから:

茅場晶彦は、人間の生活(彼自身を含む)に関係なく、共感をほとんどまたはまったく持っていませんでした

ソードアート・オンラインの基礎として浮かぶ城を作るという夢をキリトに語ったときのように、秋彦はとても誠実で思慮深いようでした。

それにもかかわらず、秋彦はある程度の名誉と公平さを持っていた。 [...]

これらの3行を見ると、これから別のことを取得することもできます。ソードアート・オンラインの終わりにアスナが死ぬよね?違う。茅場晶彦は、試合が終わる前にアスナが自殺するのを防ぐことをキリトに約束した(エピソード13)。彼は誠実で公正であるため、この約束をしました。したがって、アスナは実際にゲームで死んだが、茅場晶彦がキリトと約束したため、実生活では死ななかった。これはまた、シリーズの冒頭で約束されたように、キリトがSAOを完了した後、6147人のプレイヤー全員が現実の世界に戻った理由でもあります。アニメからの引用:(茅場晶彦)「少し前、残りの6147人のプレイヤー全員が正常にログアウトしました。」

話を戻すと、茅場晶彦がしたことは、ソードアート・オンライン全体で彼が設定し、念頭に置いていた目標に反するものではありませんでした。すべてが適切に機能し、彼はどのルールにも違反しませんでした。彼は夢を実現し、他の人を夢中にさせただけでした。茅場晶彦は、現実世界を仮想現実に置き換えたいと考えていました。これは、アニメのエピソード14の18:41に、茅場晶彦が「地球を離れてその城に行きたかった。長い間、それが私の唯一の願いだった」と言ったときに示されています。当然のことながら、彼は誰もがゲームを利用できるようにしたので、彼が信じて自分で設定したルールは、他のすべての人にも従わなければなりませんでした。

カヤバが言うように(いつかは覚えていない)、「IRLとSAOに違いはない」。あなたが死ぬと、それは両端で起こります。心理的な効果を誘発するためだったと思います。

ライトノベルの第1巻-第24章、キリトとカヤバが現実に戻る前に話をしたシーンで:

「…亡くなった人はどうですか?私たち二人はすでに死んでいますが、私たちはここに存在し続けています。それは、他の4000人の死者も元の世界に戻すことができるという意味ではありませんか?」

カヤバの表情は変わりませんでした。彼は窓を閉め、両手をポケットに入れて言った。

「人生はそれほど簡単には回復できません。彼らの意識は二度と戻りません。死者は消えます—この事実はすべての世界に当てはまります。この場所を作ったのは、最後にもう一度、2人と話したかったからです。」

違いは「法規制のない世界」です。一部の制限を変更または削除できます。たとえば、実生活では、20時間連続して戦うことも、20メートルを超えてジャンプすることもできません。いくつかの法律や制限を変更することができますが、変更できない基本的なものがいくつかあります。または、少なくとも、徐々にそれに慣れるには少し時間が必要です。

もう一つの例はアスナの言葉です。彼女はキリトに男性と女性の性器について話しました。それらは初期のバージョンには存在しませんでしたが、心理的影響のため、ベータテストフェーズ中に後のバージョンで追加されましたが、髪の毛はありませんでした(効果がないためだと思います)。

これは第1巻-第16.5章で読むことができます(このスペシャルはWebバージョンのみにあります):

このすべてに関していくぶん興味深い話があります(余談をお詫びしますが)... SAOが開発中であったとき、Argas社は内部のクローズドアルファテストフェーズを持っていました。その間、プレイヤーは性器、それを客体化する必要はありません。

しかし、実際には、男性のテスターのほとんどがある程度の深刻な不安を経験することがわかりました。それでも、数時間プレイしても問題ありませんでした。彼らが48時間にわたって連続したテストを行ったとき、彼らはこのトライアル期間に参加した男性のテスターのほとんどが性器を持たずに耐えることができず、あきらめたことを発見しました。したがって、生殖器の部分が必要性の感覚から実装されたのは、ベータテスト段階からでした。これもSAOプレイヤーがキャラクターの性別を変更することを許可されなかった理由の一部だったようです。

しかし、性器の部分があったとしても、ゲームが正式に開始される前(つまり、事件の前)に私が持っていた質問は、適切な機能の欠如に対する不安があるかどうかでした。私自身、溜まったエネルギーを解放できないことについて何度も苦しんでいましたが、倫理規定などが無効になっていると、機能、おそらく射精さえも可能であることがわかりました。

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  • ソースを提供することを忘れないでください!答えとしてあなたの投稿をサポートするものはここにはありません。
  • 覚えているように、カヤバの発言はaincradの最後のエピソードにありますが、私は正しく覚えていません。アスナの発言はライトノベルの特別エピソードからのものですが、正確な出典を見つけて投稿を編集しようと思います。
  • ライトノベルのソースをいくつか追加しましたが、ネタバレタグを付けることができません。誰かがそれを編集できますか?ありがとう。
  • 私の編集があなたの投稿の意味を変えないかどうか確認してください。そして、私はあなたが何を意味するのか理解できませんでした Or, at least, you cannot change at first phase. -どの最初のフェーズを参照していますか?
  • おそらくこれらの段落は正しくありません。私はあなたがこれを「最初のインスタンス」で変更することはできないと話している。