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SAOのアリシゼーションが素晴らしい理由! SAOアニメオブザイヤーですか? | SAOシーズン3レビュー

ソードアート・オンラインのアニメでは、エピソード16でキリトが最初にアルフハイムオンラインに入るのが見られます。彼は最初に到着したときにスプリガン基地に入るはずですが、代わりにグリッチのようなものに遭遇し、森に行き着きます。なぜこれが起こったのか、アニメやライトノベルに説明はありますか?後のアニメのエピソードで言及されたことを覚えていません。

注:プロットの観点からは、リーファに会う方法を提供するため、これが発生する必要がありますが、これは、SAOの継続性のコンテキスト内でこれが発生する理由を実際には説明していません。

私の言葉遣いと最初の画像の包含から明らかでない場合は、なぜキリトが森にたどり着くのかを尋ねています 彼がスプリガン基地(彼が最初に行くことになっていた場所)に旅行している間、ある種のグリッチが現れます。ここで受け入れられた答えは、それが事実である理由の最良の説明を提供します。

から ソードアートオンライン第3巻-フェアリーダンス、第2章 (私の強調):

「[...]。イグドラシル...彼女はそこにいるようだ。あの場所、あなたはそれを知っていますか?」

「ああ、これはわかっている。ええと、ええと、それは一般的に北東にありますが、ここからかなり離れています。私がそれを実際の距離に変換するとしたら、それは約50キロメートル離れているでしょう。」

「うわー、それは本当に長距離です。それは、Aincradの直径の5倍です。実際、なぜ私はこの森に連れて行かれたのですか?」

ユイは私の質問に少し頭を下げた。

「私はそう思います 位置データが破損しているか、近くのプレーヤーと混同されています、結果としてここに行き着きます。しかし、それは単なる推測です。」

スクリーンショットでは、ピラミッドのような構造がスプリガンの故郷の代表的な建物です。その上のブロック状のボイドは、キリトを森に「テレポート」するグリッチです。

ユイはグリッチの2つの可能性を提起しました:

  1. キリトの位置データが破損している

    ゲームが終了する直前にキリトとアスナがSAOでアインクラードの外の空にテレポートされ、SAOからのキリトのキャラクターデータがALOにロードされたため、位置データもロードされた可能性があり、フリーフォールのうなずき旅行に彼を送りましたイグドラシルから50キロ離れた森の中へ。

    これは、ALOのマップがSAOよりもはるかに大きいという事実と一致しますが(上記の引用に見られるように)、キリトがリーファのいる森にドロップしたのは非常に奇跡でした。 ALOの地図ははるかに大きいので、彼はALOの他の場所に行き着いたかもしれません。

  2. キリトの位置データが近くのプレイヤーと混同されていた

    キリトとスグハは同じIPアドレス(実世界ではIPv4でよくあることです)からゲームにアクセスしていたため、キリトの位置データがグリッチになり、スグハ(リーファ)の故郷ではなく、スグハ(リーファ)のいる森に落とされました。スプリガン。彼が空から落ちたという事実は、リーファが空中で戦っていたという事実と一致します。

    これは少し伸びていることは認めますが、これは、ゲーム内のキリトとリーファの位置の近さとグリッチが発生したタイミングを説明するために、実際の概念を上記の理論と関連付けることができる最も近いものです。

(どちらの方法でも、私はそれを一般的な知識ではなく物語の言い訳と見なします)。

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  • 10そしてここで私はそれがSAOから彼の最後の既知の場所を拾っていると思った(それが彼に他のすべての統計を与えたとすれば...)。彼をLeafaとしてログインしなかった場合、それは愚かなサーバーになると言うつもりでしたが、おそらくバッファが完全にクリアされていないか何かです(注-これにはいくつかが必要です 本当にバカ プログラミング)。彼らは幸運な大学の寮は定期的にこの問題を抱えていません...もちろん、キャラクターが実際に統計をハッキングしたと聞いているので...(ここにヒントがあります-クライアントがこの情報を維持することを信頼しているなら、それはハッキング、期間。クライアントを絶対に信用しないでください)
  • つまり、あなたが言っているのは、フルダイブMMORPGを実行できる将来でも、IPV6はまだ実装されていないということです。知らない人のために、IPV6は90年代にリリースされ、IPV4のすべての問題を解決しようと試みた25年以上でほとんど前進し始めていません。

ALOはSAOでできているので、ALOでログオフする場所は、安全な場所や小屋にいない限り滞在する場所であり、SAOゲームは彼と一緒にボスルームで終了したと思います。彼が引っ越した場所は、彼が最後にSAOにいたのと同じ場所です。

憶測:ユイのアイテムは、「ヒースクリフ」との最後の戦いで彼女が彼女の人にそれを着ていたという点で、アスナの悩みの種でした。既婚キャラクター間のストレージが共有されていることはわかっているので、SAOでアバターが死ぬと、キリトはすべてのストレージとインベントリアイテムを取得します(2回目の休憩時に剣を使って戦う理由としても考えられます)。 )。

キリトもアスナも死ぬことはなく(IRL)、ALOのデータはSAOのクライアントの合併であることがわかっているので、それらの間のデータリンクがキリトの最初のスポーン場所に影響を与えていた可能性があります。彼女の地域、生命の木。ただし、管理者権限とRECTによるロックダウンにより、システムはこのリンクを無効にし、強制的に生命の木から彼を生み出しました。 IPは2つのVRデバイス(LeafaとKirito)にリンクされていたため、彼の新しいスポーンエリアは彼女の世界的な位置から生成されました。

(参照が不足していることをお詫びします。私のコンピューターは現在、一部のサイトで制限されています)

世界は基本的に同じように機能します。したがって、彼がそのSOAのどこにいたかは、技術的には彼の場所がその世界の地図の場所にマッピングされました。そのため、彼はそのように空から降りて、すべてのデータを保持しました。彼の地元のx、yポジションは、彼が始めた場所でした。ユイのデータを地元に書いているので、彼は特別なデータを持っています。そのため、データはユーザーの最初のデフォルトを上書きしました。

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  • 1これはやや遅いコメントですが、彼が最初にスプリガン基地に接近しているのを見ると、これは実際には意味がありません グリッチが発生し、彼は森に着陸します。

私が覚えている限り、小説には説明がありませんでした。ただし、SAOに関するすべての情報は、プレーヤーデータがローカルに保存されていることを示しています(キリトがユイをNerveGearのストレージに保存したと言ったように、ALOに入ったときにどういうわけか彼女をインベントリに入れました)。さらに、ALOがSAOのソースを使用したという事実は、ALOが混乱する理由を説明し、SAOからのキリトの以前のデータをロードします。

ある程度、これはSAOの文脈では理にかなっています。リモートデータベースにデータを保存すると、「他の人」がデータを改ざんしたり、プレーヤーの統計情報を何らかの方法で変更したりする可能性があります。私の推測では、これはALOのプレーヤーデータもクライアント側に保存されることを意味します。これは、ALOのプログラマーが愚かだったためだと考えられます(ALOが「GMパスカード」と12桁の数字パッドをどのように使用しているかを見てください。おそらく非常に重要なことです)。しかし、川原が本当にそう思っていたのではないかと思います。

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