ブレイブハート-スターリングブリッジの戦い-騎兵隊突撃隊
Fate:SNシリーズのアーチャーは、優れた射手であり、優れた剣/ナイフユーザーでもあります。彼は射手なので、最初は射手だったと思うでしょう。しかし、どうやら、
アーチャーは未来のシロです。
このキャラクターは最初に剣を学んだので、なぜ彼は暗殺教団やサーベルなどではなく射手だったのですか?アーチャーは最初に何を学びましたか、剣または弓?
どちらでもない。第5回冬樹聖杯戦争のアーチャー級の召使いは何よりも魔術師でした。彼の核となるのはプロジェクションと補強の魔術師であり、すべてが彼の現実の大理石(生まれつきの有界のフィールド)「無制限のブレードワークス」に至ります。
魔術師としての彼の才能は目立たなかったが、強化と射影の才能を除けば。衛宮士郎が学校のアーチェリー部にいた間、それは短命であまり注目に値しませんでした。彼の強さのほとんどは、彼が亡くなった後、カウンターガーディアンの形で英雄的な精神になるために世界と契約を結ぶことから来ました。
近接戦闘での彼の熟達度は彼のクラスの使用人にとっては珍しいですが、彼の起源は「剣」です。何らかの形で使用することは避けられません。彼が使用する双刀、菅生と爆也は使用人として彼に縛られておらず、彼が投影したものにすぎませんでした。彼はこれらの双子の剣を利用するのは、それらが与える固有の魔法抵抗(キャスターのAランクの呪文をそらすため)に加えて、ゴルゴンフォームのライダーやキャスターによって召喚された異次元の忌まわしさ(運命/ゼロから)などのモンスターに対して効果的です。
使用人は、ノーブルファンタズムに基づいてアーチャークラスに分類されます。ユーザーは弓に精通している必要はありませんが、発射物の武器、さらには銃を持っている必要があります。ギルガメッシュは、彼のノーブルファンタズム「バビロンの門」に基づいてアーチャーの下に置かれます。これは、本質的に彼が自分の宝庫に保管されているノーブルファンタズムを起動することです。
「UnlimitedBladeWorks」を使用すると、見たほぼすべての武器を再現でき(一部の例外を除く)、必要に応じて武器の武器を呼び出すことができます。彼のプロジェクション魔術師は、プロジェクションされたノーブルファンタズムを作成してオーバーロードすることを可能にします(コピーはオリジナルより1ランク低いです)。ブロークンファンタズムと呼ばれるオーバーロードされたノーブルファンタズムは1つ増えますが、破壊されて使用されます。ブロークンファンタズムと弓を組み合わせると、アーチャーは極端な距離から敵を核攻撃することができます。ほぼすべての状況で、超強力な矢が無制限に震えると考えてください。このような戦術により、彼はアーチャークラスの使用人として分類されるのに適しています。
また、このアーチャーは衛宮士郎と同じタイムラインではないことに注意してください。正義の無名の英雄として別の道を歩んだ衛宮士郎であり、カウンターガーディアンとして人類全体を救うために世界と契約を結んだ。しかし、結局、彼は暗殺者になることによって人間の行動の後に片付けさせられました。彼が望んでいたように「すべての人を救う」のではなく、人類全体を救うこと。
彼がキャスター、バーサーカー、またはアサシンとして召喚される可能性はありますが、それはまた別の話です。
3- 1これのソースを手に入れましたか?士郎の背景はめったに詳細ではなく、アバロンが彼に結ばれたとき、彼の魔術は永遠に変えられました。それが彼の起源を「剣」に移し、現実の大理石に導いたものです。そして、ゲームは彼が ない 投影または補強魔術にまったく熟練している。彼の魔法はUBWだけです。彼の予測と強化のように見えるのは、UBWの低品質のハックです。
- 彼がUBWを作成するのを助けることができるのは、彼の起源だけではありません。彼のエレメンタルアフィニティとオリジンは、アバロンを長い間彼の中に入れた後、「剣」に変更されました。これは剣で二重の専門性を与えます。これを彼の投影と強化のスキルと組み合わせると、UBWを明らかにすることができます。アーチャーは、どのような努力と影響力を知っているかを通して、彼の現実の大理石を作成した人です。 運命/完全な資料III:世界の資料 (第5回聖杯戦争の使用人:アーチャー、p.26-27)は、投影魔法に関する彼のユニークな能力について言及しています。
- 実際に弓を使用しないアーチャーの数は、Fate / GrandOrderのギャグのようなものです。
シロが最初に刀を使い始めてから
それは正しくありません。
これはアニメからもVNからも明らかではありませんが、シロは物語が始まる前にアーチェリーの方法で非常に熟練しています。これが彼が物語の早い段階でアーチェリー場をぶらぶらしている理由です。
どこかでシロがとても良かったと読んだので、彼は実際にターゲットを逃すために努力しなければなりませんでした。彼はアーチェリーに力を入れずに成功することに飽きていたので、アーチェリーの練習をやめました。
彼が実際に剣を使い始め、アーチャーのスタイルを模倣し始めたのは、聖杯戦争が始まってからでした。
2- 1私は実際にそれを知らなかったし、アニメでそれを見たことがありません、あなたがそれからこれを読んだ場所への参照のようにそれは面白そうです
- 3 @ Dragonアニメが直接言及したことは覚えていません。ほとんどの場合、それは彼がアーチェリークラブに精通していることから推測され、おそらく1、2回は彼をクラブに呼び戻す試みです。 VNの早い段階で、シロウは、彼が実際に可能かどうかを確認するために、意図的にターゲットを逃そうとした方法を思い出します。ビジュアルのない短いシーンで、あまり作られていませんので、見逃しがちです。シンジはまた、シロウがメンバーではなくなったので、アーチェリークラブのビジネスから離れるように罵倒します。それはアニメ版の1つかもしれません。
アーチェリー。アーチャーの魔術は、日本のアーチェリー/弓道/弓道の8つのステップに非常に近い/ベースであり、彼の自己アイデンティティの欠如が彼がそれを得意とする理由です。武器が変わった可能性があります(弓の代わりに彼の体、矢の代わりに剣)が、手順は同じです
アーチェリーはシロウの基本的な才能であり、彼はそれを上手くするためにそれを学ぶ必要さえありませんでした(前述のように、彼はアーチェリークラブにはあまりにも優れています)、剣のテクニックは彼の趣味や内なる呼びかけに似ています(アバロンのため) 、彼の起源:剣を作りました)そして彼は彼の最大の可能性+ワールドブーストでさえ試みてもそれで本当に才能がありません、彼の剣術はまだ標準の近接戦闘サーヴァントを下回っています(彼はそれらの「真」と防御的に戦うことができますが真の心の目を持つセイバーやランサーなどの近接戦闘機(スパイダーセンスのようなスキル)
彼が本当に聖杯を勝ち取るつもりだった場合、彼は遠くからすべてのマスターとサーヴァントを狙撃しました(アロー回避スキル/祝福などを持っているランサーを含みますが、ランサーが矢がどこから来ているのか、そして矢が見える場合にのみ機能しましたCaladbolg IIのようなAoEがなかった...バーサーカーで、彼はとにかくイリヤを狙撃することができました(しかし、理由は不明ですが、アーチャーはイリヤを殺すことができないか、できないでしょう、おそらくアーチャーはシロウ-イリヤの道から来ましたか?笑)、そしてバーサーカーは走りますマスターがマナを供給していない場合は後でガスを出します)、つまり彼のミーレソードプレイは障害のある戦闘機のようなものであり、ほとんどの場合勝つことさえ試みていません。
したがって、VNとアニメに基づく私の結論:アバロンからの彼の許可された剣の起源は彼に剣の技術への無限の渇望を与えましたが、彼のアーチェリーのように習得することは決してありません...また、彼はアーチェリーが臆病なスキルであると考えており、他のミーレ戦闘員のように勇敢に相手と戦う笑
彼は以前にアーチェリーを学び、射撃の際にはかなり正確で、アーチャーの素材になりました。彼がまだシロウだったとき、彼のアーチェリーのスキルは彼の魔法よりもさらに優れています。
シロはかつて彼の学校のアーチェリー代表チームに所属していました。だから彼は弓を使うのが得意です。彼は戦闘経験のおかげで剣/ナイフの使用が上手になりました。主に彼がギルガメッシュと戦ったとき、それは彼の剣の直感を研ぎ澄ましました。シロは短期間で刃を振るうことができる射手です。