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ネリー・ファータド-プロミスキュアス(公式ミュージックビデオ)フィートティンバランド

アスナはソードアート・オンラインの終わり近くに亡くなりました。しかし、ルールから判断すると、なぜ彼女は実生活で死ななかったのでしょうか。茅場晶彦はゲームで死ぬことについて嘘をついたのですか?

ライトノベルを読んだ場合、戦闘後、彼らと話をするためだけに別の場所にテレポートしました。

私はしっかりと目を閉じて、尋ねる前に涙を流しました。

「……亡くなった人はどうですか?私たち二人はすでに死んでいますが、私たちはここに存在し続けています。それは、他の4000人の死者も元の世界に戻すことができるという意味ではありませんか?」

カヤバの表情は変わらなかった。彼は窓を閉め、両手をポケットに入れて言った。

「人生はそんなに簡単には回復できません。彼らの意識は二度と戻りません。死者は消えます。この事実はすべての世界に当てはまります。私はあなたと最後にもう一度話したかったという理由だけでこの場所を作りました。 。」

ですから、死んだ人は皆死んだままです。キリトとアスナは死ななかった。カヤバが彼らを死なせるのではなく、意図的に別の場所にテレポートさせたからだ。

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  • ここで重要な事実は、ゲームで死んでもすぐにあなたを殺すことはないということです。もしそうなら、最後の10秒で死んだ人を復活させることができるReturningSoulの神聖な石は機能しません。 swordartonline.wikia.com/wiki/Nicholas_The_Renegade。だから、アスナの死からカヤバの死までの時間は、システムが実際に彼女を殺すのに十分な時間ではなかったので、彼は彼女を救う時間がありました。

完全ではありません。

それはタイミングの問題です。彼女が死んだ ゲームはクリアされましたが、彼女のデスタイマーは事前に期限切れになりませんでした。それで、彼女は和人がそうであるように、ゲームからログアウトする資格がありました。彼女の心はALFOnlineの互換性のあるサーバーに運ばれ、そこで彼女はそのアークに閉じ込められました。

編集:これのソースはエピソード14です。

キリトとアスナの両方が死亡しましたが、どちらの死亡タイマーも期限切れになりませんでした。キリトが死んだにもかかわらずログアウトする資格があるなら、アスナもそうするのは当然のことです。

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キリトはヒースクリフ(茅場)に、キリトが負けた場合にアスナが自殺するのを防ぐことを約束するように頼んだ。しかし、キリトが負けそうになったとき、彼女は彼の前にジャンプし、彼女の体を使ってキリトをストライキから守り、その過程で自分自身を「殺した」。

キリトはその後負けたので、技術的には両方とも死んでいます。しかし、その後キリトが勝ち、カヤバはアスナが自殺しないようにすることに同意したが、彼女は殺した。したがって、唯一の解決策は彼女を生かしておくことでした。キリトに関しては、カヤバは生きたまま話をしたかったようです。

決闘の前にキリトに約束されたように、アスナがゲームで死んだとしても実生活で死なないようにカヤバが作ったので、アスナは死にませんでした。エピソード1と同じように、人々がログアウトできないように作成しました。ゲームで死亡した場合、実際に死亡した場合は、GMコンソールでアスナのこの設定を無効にした可能性があります。