Anonim

これが意味するのは、たとえばウォーターベンダーを例にとると、曲げるには水が必要です。これはそれらの曲げの外部ソースです。内部ソースの例は、彼らのカイから来ているので、火の曲がりです。それで、エアベンダーは世界に空気があるので外部ソースに依存していますか、それともそれは火の曲がりのようにそれらの内部から来ますか?

3
  • 答えはわかりませんが、今度は宇宙にエアベンダーを置いて調べてみたいと思います。
  • 良い質問。私はシリーズの中で矛盾するステートメントがあったことを思い出します。そこでは、要素を「生成」できるのはファイアベンディングだけであるため、ファイアベンディングはユニークであると早い段階で言及されています。しかし、私はまた、Irohが火のベンダーが太陽から火の力を引き出す方法について話していたことを思い出します。
  • 今、私は海にエアベンダーを置き、何が起こるかを見たいと思います。

外部ソースと内部ソースの違いを定義する方法では、エアベンダーは通常、外部ソース(曲げ材料と呼びます)(空気)に依存しますが、真の飛行/浮揚と、スピリットプロジェクションなどのスピリット関連の能力(空気曲げ技術としてカウントされる場合とされない場合があります)は、ベンダーの精神的なエネルギーに依存し、空気を操作せず、ベンダー自身のみを操作するため、カウントされません。

しかし、これは私が曲げ材料と呼ぶものに関連していて、あなたはソースを求めました。残念ながら、空気の曲がりの原因に関する知識はほとんどありません。私たちは、水の曲がりが月と海に依存し、火の曲がりが少なくともある程度太陽に依存していることを知っています。 avatar.fantom.comは、「空気」を空気の曲がりの原因として、「地球」を地球の曲がりの原因として指定しています。ただし、これは参照や伝承に裏付けられておらず、これをサポートする伝承が確認されておらず、ウィキが火の曲がりの原因として「太陽」についてのみ言及しているため、(全体の)真実である可能性は低いですが、強力な彗星はまた、火の曲がりを促進または強化することができます。水曲げだけが精神に根ざしている可能性は低いです-特に空気曲げはそもそも精神とのつながりがはるかに深いためです。

したがって、全体として、すべての曲げスタイルには、空気と地球の曲げの原因についてほとんど何も知らない場合でも、ある程度外部の原因があり、すべての曲げスタイルは、火の曲げが火の曲げであるという特徴を備えたほとんどの技術に曲げ材料を必要とします通常は曲げ材としてカイを所有するだけの曲げスタイルのみ。

エアベンダーは空気を曲げます。それは彼らの周りにあるので、彼らの曲がりはまるで火の曲がりのようにそれを生み出すように見えます。ウォーターベンダーが海にいる場合、彼らがする必要があるのは水を「押す」ことだけです。エアベンダーは同じです。彼らはそれぞれの要素を曲げるために彼らの周りの空気に依存しています。