Anonim

SWELL:NOX

アニメを作るために特別に設計された特定のソフトウェアまたはソフトウェアファミリーはありますか?

彼らはモーションシーンのすべてのフレームを描画していますか、それともソフトウェアがそれらを自動的に生成しますか?たとえば、サッカー選手がサッカーを蹴っているとします。シーンの長さを0.5秒とし、ビデオのフレームレートを24fpsとします。そのシーンで12フレームになります。たった0.5秒しかかからないシーンのために、12フレームすべてを手動で辛抱強く描いていますか?

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  • @RachelKeslensky主要なトピックにならない限り、いくつかの質問で問題ないと思います。また、日本のアニメは西洋のアニメとは異なるスタイルのソフトウェアを使用する可能性があります
  • いずれにせよ、これに明確に答える方法はまったくありません。これは基本的に、複数の正解を含むリストの質問です。
  • この質問は ない ソフトウェアについてです。そして 憶測はありません。あります リアル 質問 隠された ここで日本語について コモンズ アニメ制作の、それは非常に特別で、他のものとはまったく異なる可能性があります。そして非常に話題になっています(それについて考えてください:japan.SE.com?no。avp.SE.com?no。しかし、再質問が必要かもしれません!)彼らの声優がそうであるように はるかに高い品質 したがって、声優の訓練 内部 アニメの絵と同じくらい面白いでしょう 内部.
  • 私の最後のコメントを少し変更します: ない そのソフトウェアについて のみ アニメを作成するために使用される「可能性がある」。 「何に」と言い換えれば リアル 日本の芸術家や職人 実際に 使用」、それでもソフトウェアは興味深いかもしれません。meta.anime.stackexchange.com/ a / 579/244を参照してください;)
  • 興味のある方のために、このブログ投稿では、Violet Evergardenの制作に使用されたソフトウェアについて詳しく説明しています(スタジオがTwitterに投稿した舞台裏のビデオに基づいています)。そして、この記事では、Mob Psycho100のペイントオングラスアニメーションについて詳しく説明します。

それは、コンテンツ、スタイル、いつ作成されたかなど、いくつかの異なるものに依存します(つまり、ある方法と別の方法でそれを行うためのテクノロジーは存在しましたか?)

これは、1つのショーで使用される複数のアニメスタイルの素晴らしい例です。変換のための「高品質」レベルのアニメーションから、ショーが通常使用しているより「西洋的」でフラッシュに優しいスタイル、かなり派手なライブに移行します。 -最後にアクション爆発。これらはすべて異なるアプローチを必要とします。

注意を払うと、ビデオの特定のポイントでキャラクターがあまり動いて​​いない場所(パンティ&ストッキングが「ディスコ」照明の下で静止している場所など)を見つけることもできるので、フレームを描くだけで逃げることができますシーンがずっと長く続くにもかかわらず、一度。

キーフレーム間を「トゥイーン」する場合(サッカーボールの例のような動くアニメーションを作成するため)、はい、それらは手描きである必要があります。または、コンピューターを使用してキーフレーム間を推定する場合でも、少なくとも手動でチェックする必要があります。 Flash、Toon Boomなどの特定のアニメーションソフトウェア、またはBlenderなどの3Dモデリングソフトウェアを使用すると、作業の一部が実行される場合がありますが、そのソフトウェアのいずれも、悪いアニメーターを補ったり、実権を握っているアーティストを置き換えることはできません。

アニメーターが使用するショートカットはたくさんありますが、コンピューターが漫画を描くことはありません。アニメーターはそれでもその部分を自分で行う必要があります。