ファークライプライマル–ビーストマスタートレーラー[NL]
なぜアニメがないのですか 忍者スクロール もう?のようなアニメ 進撃の巨人 または ワンパンマン 出てきて大ヒットしました。しかし、その後、毎シーズン、アニメスタジオはより多くのロマンスとスライスオブライフアニメを行います。のようなショーで 漂白, ナルト そして ワンピース、なぜスタジオはアクションアニメシリーズを作るのをためらうのですか?
5- ハカセに同意します、これは私たちがいくつかの証拠を見るまで意見に基づいています:)
- アニメ業界は、欧米や国際的な視聴者ではなく、日本の視聴者をターゲットにしていることに注意してください。
- あるいは、毎シーズンアクションのジャンルがたくさんあることを知らなかったかもしれません...つまり、アニメのニュース/アニメのチャートを定期的に見ると、たくさんの種類のジャンルがあることがわかります
- 関連/矛盾:なぜほとんどのアニメは戦いに集中しているのですか?
アクションジャンルの定義による2017年のMALリストを見る:
- リリースされた243のアニメの冬の49はアクションジャンル(20.1%)でした。
- 春は237のうち43(18.1%)でした。
- 夏は249のうち37(14.9%)でした。
- 秋は206のうち36(17.5%)です。
2016
- 冬は252(20.1)%のうち52でした。
- 春は235のうち51(21.7%)でした。
- 夏は241人中56人(23.2%)でした。
- 秋は278のうち61(21.9%)でした。
2015
- 冬は227のうち58(25.6%)でした。
- 春は222のうち55(24.7%)でした。
- 夏は249のうち54(21.6%)でした。
- 秋は265のうち64(24.2%)でした。
2010年にジャンプしましょう
- 冬は177人中42人(23.7%)でした。
- 春は171人中37人(21.6%)でした。
- 夏は171人中41人(24%)でした。
- 秋は181人中50人(27.6%)でした。
そして2005年への別のジャンプ
- 冬は138人中24人(17.4%)でした。
- 春は131のうち27(20.6%)でした。
- 夏は147人中34人(23.1%)でした。
- 秋は154人中29人(18.8%)でした。
2000年への最終ジャンプ
- 冬は88人中14人(15.6%)でした。
- 春は87のうち15(17.2%)でした。
- 夏は103人中15人(14.6%)でした。
- 秋は107人中21人(19.6%)でした。
これらのリストを見ると、おそらく私が仕事をしていないときの2005年から2015年までの期間をより詳細に調べるつもりですが、アクションアニメで約5〜10%の急増があったようです。今わずかなブリップをとったか、2000年のレベルに向かって戻ってきました。
2000年から2005年の間に起こる主なことの1つは、ナルトとブリーチの両方のアニメリリースです。彼らの離陸と東西両方での人気の大急上昇は、アクションマンガ(そして単にアクションのアイデア)を制作することでアニメブームを引き起こした可能性があります。しかし、これはこれを裏付ける情報源がない単なる推測です。
ドラゴンボールが最初にアニメに行ったときにこれが続いた傾向であったかどうかを知ることは興味深いでしょう。
しかし、一般的には、リリースされるアニメの量が大幅に増加しています。最も人気のある(そして最も安全な)アクションアニメが、雑誌に特定の数の異なるマンガのスペースしかない少年ジャンプや他の少年マンガのショーの適応に由来する場合、マンガの総数が増加することになりますこれらのマンガの適応が占める割合の減少が見られるはずです。
時間があれば、「10代の少年」の人口統計以外のアニメの取り上げに関する統計を見つけることができるかどうかも調べ、アクション以外のジャンルのリリースの成功(傑出したヒットなど)に注目します。それはSliceof Lifeのジャンルから来ました)。
かなり古い記事ですが、理解しておくと便利です。 http://getnews.jp/archives/36798
「マンガ雑誌は退屈なので、新鮮な血を引き付けることはありません。その後、競争は緩みます。新しいアーティストは精力的に試されますが、長い間連載することはできません。
その結果、経験豊富な作家が必然的に呼ばれますが、彼らの本は雑誌を売っているかもしれませんが、それ自体が鈍くなります。これはさらに少ない新しい血を引き付けるので、サイクルは続きます。
以前は新しいアーティストは10セント硬貨でしたが、今ではどれだけ検索しても不足しており、慎重に育成する必要があります。特に少子化の時代にあって、誰もがこれに気づかずにはいられず、新人アーティストの数は徐々に減っていきます。百万部を売ることができるマンガ家とそのファン層の両方が老化している
えろ・パロディ・美少年・美少女マンガが苦手な作家さん(実は今)で生計を立てるのは特に難しい」と語った。
引用は、The Wolrd God Only Knowsのマンガ家、若木民喜からのものです。
ロマンス、スライスオブライフ、コメディ、青年は、エロゲ、ライトノベル、マンガがたくさんあるので簡単です。さらに、キャラクターがキュートで、スライスオブライフ/コメディ/エッチ/ロマンスである限り、成功します。人々は通常、このジャンルのアニメーションのワイフをもっと気にします。少年はマンガだけに依存しているので地獄のように欠けており、トリプルAのタイトルをアニメートするのが難しくなっています。
編集:「人々は通常、このジャンルのアニメーションのwaifusをもっと気にします」について
かなり漠然としていたのは知っていますが...
http://goboiano.com/heres-money-actually-made-anime/
アニメーションスタジオの主な利益は、広告からではなく、商品から、そしてほとんどDVDの販売からではありません。
マーチャンの主なセールスポイントは常にキュート/エロティックで、主に長期販売に最適です
(「rad」の画像は日本ではちょっと死んでいます、メカは良い例です)。 http://www.1999.co.jp/ranking/week/101
DVDの主なセールスポイントは無修正リリース/ moeblobです
http://www.animenewsnetwork.com/interest/2015-05-27/anime-studios-success-calculated-based-on-10-years-of-disc-sales/.88558
再開するために、日本の消費者は常に「萌え」と「エロイ」を好むでしょう。それは「かわいい限り成功する」という私のポイントです。
アニメーションスタジオの場合、主流であり、操作しやすいものを試す方が安全です。そして、最近は「かわいい」が主流で、上からの問題(トリプルA少年の不足)もあります。
5ちゃんねるの人気ボード(旧2ちゃんねる)もチェックできます。そして、例として確認できるおすすめは魔法陣グルグル(2017)です。素晴らしいアニメーションですが、キャラクターデザインが原因で(財務的には)うまくいきません。 Engrishでごめんなさい。
5- 1これがこれらの主張をしているのは誰か、そして彼らの権威がそれを言うことについての詳細を追加できますか?また、「人々は通常、このジャンルのアニメーションのワイフをもっと気にかけている」という大きな「要出典」を叩く必要があります。
- 1 @Torisuda引用は、実際には若木民喜(の作者)から引用されました。 神のみぞ知るセカイ)マンガ家の職業に対する彼の心配に関する公式ブログ。 (はい、記事はブログを引用しました)。
- @AkiTanakaああ、面白い。最もよく知られている作品が美少女空間にしっかりとある人にとっては少し偽善的なようです。私はまだその情報が答えに編集されるのを見たいです。
- 遅れてすみません@鳥田、ちょっと忙しいですが、私のポイントをできるだけ簡潔に説明してみました
- 魔法陣グルグルがかわいいです。