エピックバダスハイブリッドミュージック|アグレッシブなモダンオーケストラミックス
それらがどのようにアニメーション化されるのか興味があります:
- 空中の花びら
- 水の影響(例: 言の葉の庭)
- 池の水滴(00:17と1:35)
- 歩いている人の反射(01:54)
- 水に反射する太陽
- タイムラプス(例: あなたの名前)
背景はフレームごとに作成されていますか?それともAEのようなものを使用していますか?
4- 質問で尋ねられたポイントについては特にありませんが、関連している可能性があります:映画「崖の上のポニョ」でリアルな背景を描くためにどのようなテクニックが使用されていますか?
- セルアニメーション(および同じスタイルのCGアニメーション)は複数のレイヤーを使用するため、アニメーション化された背景は、他の前景レイヤーと同じようにアニメーション化できる別のレイヤー(または複数のレイヤー)にすぎません。それは、特定の効果を達成するために特定の特別なテクニックを使用できないということではありません(たとえば、言の葉の庭のCG雨効果)が、アニメーションのどの部分にも当てはまります。
- @RossRidgeなので、背景の一部もフレームごとに作成する必要がありますか?
- アニメーションでは、複数の個別のセルを手描きする、複数のフレーム間で1つのセルを移動する、またはある種のコンピューター3Dレンダリングを使用するなど、何らかの方法で複数の個別のフレームを作成する必要があります。フォアグラウンドであろうとバックグラウンドであろうと、物事をアニメーション化する方法はたくさんあります。
技術的には、リストするものはすべて、従来の手描きアニメーションで使用されている意味での背景ではありません。背景は静止画像であり、動くものはすべて別のレイヤーにあります。 1つのショットに複数のレイヤーが含まれる場合があります。花びらは、キャラクターと同じように、たとえば独自のレイヤーでアニメーション化されます。
私はあなたが何を意味していると思います 環境 ショット。
ただし、これはCGIではさらに複雑になります。あなたが引用する水滴の例はCGIで作られています。それらは手描きではありません(それは部分的にカメラがとても効果的に傾くことができる方法です)。同様に、反射は手描きのアニメーションを取り、それをCGIベースの水面に配置することによって行われます。
表示するタイムラプスは、従来のレイヤーを逆にするトリックです。前景レイヤーは木のような環境オブジェクトで構成され、空は完全にアニメーション化されたレイヤーです。誰かがそれらの雲とその太陽をすべてのフレームで描いています、そしてそれはただ木を含むものの後ろの層に置かれています。
「AE」がAfterEffectsを意味する場合、日本のアニメーション業界は通常、RETASProなどのアニメ業界向けに特別に構築されたソフトウェアを使用しています。ワークフローに統合されているものもあれば、スタンドアロンのものもあります。ただし、コンピューターでエフェクトが生成されている場合、使用されているツールに関係なく、水滴のように、一般にCGIとして分類されます。