原作シリーズ第23話では、岡部が2025年からDメールを受け取り、栗栖を救ってシュタインズ・ゲートに入ろうとする。
Steins; Gate 0の23のエピソードでは、同じシーンが表示されます。
ここには明らかな矛盾があります。日付の年。
「鳴り」というテキストは、「受信日時」に変換されます。
質問:
- Dメールを受信する場合、どの日付を使用することになっていますか?送信世界線の日付?または、受信側の世界線の日付ですか?電子通信では送信日と受信日がほぼ同じになるため、通常は問題ありません。
- この不一致は意図的なものですか?それとも間抜けですか?それが意図的なものである場合、私たちがまだ知らない、さらに別の世界線の変化がその下に隠されていますか? (シュタインズ・ゲート0のエンディングは、第3シーズンに十分な余地を残しました。)
- シュタインズ・ゲート0のエピソード8の終わりを見ると、栗栖の電話での受信日も受信日であり、送信日ではありません。
- おそらく最初は間違いです。漢字は送信ではなく受信用であり、15年後の正確な日時に送信するのは奇妙な偶然です(事実として私たちが知っているように)このdメールは2010年8月21日に受信されました。)SMS形式の情報も検索しようとしましたが、送信時刻のタイムスタンプが含まれているかどうかについては何も役に立ちませんでした。それでも、可能な限り小さく設計されている場合、フォーマットがこれをサポートする可能性は非常に低く、通常、そのデータは必要ありません。
- また、2つの異なる世界線があると言うこともできます。 d-mailの日付/時刻のような小さな違いは、世界線をあまり変えることはできません。
このどういうわけか長い応答のために私を許してください。
のエピソード1と7 シュタインズ・ゲート たくさん教えてください。
エピソード1の前半で、岡部は未来からのビデオメールを受け取りました。 2010年7月28日に受領されました。
エピソード1のメールの主な内容とビデオファイルが添付されています。
メールに含まれている、まだロックされている、再生できない(静的)、エピソード1のビデオ
エピソード23のビデオ、ロック解除、再生可能:
このビデオメールには、送信日ではなく、受信日が確実に表示されます。
同じエピソード1には、世界線をベータ版からアルファ版に切り替えた最初のDメールがあり、2010年7月28日に送信され、2010年7月23日に受信されました。
ダルの電話で受け取ったメール:
上記のビデオメールの受信日(2010年7月28日)と一致する現在の日付:
ダルの受信メールにも受信日が表示されます。
エピソード7の冒頭で、彼らは実験としてDメールを作成し、2010年8月3日に送信され、2010年7月29日に受信されました。
エピソード7の冒頭に表示されるタイムスタンプ:
送信されたDメールの内容:
このメールも受信日を使用しています。
他にもいくつかのタイムトラベル実験がありますが、アニメについてはこれでほぼ終わりです。ビジュアルノベルとそのソース資料を参照することもできます。
残念ながら、ビジュアルノベルの岡部の電話は受信日を示していますが、年は示していません。メールやナレーションを読んでいるキャラクターによって特に指定されていない限り、年は現在の年であることを意味する必要があります。また、通常は受信日のみが表示されます。
ビジュアルノベルでのメールの通常の外観。受信日のみが表示されます。
上の画面は、2010年8月3日に送信され、2010年7月27日に受信されるLOTO SIX Dメールを示しています。アニメと同様に、受信日のみが表示されます。
受信日と送信日の両方が表示されるまれなケース:
Dメールを受信する場合、どの日付を使用することになっていますか?送信世界線の日付?または、受信側の世界線の日付ですか?電子通信では送信日と受信日がほぼ同じになるため、通常は問題ありません。
上記を念頭に置いて、「ジャンプ」/「受信日時」フィールドの日付は、常にメールが受信された日付であると想定するのが安全です。つまり、第23話の「テレビをつけて」/「ニュースをつけて…」というメール シュタインズ・ゲート 日付が正しくないため、2025年ではなく2010年にする必要があります。 シュタインズ;ゲート0 エピソード23はそれを修正しているようです。
この不一致は意図的なものですか?それとも間抜けですか?それが意図的なものである場合、私たちがまだ知らない、さらに別の世界線の変化がその下に隠されていますか? (シュタインズ・ゲート0のエンディングは、第3シーズンに十分な余地を残しました。)
それはおそらく間違いです。 シュタインズ・ゲート アニメは細部に関してはかなりの矛盾があることが知られています。はどうかと言うと シュタインズ;ゲート0、それはオリジナル、特にその始まりと終わりを拡張し、ベータ世界線を探索することを目的としていました。 Steins; Gate 0以前は、オリジナルはほとんどアルファに焦点を当てていたため、ベータワールドラインは実際には調査されていませんでした。